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* '''''[[Pistola aturdidora]]''''': Una pistola que lanza un rayo azul que paraliza y desconcierta a los enemigos, ideal para reducir a delincuentes.
* '''''[[Pistola aturdidora]]''''': Una pistola que lanza un rayo azul que paraliza y desconcierta a los enemigos, ideal para reducir a delincuentes.
esprai :esta arma solo aturde con su diparo te dejara ciego temporalmente solo saca vidas si golpeas o agarras por la espalda y lo golpeas


== Desenlace ==
== Desenlace ==

Revisión del 01:16 21 ago 2010

True Crime: New York City
Desarrollador: Luxoflux
Distribuidor: Activision
Diseñador: Activision
Lanzamiento: 2005
Género: Acción/Conducción
Modos de Juego: Historia
Plataformas: GameCube, PlayStation 2, Xbox, PC
Formato: G.O.D. y DVD
Requisitos Mínimos: 1 mando
Página Oficial: www.truecrime2005.com (en inglés)

True Crime: New York City es la secuela del juego True Crime: Streets of LA (aunque las tramas, los personajes y los argumentos no tienen nada que ver entre sí). Está desarrollado por Luxoflux, editado por Aspyr Media Inc y distribuido por Activision, y se encuentra disponible para las consolas Gamecube, PlayStation 2, XBox 360 y para PC. True Crime es un juego de acción y disparos en tercera persona mezclados con un poco de lucha callejera.

True Crime se desarrolla fisica e integramente en Manhattan (Nueva York).

Historia

La historia gira en torno a Marcus Reed, miembro de una organización criminal que toma el control del Imperio de su padre cuando éste es llevado a prisión. Tras unos años en el control, Marcus es traicionado por un amigo y a punto estuvo de morir en una emboscada. Cubierto de sangre y herido, Marcus aparece de improvisto en la casa y se venga de la misma manera. Tras un tiroteo sangriento contra los miembros de su banda, Marcus acorrala al traidor en el sótano y lo mata a tiros. Dejando caer su arma, a punto está de ser asesinado por un miembro de la banda que estaba escondido durante el tiroteo. Marcus es salvado por Terry Heggins, un detective del cuerpo de policía de Nueva York.

Isaiah Reed (el padre de Marcus) y Terry eran amigos desde hacía tiempo. Terry le dice a Marcus que debería avergonzarse por lo bajo que había caído. Marcus se entrega para que Terry le detenga, pero éste no quiere detenerlo. Le explica que no va a contarle a nadie lo del tiroteo, pero con la condición de que Marcus debe meterse al cuerpo policial. Éste acepta, y Terry le desea Feliz Navidad.

5 años más tarde, Marcus es un oficial de policía a cargo de Terry, y ha estado 4 años trabajando para ser el mejor policía. Apoyado por Terry, decide presentarse a la prueba para ser detective y pasar a la Unidad de Crimen Organizado (UCO). Consigue aprobar, y ahora, formando parte de la UCO puede ir de incógnito. Para celebrarlo, Terry se lleva a Marcus a la calle para enseñarle lo más básico de su nuevo trabajo. Tras completar los objetivos, Marcus y Terry van a la cárcel a visitar a Isaiah. La visita se ve truncada por una llamada telefónica a Terry, pues un contacto para un caso sobre el que él trabaja le pide que se reúnan de inmediato. Nada más llegar, y antes de bajarse del coche, Terry le dice literalmente "que entre pegando tiros" si tarda mucho, sale del coche con un maletín y entra en el edificio. Se caen unos cigarrillos de la guantera del coche, y Marcus se agacha para recogerlos, momento en el que se produce una gran explosión en el edificio, llevándose incluso el coche por los aires.

Tras ello, un sombrío Marcus es informado de que Terry falleció en la explosión. Aún carente de experiencia, y sin Terry para echarle una mano, Marcus es transferido a la Unidad de Crimen Callejero, a las órdenes de la teniente Deena Dixon. Ella informa a Marcus de que volverá a la calle con ropa de incógnito mientras en el departamento investigan el asesinato de Terry. Marcus, al retomar sus deberes, es contactado por Gabriel Whitting, un miembro del FBI, y quedan en un párking. Cuando Marcus llega al lugar de reunión, Whitting lo saluda. Éste informa a Marcus de que un miembro de la UCO es un topo, y que posiblemente la muerte de Terry estuviese preparada. No sabe quién es el topo, pero sabe que trabajaba con cuatro sindicatos del crimen: el Cártel Magdalena, la Mafia de Palermo, el Club de los Presidentes y El Sombrío Tong. Whitting quiere que Marcus investigue a estos cuatro grupos criminales para localizar al asesino de Terry. Después, le da a Marcus una carpeta con información sobre el Cártel Magdalena, y en este momento comienza a investigar este caso, a la vez que sus deberes policiales.

Personajes principales

-Marcus Reed: Un ex-delincuente que heredó el imperio de su padre cuando este fue enchironado. Pero Marcus fue traicionado por un hombre de su confianza e intentaron matarle, pero su mentor, un detective de Nueva York llamado Terry Higgins lo sacó de ese mundo y Marcus se convirtió en policía de Nueva York. Pero con la misteriosa muerte de Terry, Marcus decide investigar quien lo hizo y lo hace gracias al detective del FBI, Gabriel Whitting.

-Terrance Terry Higgins: Un detective de Nueva York, Terry es el mentor de Marcus, le sacó de la delincuencia y le convirtió en policía. Terry acompaña a Marcus en sus misiones y le anima a seguir mejorando, pero durante una redada, Terry cae en una emboscada y es dado por muerto debido a una explosión en el edificio donde el iba a proceder para el intercambio.

-Gabriel Whitting: Es un agente del FBI, muy bromista y despreocupado pero se toma sus misiones muy en serio, fue el primero en guiar a Marcus sobre su investigación, al parecer era amigo de Terry y este estaba a punto de decirle quien era el topo de la unidad anticrimen que el investiga. Le proporciona a Marcus la información que este necesita para encontrar al asesino de Terry.

-Isaiah 'The King' Reed: El padre de Marcus, fue un poderoso mafioso de Nueva York pero al ser encarcelado perdió mucho prestigio y delegó sus funciones en Marcus hasta que este dejó la delincuencia. Aun en la cárcel, King sigue manejando sus asuntos por medio de contactos. No parece sentir mucho aprecio por Marcus ya que le usa para hacer su trabajo sucio. Aunque por alguna razón, Marcus detesta a su padre y no le gusta ir a verle a prisión.

-Víctor Navarro: El jefe de Terry y detective de Nueva York que lleva 30 años de servicio. Puede ser de nacionalidad o descendencia española por su acento y nombre. Es muy estricto y disciplinario además de que en su cuerpo no quiere novatos. No acabó de aceptar a Marcus, pero gracias a Terry que le convenció si lo hizo. Aun así, no muestra mucho respeto por Marcus.

-Deena Dixon: Con el grado de teniente, dirige las unidades anticrimen callejero de Nueva York. Era una amiga de Terry y muy buena compañera de Marcus. Siente mucho respeto por Navarro y ayuda a Marcus en todo lo que puede, es sin duda una gran compañera.

Sindicatos del crimen

-Cártel Magdalena: Un cártel colombiano que dirige aproximadamente el 80% del tráfico de drogas de Nueva York. Se desconoce su líder pero Whitting dice que una tal Teresa Castillo que vive en Spanish Harlem puede saber algo.

-Mafia de Palermo: Después de que un fiscal enchironara al último Don, Al Palermo, la Mafia parecía haberse desarticulado, pero se sabe que la Mafia tiene un nuevo Don que aun hoy en día se desconoce, pero Whitting sabe que un capo de la vieja escuela llamado Gino DeLuca podría saber algo, Gino dirige un restaurante italiano en Little Italy.

-Club de los Presidentes: A pesar de su nombre, el Club de los Presidentes es una de las bandas de Nueva York que más ha crecido, al parecer está dirigido por los ¨Presidentes¨, Lincoln, Hamilton, Grant, Jackson y Benjamin, la banda trafica con múltiples drogas, pero sobre todo trafican con el ¨Pop¨, una nueva droga mezcla de éxtasis y crack de efectos devastadores. Están en guerra con los Yakuza.

-El Sombrío Tong: El sombrío Tong es una de las más poderosas bandas chinas de Nueva York. Antes estaba dirigido por el tío Benny, pero cuando este desapareció, su hijo adoptivo, Leeland Shen cogió el negocio y lo que es peor, reabrió los talleres ilegales y comenzó a traer ¨esclavos¨ ilegales desde China, y es que Shen es un auténtico psicópata, aunque Whitting cree que puede acercarse a Shen a través de su hermanastra, Vivian, que se fugó de casa.

Informantes

Para ayudar a Marcus en sus misiones, si no logra interrogar a los presos con éxito, Marcus puede recurrir a amigos informantes para procurarse información o bien para conseguir dinero.

-King: El padre de Marcus le proporcionará misiones, la mayoría tienen que ver con intercambios o extorsiones. King le procura información a Marcus gracias a sus contactos.

-Cassandra Hartz: Una famosa madame de Nueva York. Dirige un famoso y elitista club de la ciudad. Es una mujer muy sensual y manipuladora, las misiones que le proporcionará a Marcus será con sus casos con sus prostitutas o bien luchar contra los que intentan perjudicarla.

-Freddie: Un taxista llamado Freddie le proporcionará misiones a Marcus, después de que este le salvara de un atracador. Las misiones de Freddie tienen que ver con su taxi o con protección.

Armas

Armas pequeñas

  • .38 Auto: La pistola estándar del juego, dispone de munición infinita y es la más débil de todas las pistolas.
  • Revólver .40: Un revólver con capacidad de 15 disparos, con gran potencia.
  • ACP. 45: Una pistola media, disponible en el Rango 5 de detective. De daño medio y con capacidad para 7 disparos.
  • Auto .50: La pistola más potente de todas, de daño extremo aunque con poca capacidad de munición.
  • .45 Especial: Una pistola con silenciador incorporado, tiene buen daño y posee capacidad para 12 disparos.
  • Escopeta recortada: Una escopeta de pequeño tamaño y fácil de manejar, letal a distancias cortas pero hay que recargar tras cada disparo.
  • Uzi: Un subfusil israelí de gran cadencia de disparo, eficaz a distancias cortas y con capacidad para 25 disparos.
  • KGP-9: Un subfusil húngaro, muy parecido en características al Uzi, pero con mayor capacidad de munición, 30 disparos.

Armas pesadas

  • MP5: Un subfusil alemán, útil en distancias cortas y de daño moderado, capacidad para albergar 30 disparos en automático.
  • Escopeta: Una escopeta con corredera estándar, muy corto alcance pero absolutamente letal a distancias cortas, capacidad para 7 disparos.
  • Spectre M4: Un subfusil italiano, con silenciador incorporado, es muy silencioso aunque de daño muy moderado, es totalmente automático.
  • Fusil Bullpup: Un fusil con mira incorporada para su mejor precisión, de gran daño y con capacidad para 35 disparos.
  • Spas-12: Una escopeta italiana con corredera, corto alcance pero absolutamente letal a corta distancia, capacidad para 8 disparos.
  • Remington 870: Una escopeta estadounidense con corredera, de características similares a la Spas, letal a corta distancia.
  • Steyr AUG: Un fusil de asalto austríaco, con empuñadura para mejorar su manejo, incluye además una mira de precisión.
  • Fusil M16: Un fusil de asalto estadounidense, de daño medio pero totalmente automático y muy polivalente.
  • Armsel Striker: Una escopeta totalmente automática capaz de masacrar a corta distancia, pero hay que recargar bala a bala tras agotar su cargador.
  • Carabina M4: Un fusil de asalto estadounidense, parecido en características al M16, incluye un lanzagranadas M203 aunque no se puede usar.
  • AK-47: Un fusil de asalto soviético, muy usado en todo el mundo, gran potencia y cargador, pierde precisión a larga distancia.

Cuerpo a cuerpo pequeñas

  • Porra de policía: El arma cuerpo a cuerpo estándar de Marcus, eficaz para doblegar a delincuentes pero poco útil frente a armas de filo.
  • Linterna: Un arma cuerpo a cuerpo simple, se puede obtener en el Rango 5, tiene poco alcance y su daño es muy bajo.
  • Palanca: Una palanca, de daño leve. Destaca su similitud a la famosa palanca del videojuego Half-Life.
  • Aturdidor eléctrico: Un arma cuerpo a cuerpo que suelta una descarga que paraliza temporalmente al enemigo, también lo usan los policías.
  • Kama: Un arma cuerpo a cuerpo, es similar a una pequeña guadaña, en el juego de puede aprender un arte marcial para saber usarla con destreza.
  • Machete: Un arma cuerpo a cuerpo, muy cortante y muy eficaz en el cuerpo a cuerpo, capaz de desmembrar a cualquier enemigo.
  • Sai: Un arma de doble filo muy punzante y letal en cuerpo a cuerpo, en el juego se puede aprender un arte marcial para manejarlo con destreza.
  • Navaja: Un arma cuerpo a cuerpo estándar, muy usada por delincuentes callejeros, tiene un alto poder cuerpo a cuerpo.

cuchillo: un arma de un daño mediano y mortal puede ser el arma mas comun de verse en combates y lugares de comida

Cuerpo a cuerpo grandes

  • Kwan Dao: Una mezcla de lanza y bastón, con gran alcance en sus impactos, en el juego se puede aprender un arte marcial para manejarlo con destreza.
  • Bo Staff: Un arma cuerpo a cuerpo de madera, usado principalmente en el kendo. Tiene un daño leve.
  • Espada de madera: Una espada de madera echa para entrenamientos, es simple y con bajo daño cuerpo a cuerpo.
  • Bate de beisbol: Un arma cuerpo a cuerpo de gran alcance, muy simple y es muy usado por todo tipo de delincuentes.
  • Almádena: Un arma cuerpo a cuerpo muy usada en la lucha libre, tiene un alto poder de daño y gran alcance en sus golpes.
  • Katana: Una espada japonesa, es una de las armas más letales cuerpo a cuerpo, se puede aprender un arte marcial para manejarla con destreza.

Armas especiales

  • Abreojos: Un arma que se arroja al suelo provocando daños y ralentizando al enemigo, ideal para tender emboscadas.
  • Mina de superficie: Una mina anti-persona que se detona cuando detecta movimiento encima suya, provocando desmembramientos.
  • Granada M67: Una granada de fragmentación con gran radio de acción, ideal para despejar habitaciones y pequeños reductos.
  • Cóctel Molotov: Un arma arrojadiza que al prenderse crea un gran charco de fuego, anegando zonas y quemando a los enemigos.
  • Escopeta Beanbag: Una escopeta que dispara pelotas de goma, no mata pero causa mucho daño al enemigo, ideal para reducir a delincuentes.
  • M24 SWS: Un rifle de francotirador semiautomáico, ideal a largas distancias, aunque no suele eliminar al objetivo de un disparo.
  • Tranquilizante: Un rifle que dispara munición que inhabilita el enemigo, cegándolo y ensordecíendolo.
  • PSG-1: Un rifle de francotirador alemán semiautomático, de gran potencia y similares características al M24.
  • Granada estampida: Una granada que aturde a los enemigos mareándolos y cegándolos, ideal para despistar o reducir a enemigos.
  • Ametralladora Gatling: Un arma giratoria de enorme daño y capacidad de munición que la precisión es enormemente baja.
  • Barrett cal. 50: Un rifle de precisión semiautomático, de enorme daño e ideal para distancias largas y tareas de francotirador.
  • Lanzallamas: Un arma que lanza una gran lengua de fuego quemando todo a su paso, ningún enemigo sobrevive si recibe su fuego de lleno.
  • RPG-7: Un lanzacohetes soviético, ideal como arma anti-persona, su único problema es que solo puede albergar un cohete.
  • Pistola aturdidora: Una pistola que lanza un rayo azul que paraliza y desconcierta a los enemigos, ideal para reducir a delincuentes.

Desenlace