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Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.
Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.
el juego segu fuentes cercanas sera una gran decepcion y posiblemente el juego baje de precio en este mes.


== Jugabilidad ==
== Jugabilidad ==

Revisión del 17:35 20 may 2010

Red Dead Redemption
Información general
Desarrollador Rockstar San Diego
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Christian Cantamessa
Director Ted Carson (técnico)
Productor Steve Martin
Escritor Dan Houser
Michael Unsworth
Christian Cantamessa
Compositor Bill Elm
Woody Jackson
Varios artistas
Datos del juego
Género Videojuego no lineal, disparos en tercera persona, acción-aventura
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Videojuego multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RAGE[1]
Euphoria[1]
Versión actual 2014
Plataformas Xbox 360, PS3
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 5 000 000
Datos del hardware
Formato DVD+R DL, Blu-Ray
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 18 de mayo de 2010[2]
Red Dead Ver y modificar los datos en Wikidata
Red Dead Revolver Ver y modificar los datos en Wikidata
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Red Dead Redemption es un videojuego no lineal de acción-aventura western desarrollado por Rockstar San Diego. El videojuego fue anunciado oficialmente el 4 de febrero de 2009, y será lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa y Australia para PlayStation 3 y Xbox 360.[2]​ El lejano oeste americano de principios del siglo XX es el marco en el que se desarrolla esta entrega y su protagonista es el bandido John Marston. El videojuego es el "sucesor espiritual" de Red Dead Revolver, lanzado en 2004.[3]

Sinopsis

Red Dead Redemption está basado en los Estados Unidos de comienzos de los años 1900 y está protagonizado por John Marston, que quiere establecerse y llevar una vida "tranquila" tras años de carrera delictiva junto a una brutal banda.[4]​ Es entonces cuando agentes del "Bureau" (lo que sería el FBI actual) entran en escena.

Es el Gobierno quien obliga a Marston a dar caza a las bandas en una guerra despiadada, sin ley, en la que es difícil distinguir los bandos a ambos lados de la delgada línea del bien y del mal. Aquí todo es relativo. Y la presión del "Bureau" es el catalizador de la historia de Red Dead Redemption.

Jugabilidad

En el juego existirán varias misiones, aunque de momento es un misterio cuántas horas de juego tendrá. En la primera misión mostrada en la demostración, se trata de rescatar a una amiga de Marston, Bonnie, retenida por una banda de matones que obedecen a un tal Norman Deek. Pretenden canjearla por su jefe en el polvoriento pueblo de Tumbleweed, aunque pronto se descubre que la banda no tiene ninguna intención de liberarla, al menos viva.

Ella aparece en el centro de la desangelada aldea, subida a un taburete y con el lazo al cuello. Sólo disponemos de un margen muy corto de tiempo para salvarla matando a la mayor cantidad de miembros de la banda mientras ella queda colgada.

Otra de las misiones gira en torno a un timador, colega de Marston, que ha enfurecido a la gente con sus dudosos productos. Marston deberá salvarse a sí mismo y a su amigo de la ira de la masa, enfrentándose a oleadas de furiosos clientes estafados, todo ello a bordo de un carromato. Deberá dejar las amenazas atrás.

Más misiones, en este caso junto a la banda del mexicano Santos, llevarán al protagonista a defender una línea de tren de un grupo de asaltantes a caballo. Es crucial mantener la velocidad del convoy, y proteger a los conductores.

Para afrontar las misiones existe un amplio surtido de armas de época, lo que requiere una cierta habilidad. hay que olvidarse de metralletas y armas explosivas: aquí se estilan los fusiles, las escopetas, las recortadas, los revólveres, las pistolas y otras armas aptas para el cuerpo a cuerpo, como hachas, cuchillos y lazos.

A la hora de usar las armas, vuelve la opción "Dead-eye" (algo así como el disparo certero), que se puede usar de dos maneras diferentes. Por un lado, en todas las armas existe la posibilidad de ralentizar el tiempo, con lo que se gana un tiempo precioso para matar a varios enemigos a cámara lenta, o enfrentarse a uno de ellos con más seguridad. La otra forma de usarlo se limita a las pistolas, y permite apuntar a varios objetivos (tantos como balas tenga el arma) y disparar una rápida ráfaga de disparos certeros, para lo cual la pantalla se vuelve en un tono sepia muy dramático. La muerte de los personajes está invariablemente acompañada de importantes cantidades de sangre (marca de la casa) y de aspavientos muy teatreros, puro "western".

Naturalmente, las misiones están llenas de opciones y minijuegos que replican el universo de los productos de Rockstar. Se pueden vender objetos o productos naturales para sacar algo de dinero, y siempre está la opción de las apuestas. Un ejemplo es el juego de los cinco dedos, en el que hay que poner la mano en una mesa, con los dedos bien extendidos, y clavar el cuchillo entre ellos a la mayor velocidad posible. Uno puede ganar mucho dinero o pincharse un par de dedos, depende de la destreza que se tenga con los botones del mando.[5]

Motor gráfico

Todo el juego está ejecutado sobre un motor gráfico híbrido entre Euphoria y Rockstar Advanced Game Engine, desarrollado por Rockstar San Diego específicamente para este título, pensado inicialmente para este juego y lanzado en 2006.

Se trata del mismo motor usado en Midnight Club: Los Angeles y, por supuesto, en Grand Theft Auto IV. Gracias a él, los personajes adquieren casi vida propia, y no solo los humanos sino también todos los animales domésticos y silvestres que aparecerán en el juego . Sus movimientos y reacciones adquieren un realismo asombroso.

Referencias

Enlaces externos