Diferencia entre revisiones de «Peón (ajedrez)»

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! colspan="3" style="background:#d18b47;"| [[Piezas de ajedrez]]
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| style="vertical-align: middle" | [[Torre (ajedrez)|Torre]]
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| style="vertical-align: middle" | [[Alfil]]
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| style="vertical-align: middle" | [[Caballo (ajedrez)|Caballo]]
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| style="vertical-align: middle" | [[Peón (ajedrez)|Peón]]
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El '''peón''' es la pieza más débil y numerosa en el [[juego]] del [[ajedrez]]. Representa a la [[infantería]].

== Características ==
El peón es la pieza que se coloca delante de las piezas, en la línea 2 para las blancas y en la 7 para las negras. Su inicial en español es P lo mismo que en inglés —de ''pawn'', peón— pero esta inicial sólo se usa en la [[notación descriptiva]], ya que en la [[notación algebraica]] se prescinde de las letras de figuras y se indican las coordenadas del tablero.

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== Ubicación inicial ==
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2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
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| '''Peones'''. Posiciones iniciales de los peones.
}}
Cada jugador comienza el juego con ocho peones, uno en cada cuadro de la segunda fila desde el punto de vista de cada jugador. En la [[Notación algebraica (ajedrez)|notación algebraica]] los peones blancos comienzan en a2, b2, c2,..., h2, mientras que los peones negros comienzan en a7, b7, c7,..., h7.

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== Movimiento del peón ==
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|Ejemplo de movimiento del peón sin piezas. Los círculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.
}}

El peón siempre mueve hacia delante —nunca puede retroceder—, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las demás piezas no captura en el sentido de la marcha, sino una casilla en diagonal. Cuando dos peones del bando contrario se encuentran en la misma columna, en casillas consecutivas, no pueden moverse a no ser que puedan hacer una captura. En este caso se dice que los peones están '''bloqueados'''. Por el contrario un peón que no tiene a otro delante ni en las columnas adyacentes se dice que está '''pasado'''. Los peones pasados son muy peligrosos ya que pueden coronar. Un peón que no tiene otro contrario en su misma columna pero sí en una de las columnas adyacentes se dice que está '''semipasado'''. También son peones peligrosos ya que puede convertirse en un peón pasado.

El peón puede avanzar una o dos casillas en vertical en su primer movimiento, pero sólo una en los demás. Sin embargo, la captura la realiza en sentido diagonal avanzando un paso. No puede retroceder.
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== La captura al paso del peón ==

Si un peón se encuentra en la quinta fila y un peón adversario de una columna adyacente mueve dos casillas en su primer movimiento, es posible tomar ''al paso'' como si el peón adversario hubiese movido sólo una casilla. Este movimiento ''al paso'' especial sólo se puede realizar en la jugada siguiente a la que el peón adversario movió dos casillas.

En el ajedrez antiguo el peón siempre adelantaba sólo una casilla cada jugada. Para agilizar el juego se decidió, en un determinado momento, que la primera vez que se juega un peón, hay la posibilidad de adelantar dos casillas. Este hecho, empero, comportaba que se pudiera burlar la capacidad defensiva de un peón contrario. Para evitarlo, se estableció entonces esta jugada especial: la captura al paso del peón.
[[Archivo:Ajedrez animación en passant.gif|thumb|Ejemplo de captura al paso|right|200px]]
* ''Posición'': Puede hacer esta jugada el jugador que tiene un peón en la fila 5 —la 4 para la negras— y su adversario tiene un peón a la fila de origen —la 7 para las negras y la 2 para las blancas— en una columna contigua a la del peón.
* ''Acción que la permite'': con la posición mencionada, que el adversario adelante dos casillas su peón, cosa que puede hacer, puesto que lo tiene a la casilla de origen del peón. Los dos peones quedarán lado por lado, es decir, en la misma fila y en columnas contiguas.
* ''Mecanismo'': la jugada consiste en matar el peón negro, pero el blanco no ocupará la casilla que deja vacía el negro (puesto que esto implicaría hacer un movimiento que el peón tiene prohibido): la casilla que ocupará el peón blanco es la contigua al vértice anterior del lado del peón negro capturado, es decir, la misma que habría ocupado si el peón negro sólo hubiera adelantado una casilla y nosotros lo hubiéramos capturado en esta posición. Cómo es obvio, las negras también pueden matar al paso en una posición simétrica a la explicada para las blancas.
* ''Condición'': la captura al paso del peón sólo se puede hacer inmediatamente, es decir, en el turno siguiente al avance de dos casillas por parte del peón adversario. Si no se hace inmediatamente, después ya no se puede hacer. No es posible la captura al paso si el peón llega a la 5 línea —la 4 para las negras— desde la línea 6 —la 3 para las negras—

Internacionalmente la expresión para referirse a la captura al paso es «en passant» por lo que cuando se [[Ajedrez#Sistemas de notación|anota una partida]] y se captura al paso lo correcto es escribir e.p. después de la jugada.

== Coronación del peón ==
[[Archivo:Ajedrez animación coronación.gif|thumb|Coronación del peón|right|200px]]
El peón tiene la virtud de convertirse en cualquier pieza de su mismo color una vez que ha llegado a la octava fila, esto se denomina coronación, y representa un tema importante a considerar en la táctica y estrategia de muchas partidas disputadas.

Se puede pedir cualquier pieza, salvo el rey, así es posible que llegue a haber damas, varios alfiles, caballos o torres que circulan por casillas del mismo color. La acción de la pieza coronada es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de coronación y al coronar un peón se pide una dama o una torre el rey queda automáticamente en jaque, y hasta en jaque mate si no puede eludir la amenaza. En la mayoría de los casos los jugadores prefieren promover el peón a una dama porque esto representa una gran ventaja.
<br clear="all">

== Disposición de los peones en el tablero ==

En el [[ajedrez]] la [[estructura de peones]] durante una partida es una consideración importante, un bando pudiera estar en posición inferior por tener este aspecto descuidado, incluso con igualdad de material. Así mismo, podemos encontrarnos muchos casos de finales de peones y reyes sin ninguna pieza más sobre el [[tablero]], con lo que estos adquieren otra dimensión, e incluso se producen algunas posiciones ya estudiadas por la teoría.

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5 | | | | | | | | |=
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3 | | | | | | | | |=
2 |pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|pl|=
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a b c d e f g h
| '''Peones'''. Posiciones iniciales de los peones.
}}
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|Ejemplo de movimiento del peón sin piezas. Los círculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.
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|Ejemplo de movimiento del peón con piezas. Los peones de la columna c solo pueden mover a las casilla marcada con un punto. El peón de la casilla e4 solo puede capturar el peón de la casilla f5, mientras que el peón de la casilla f5 puede optar por capturar el peón de la casilla e4 o avanzar a la casilla marcada con una x.
}}
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|Peones '''bloqueados'''.
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| Peones '''pasados'''
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| Peones '''semipasados''' en la columna c y f
}}
|}

== Citas ==

''"Los peones son el alma del ajedrez."''- [[François-André Danican Philidor|François Philidor]]

== Véase también ==
*[[Piezas de ajedrez]]
*[[Ajedrez]]
{{ORDENAR:Peon (ajedrez)}}

[[Categoría:Piezas de ajedrez]]

[[af:Pion (skaak)]]
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Revisión del 23:09 25 nov 2009

Piezas de ajedrez
Rey
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Peón

El peón es la pieza más débil y numerosa en el juego del ajedrez. Representa a la infantería.

Características

El peón es la pieza que se coloca delante de las piezas, en la línea 2 para las blancas y en la 7 para las negras. Su inicial en español es P lo mismo que en inglés —de pawn, peón— pero esta inicial sólo se usa en la notación descriptiva, ya que en la notación algebraica se prescinde de las letras de figuras y se indican las coordenadas del tablero.


Ubicación inicial

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Peones. Posiciones iniciales de los peones.

Cada jugador comienza el juego con ocho peones, uno en cada cuadro de la segunda fila desde el punto de vista de cada jugador. En la notación algebraica los peones blancos comienzan en a2, b2, c2,..., h2, mientras que los peones negros comienzan en a7, b7, c7,..., h7.


Movimiento del peón

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 xx f5 xo g5 xx h5
a4 b4 xo c4 d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 xx b3 xo c3 xx d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Ejemplo de movimiento del peón sin piezas. Los círculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.

El peón siempre mueve hacia delante —nunca puede retroceder—, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las demás piezas no captura en el sentido de la marcha, sino una casilla en diagonal. Cuando dos peones del bando contrario se encuentran en la misma columna, en casillas consecutivas, no pueden moverse a no ser que puedan hacer una captura. En este caso se dice que los peones están bloqueados. Por el contrario un peón que no tiene a otro delante ni en las columnas adyacentes se dice que está pasado. Los peones pasados son muy peligrosos ya que pueden coronar. Un peón que no tiene otro contrario en su misma columna pero sí en una de las columnas adyacentes se dice que está semipasado. También son peones peligrosos ya que puede convertirse en un peón pasado.

El peón puede avanzar una o dos casillas en vertical en su primer movimiento, pero sólo una en los demás. Sin embargo, la captura la realiza en sentido diagonal avanzando un paso. No puede retroceder.

La captura al paso del peón

Si un peón se encuentra en la quinta fila y un peón adversario de una columna adyacente mueve dos casillas en su primer movimiento, es posible tomar al paso como si el peón adversario hubiese movido sólo una casilla. Este movimiento al paso especial sólo se puede realizar en la jugada siguiente a la que el peón adversario movió dos casillas.

En el ajedrez antiguo el peón siempre adelantaba sólo una casilla cada jugada. Para agilizar el juego se decidió, en un determinado momento, que la primera vez que se juega un peón, hay la posibilidad de adelantar dos casillas. Este hecho, empero, comportaba que se pudiera burlar la capacidad defensiva de un peón contrario. Para evitarlo, se estableció entonces esta jugada especial: la captura al paso del peón.

Ejemplo de captura al paso
  • Posición: Puede hacer esta jugada el jugador que tiene un peón en la fila 5 —la 4 para la negras— y su adversario tiene un peón a la fila de origen —la 7 para las negras y la 2 para las blancas— en una columna contigua a la del peón.
  • Acción que la permite: con la posición mencionada, que el adversario adelante dos casillas su peón, cosa que puede hacer, puesto que lo tiene a la casilla de origen del peón. Los dos peones quedarán lado por lado, es decir, en la misma fila y en columnas contiguas.
  • Mecanismo: la jugada consiste en matar el peón negro, pero el blanco no ocupará la casilla que deja vacía el negro (puesto que esto implicaría hacer un movimiento que el peón tiene prohibido): la casilla que ocupará el peón blanco es la contigua al vértice anterior del lado del peón negro capturado, es decir, la misma que habría ocupado si el peón negro sólo hubiera adelantado una casilla y nosotros lo hubiéramos capturado en esta posición. Cómo es obvio, las negras también pueden matar al paso en una posición simétrica a la explicada para las blancas.
  • Condición: la captura al paso del peón sólo se puede hacer inmediatamente, es decir, en el turno siguiente al avance de dos casillas por parte del peón adversario. Si no se hace inmediatamente, después ya no se puede hacer. No es posible la captura al paso si el peón llega a la 5 línea —la 4 para las negras— desde la línea 6 —la 3 para las negras—

Internacionalmente la expresión para referirse a la captura al paso es «en passant» por lo que cuando se anota una partida y se captura al paso lo correcto es escribir e.p. después de la jugada.

Coronación del peón

Coronación del peón

El peón tiene la virtud de convertirse en cualquier pieza de su mismo color una vez que ha llegado a la octava fila, esto se denomina coronación, y representa un tema importante a considerar en la táctica y estrategia de muchas partidas disputadas.

Se puede pedir cualquier pieza, salvo el rey, así es posible que llegue a haber damas, varios alfiles, caballos o torres que circulan por casillas del mismo color. La acción de la pieza coronada es inmediata, es decir, si el rey está en la línea de coronación y al coronar un peón se pide una dama o una torre el rey queda automáticamente en jaque, y hasta en jaque mate si no puede eludir la amenaza. En la mayoría de los casos los jugadores prefieren promover el peón a una dama porque esto representa una gran ventaja.

Disposición de los peones en el tablero

En el ajedrez la estructura de peones durante una partida es una consideración importante, un bando pudiera estar en posición inferior por tener este aspecto descuidado, incluso con igualdad de material. Así mismo, podemos encontrarnos muchos casos de finales de peones y reyes sin ninguna pieza más sobre el tablero, con lo que estos adquieren otra dimensión, e incluso se producen algunas posiciones ya estudiadas por la teoría.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Peones. Posiciones iniciales de los peones.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 xx f5 xo g5 xx h5
a4 b4 xo c4 d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 xx b3 xo c3 xx d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 pl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Ejemplo de movimiento del peón sin piezas. Los círculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
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a4 b4 c4 pd d4 e4 pl f4 xx g4 h4
a3 b3 c3 xo d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 pl d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Ejemplo de movimiento del peón con piezas. Los peones de la columna c solo pueden mover a las casilla marcada con un punto. El peón de la casilla e4 solo puede capturar el peón de la casilla f5, mientras que el peón de la casilla f5 puede optar por capturar el peón de la casilla e4 o avanzar a la casilla marcada con una x.


a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 pd f6 g6 h6 pd
a5 b5 pd c5 d5 pd e5 pl f5 g5 h5 pl
a4 b4 pl c4 d4 pl e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Peones bloqueados.
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 pd e5 pl f5 pd g5 h5
a4 pl b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Peones pasados
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 pd d6 pd e6 pd f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 pl e4 pl f4 pl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Peones semipasados en la columna c y f

Citas

"Los peones son el alma del ajedrez."- François Philidor

Véase también