Diferencia entre revisiones de «Justo a tiempo (programa de concursos)»

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'''El cine del Terror:''' Consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Despues se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuki y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y tres atras) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julian, usando un tablero de controles que se encuentra junto a el. Cuándo ya esta sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un valde de pochoclos (anteriormente solo lo mantenian sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedo adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana.
'''El cine del Terror:''' Consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Despues se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuki y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y tres atras) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julian, usando un tablero de controles que se encuentra junto a el. Cuándo ya esta sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un valde de pochoclos (anteriormente solo lo mantenian sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedo adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana.
Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde mas lleno gana. Tuki, Leandro y Fierita tambien se sientan, aunque no tengan que sostener ningun valde durante el minuto del desempate.
Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde mas lleno gana. Tuki, Leandro y Fierita tambien se sientan, aunque no tengan que sostener ningun valde durante el minuto del desempate.
Dejo de jugarse


=== Juegos a través de llamadas telefónicas ===
=== Juegos a través de llamadas telefónicas ===
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'''El departamento:''' Consiste en que la gente en sus casas debe medir el tiempo desde que el conductor pone en marcha un cronómetro hasta que lo detiene. La persona que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un departamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia (si la persona esta a una centecima se gana 50.000, si esta a dos 40.000, a tres 30.000, a cuatro 20.000, a cinco 15.000, a seis 10.000, a siete 5.000 y si acierta solo los minutos se gana 2.000), pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar . El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "La Visita".
'''El departamento:''' Consiste en que la gente en sus casas debe medir el tiempo desde que el conductor pone en marcha un cronómetro hasta que lo detiene. La persona que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un departamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia (si la persona esta a una centecima se gana 50.000, si esta a dos 40.000, a tres 30.000, a cuatro 20.000, a cinco 15.000, a seis 10.000, a siete 5.000 y si acierta solo los minutos se gana 2.000), pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar . El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "La Visita".


'''El pescadito:''' El conductor se pone una máscara de buceo (la lente es una pecera con peces naranjas en su interior) y un ''snorkel'' y uno a uno va diciendo los 10 objetos que hay en un escritorio sin que un concursante elegido aleatoriamente por teléfono los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el conductor. La dificultad consiste en que las palabras que el conductor pronuncia son distorsionadas por el agua, complicando su correcta interpretación. El juego no es por tiempo pero pasados algunos intentos fallidos del concursante, éste pierde la opción de averiguar ese objeto y conductor sigue con el próximo objeto.Dejo de jugarse
'''El pescadito:''' El conductor se pone una máscara de buceo (la lente es una pecera con peces naranjas en su interior) y un ''snorkel'' y uno a uno va diciendo los 10 objetos que hay en un escritorio sin que un concursante elegido aleatoriamente por teléfono los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el conductor. La dificultad consiste en que las palabras que el conductor pronuncia son distorsionadas por el agua, complicando su correcta interpretación. El juego no es por tiempo pero pasados algunos intentos fallidos del concursante, éste pierde la opción de averiguar ese objeto y conductor sigue con el próximo objeto.


'''El peso justo:''' Juego patrocinado por [[Frávega]]. El concursante (por teléfono) debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfina y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavarropa y el televisor LCD.
'''El peso justo:''' Juego patrocinado por [[Frávega]]. El concursante (por teléfono) debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfina y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavarropa y el televisor LCD.

Revisión del 02:01 26 sep 2009

Justo a tiempo es un programa - concurso de televisión producido por la productora Win tv y televisado por la cadena Telefe de Argentina. Es presentado por Julián Weich y cuenta con la participación de Leandro Penna, Natalia Pupato y Delfina Gerez Bosco, y tambien de Zaira Nara, Guillermo Catalano ("Fierita") y Gabriel Pintos ("Tuqui") El programa se emite desde el lunes 20 de abril de 2009 a las 21:15hs. en vivo.


Formato

El programa consiste en que el presentador, al empezar el programa, dé un tiempo para jugar, por ejemplo, 15 segundos. A partir de que él dice "Justo a tiempo", comienza el juego: el público debe contar el tiempo (en este caso 15 segundos) sin reloj y sin nada, sólo con la mente. Una vez que alguien cree haber contado el tiempo (en este caso 15 segundos), se debe sentar en el asiento, puesto que haciendo esto detiene el cronómetro personal y se podrá saber cual concursante estuvo más cerca de sentarse cuando el tiempo es 0:00. El concursante que se sentó parando el cronómetro lo más cerca posible al tiempo marcado (por ejemplo a 8 centésimas de los 15 segundos), procede a jugar a un juego especial; también pasará a sentarse en el "trono", un sillón ubicado en la parte posterior de la platea de los participantes. Más adelante, en los siguientes juegos , lo pueden "destronar" si alguien se sienta y para el cronómetro en un tiempo inferior al concursante que está en ese momento en el trono (por ejemplo, si el del trono se sentó a 8 centésimas del tiempo exacto y en el siguiente juego alguien se sienta a 7 centésimas, lo destrona). Este concursante que destronó al otro, antes de ir al trono debe jugar a otro juego.

En cada juego, si alguien gana se lleva dinero (por ejemplo $1.000). El objetivo del programa es que el concursante del trono se mantenga ahí hasta el final del programa y nadie lo destrone. Al final, el concursante que esté en el trono, juega por $100.000 en "el juego del minuto", y si gana el dinero, se lo sumarán al resto del dinero (el que ganó en el juego cuando aspiraba a subir al trono). Los concursantes destronados se llevan lo que han ganado en el juego que jugaron antes de sentarse en el trono.

Observación: si un concursante igualó el tiempo del que está en el trono (por ejemplo si también paró el tiempo a 8 centésimas) igualmente pasa a jugar por el premio que le toca, y comparte el trono con el que ya se encontraba en él. Pero si el concursante paró el tiempo , pero no ganó al concursante del trono (por ejemplo, si paró el tiempo a 9 centésimas en vez de 8), igual juega por su premio pero no destrona a quien se encuentra en el trono.

Juegos

En el programa se presentan diversos juegos muy divertidos y para toda la familia. Además de los juegos que van haciendo los participantes en el estudio, también juega la gente desde su casa a través de llamadas telefónicas y muchos tambien juegan a la visita.

Juegos con participantes de la tribuna

El automóvile: Consiste en que el concursante se siente dentro de un coche que está girando sobre su eje, y en un minuto debe encontrar la llave que lo arranca para llevárselo. Dentro del coche hay cien llaves, y están en sendas pelotitas de colores (las de "peloteros" para chicos), puesto que el concursante debe agarrar, una pelotita, extraer la llave de adentro, y con todas las otras pelotitas "volando" por todos lados, pues el coche está dando vueltas. Debe meter la llave y ver si arranca el coche, si no pasa eso, debe coger otra e intentarlo de nuevo; asi con el mayor número de llaves posibles.Los lunes las llaves son cien, pero hasta el viernes, las que fueron usadas para ver si el auto prendía, se deshechan y la semana próxima vuelven

El cubo mágico: El concursante debe entrar en un Cubo mágico gigante con los ojos tapados, y allí encontrar la ropa que le han escondido anteriormente y vestirse como un personaje concreto (por ejemplo, la Mujer Maravilla). El cubo comienza a girar, y el concursante debe vestirse correctamente antes de que el cubo pare de girar. Con el partcipante entran Defina, Leandro o alguna de "las focas" a ayudar al participante a disfrazarse.

La Mosca: El concursante tiene tres sobres, entre esos tiene que elegir uno. En el mismo hay un fajo de dinero, y el concursante tiene 2 minutos de tiempo para contar el dinero sin sacar la goma del fajo. Lo más difícil es cuando el presentador empieza a hacer preguntas matemáticas (como 15 + 5 ó 29 - 8) para complicarle al concursante la cuenta. Si el participante responde mal a la pregunta, debe volver a empezar a contar el fajo desde el principio, y si llega a contar todo el dinero dentro del tiempo y dice el total correctamente, se lleva el monto total.

La visita:

Un famoso viene al concurso, y el concursante de la tribuna junto a otros tres famosos (Zaira, Tuqui y Fierita) deben adivinar, con los ojos vendados y a partir de preguntas que le hacen a "la visita", quien es. "La visita" siempre debe responder con un "si" o con un "no". La persona famosa, llamado como "la visita" durante todo el juego, no puede hablar ni emitir sonido alguno, excepto que Julián lo autorice. La función de los tres famosos es ayudar al concursante haciendo preguntas a la visita, e intentar entre los cuatro adivinar quien es el famoso. Todas las preguntas formuladas son contestadas por el conductor, pero después de haber contestado unas cuantas preguntas, la visita puede empezar a contestar por sí misma, pero con una voz poco reconocible, es decir, que no sea su voz normal. Solo luego de mucho tiempo sin que el concursante pueda adivinar a la visita, ésta puede responder con su voz normal. Una anécdota divertida de este juego fué cuando vino al programa Daniel Santillán, mas conocido como "La Tota". Como empezó a hablar mas de lo necesario, Julián le dijo: "No hables mas, Tota", dando a entender sin querer a todos que era Daniel Santillán. Lo más gracioso de todo fue que los 3 famosos y el concursante seguían con preguntas obvias sabiendo de quién se trataba. En algunas ocasiones, después de este juego, "la visita" fue a jugar al truco con Julián dentro del auto de "el automovile".

La visita especial (Solo los viernes): Mismo formato que la visita, solo que los adivinadores (Participante, Zaira, Tuqui y Fierita), juegan con los ojos al descubierto y deben adivinar la profesion del invitado (éste no es famoso).

El minuto: Es el último juego del programa. Consiste en que el concursante que se quedó en el trono gane el premio mayor: $100.000. Este juego es similar al que juega toda la tribuna, sólo que el concursante debe detener el reloj en un minuto, mediante un pulsador que tiene en un atril. El reloj debe detenerse en 1:00:00 exacto para llevarse los $100.000, sino el participante gana $1.000 y se lleva lo que ganó en el juego en el que participó antes de acceder al trono.

El adivinador: Consiste en selecionar tres personas de la tribuna,con el mejor promedio, ponerlo de espaldas a una pantalla y Zaira, Tuki y Fierita tienen que ayudarlo a que adivine la foto, la frase o un símbolo que tiene atras, etc.

El cine del Terror: Consiste en seleccionar a las tres personas de la tribuna con el mejor promedio. Estos jugaran en orden del peor al mejor promedio. Despues se sientan junto a Leandro, Fierita, Tuki y Naty en cinco butacas de cine (dos adelante y tres atras) que hacen distintos tipos de movimientos que son controlados por Julian, usando un tablero de controles que se encuentra junto a el. Cuándo ya esta sentado debe colocarse en la cabeza un casco con canasta dentro del que va un valde de pochoclos (anteriormente solo lo mantenian sobre la cabeza con las manos) durante un minuto. Una vez que pase el minuto, debe ir a depositar en un recipiente lo que quedo adentro del valde de pochoclos y el participante que haya juntado mayor cantidad de pochoclos durante su vuelta gana. Si se llega a empatar, los dos que empataron se sientan en los asientos de adelante y el que termine con el valde mas lleno gana. Tuki, Leandro y Fierita tambien se sientan, aunque no tengan que sostener ningun valde durante el minuto del desempate.

Juegos a través de llamadas telefónicas

El departamento: Consiste en que la gente en sus casas debe medir el tiempo desde que el conductor pone en marcha un cronómetro hasta que lo detiene. La persona que juega por teléfono (se elige aleatoriamente) debe decir los minutos, segundos y centésimas según su cronómetro. Si coincide todo, gana un departamento, si comete un error por apenas centésimas, se lleva el dinero directamente proporcional a la diferencia (si la persona esta a una centecima se gana 50.000, si esta a dos 40.000, a tres 30.000, a cuatro 20.000, a cinco 15.000, a seis 10.000, a siete 5.000 y si acierta solo los minutos se gana 2.000), pero si la diferencia es de segundos o minutos, gana $1.000 por participar . El presentador suele encender el cronómetro al principio del programa y generalmente lo detiene después del juego de "La Visita".

El pescadito: El conductor se pone una máscara de buceo (la lente es una pecera con peces naranjas en su interior) y un snorkel y uno a uno va diciendo los 10 objetos que hay en un escritorio sin que un concursante elegido aleatoriamente por teléfono los vea, y éste debe averiguar qué es lo que está diciendo el conductor. La dificultad consiste en que las palabras que el conductor pronuncia son distorsionadas por el agua, complicando su correcta interpretación. El juego no es por tiempo pero pasados algunos intentos fallidos del concursante, éste pierde la opción de averiguar ese objeto y conductor sigue con el próximo objeto.

El peso justo: Juego patrocinado por Frávega. El concursante (por teléfono) debe adivinar cuanto pesa un televisor LCD y una lavadora de ropa de la marca, además de un objeto o varios que no tienen nada que ver, por ejemplo una camisa, una tabla de planchar, o incluso los propios Delfina y Leandro, ayudantes del programa. Si el concursante acierta el peso justo, se lleva el lavarropa y el televisor LCD.

El juego del billete de $2: Juego patrocinado por Motomel. En cada programa se sortea un número de serie de billete de $2, por ejemplo: "42737419H". El concursante, desde su casa, debe enviar un mensaje de texto con el número de serie más cercano al sorteado que tenga en su casa (debe ser una serie de un billete de $2 y tener la letra final que haya salido en el sorteo: F, G, H o I, esta ultima hasta 75 millones). En el próximo programa si tiene el número exacto gana una moto de Motomel, sino, la persona que tenga el número más cercano al billete sorteado gana $1000.

Las facturas: Juego patrocinado por Pago Fácil. La persona en línea juega para que el programa le pague 4 facturas: la del teléfono, la del gas, la de la electricidad y la del agua. El concursante tiene derecho a elegir por cual factura va a jugar en primer, segundo, tercer y cuarto lugar. El concursante tiene que contestar cuatro preguntas, de una en una; si las contesta correctamente se le paga la factura correspondiente y si contesta mal pierde la posibilidad. Por ejemplo, si decide jugar primero por la factura de la electricidad y responde bien, se le paga esa factura; de lo contrario no se le paga. Luego de haber respondido todas, algunas o simplemente ninguna de las preguntas, le preguntan una ultima pregunta aparte de las otras en la que si responde correctamente se le paga al concursante $200 de carga en el celular.

Las mandarinas: El concursante a través del teléfono tiene que elegir entre tres mandarinas, y deducir cuántos gajos tiene la misma. Si acierta se lleva mil pesos, de lo contrario no gana nada. Actualmente se dejo de jugar este juego, posiblemente para no desperdiciar comida y porque era muy poco higienico.

Pasaplatos: Se sientan en una mesa Julián, Delfina, Leandro, Natalia, Zaira, Fierita y Tuqui. Cada uno tiene un plato, de ellos uno en su parte inferior dice "Justo", el otro "a" y un tercero dice "tiempo"; los otros platos están vacíos. Antes de comenzar el juego, muestran al concursante quiénes tienen esas palabras en el plato. Luego todos comienzan a mezclarlos y cuando terminan el concursante debe decir quiénes se quedaron con esos tres platos. Por cada plato que acierte la persona gana $300, por lo que el máximo que puede ganar son $900, pero si el concursante acierta los tres platos se "redondea" la cifra y se lleva mil pesos. Los dias 29, el plato es reemplazado por un plato de ñoquis, en lugar de uno de pizza y en su lado inferior hay pegados billetes de $2 pesos, que el participante debera encontrar, con el mismo sistema que siempre, solo que en este no importa el orden.

La foto al revés: Al participante teléfonico le muestran cinco fotos al reves, de a una, en tres segundos. El participante debe adivinar en 5 segundos quién es ese personaje o famoso para ganar $100 por cada foto que acierta. El máximo para ganar son $500 pesos. El juego dejo de jugarse.

Las escondidas: El participante debe encontrar a los conductores y co-conductores, guiando a Julian (diciendolees donde estan) en un minuto. Por cada persona que encuentra son $200.

La letra foca: El participante debe adivinar una palabra para eso la foca realiza la forma de la letra tratando de que el participante adivine la letra y luego la palabra si divinas la palabra ganas $500. El juego dejo de jugarse.

Elenco

  • Julian Weich (Julian): Es el conductor del programa
  • Natalia Pupato (Naty) : Aparece en el juego del Pescadito, en el del Peso Justo, Promo de Subito, Promo Hershey, en la escondida, el Cine de Terror y en el Pasaplatos y El chorizo de Oro. Hace las voces de los pescados en la seccion del juego del pescadito.
  • Delfina Bosco (Delfina) : Acompaña a Julian en el Pasaplatos, en la escondida, el Cine de Terror y en el cronómetro.
  • Leandro Penna (Leandro) : Está en la escondida y el automóvile. Tambien acompaña a Delfina en el Cine de Terror, en el que ambos son encargados de entregar los baldes de pochoclos.
  • Zaira Nara (Zaira) : En la visita, El pasaplatos, la escondida, el Cine de Terror y El adivinador.
  • Gabriel Pintos (Tuqui): En la visita, El pasaplatos, la escondida, el Cine de Terror y El adivinador.
  • Guillermo Catalano (Fierita) : En la visita, El pasaplatos, la escondida, el Cine de Terror y El adivinador.
  • La Foca: un excelente acrobata, enamorado de la foca rosa. Interpretado por Nazareno Motolla. Aunque hace otras apariciones, también participa jugando a la escondida.
  • La Foca Rosa:Una foca coqueta, de la cual esta perdidamente enamorado la foca y ella ni lo registra. Interpretado por Natalia Kim.
  • Galatea: Es un pez que habla con Julian antes del juego de "El Pescadito". Además, cuenta un chiste cada noche.
  • Pescatito: Otro pez que habla con Julian, tiene voz de hombre y acento mexicano. No aparece mucho pero cuando aparece cuenta un chiste.
  • Homero Simpson (Homero): Es un muñeco de Homero Simpson, que tiene canción propia y que participa en los sorteos.
  • Paladar Negro: Es el encargado de degustar y calificar el asado en el juego "El chorizo de oro". Por motivos no confirmados, no aparecio durante 4 semanas, por lo que tuvo que ser reemplazado por Tuqui(dos veces), Fierita y Zaira Nara. En la quinta semana volvio a aparecer, mostrando un nuevo look. Volvio a ser reemplazado por Tuqui en otra ocacion, pero esta vez solo se ausento un programa.
  • Andrea Petrone (La Escribana): Es una escribana que participa en la promo de Subito, Hersheys y en el sorteo del crónometro. Tambien participó en Operación Triunfo 2009.

Curiosidades

  • Durante el juego de "La Visita" es muy comun que Tuqui haga preguntas muy extrañas para que la visita le diga que no y poder pasar y que otro haga mas preguntas. En algunas ocaciones, para la sorpesa de Tuqui la visita contesto que si, como fue el caso en el que una visita habia estado en la carcel recientemente y otro en el que la visita confeso que para relajarse corria desnuda por el campo.
  • Tambien durante este juego, es muy habitual que Fierita haga preguntas demasiado metaforicas y envueltas, lo que se vuelve muy complicado para la visita responderla, ya que da a suponer que sabe mas de la persona que ella misma. Es muy habitual que Julián se lo recalque de manera comica haciendo chistes al respecto.
  • Ernestina Pais fue la unica persona en detener el reloj en 1:00:00. Ese mismo dia, en el ultimo bloque de Justo a Tiempo (anterior a CQC) Julian aparecio diciendo tener pruebas que demostraban que Ernestina hizo trampa: en ese momento mostro un video en el que se veia a Juan Di Natale(quien supuestamente se "habia ido" mientras Ernestina jugaba, ya que la semana anterior la habia hecho equivocar mientras contaba) abajo de la mesa con un cronometro y avisandole a Ernestina cuando tenia que apretar el boton.
  • Naty trajo al programa su faja durante 60 programas, pero en el programa número 61 se la sacó. Al 62 ya se la puso nuevamente.
  • Naty también a veces suele equivocarse con los chistes que cuenta en la voz de Galatea o Pescatito, ya que estos le cuentan chistes al conductor antes de jugar al pescadito.
  • Lo mas cerca que estuvieron de acertar el cronómetro para ganarse un departamento fue de 1 centésima.
  • Un día cambiaron la modalidad de "El juego del billete", en donde la gente ya no tenía necesidad de anotar el número que saliera sorteado porque lo podían consultar por mensaje de texto. Al otro día, se volvió a reanudar la modalidad original, ya que la producción descubrió que "nadie había entendido" la nueva forma de jugar.
  • Últimamente, no se está jugando mucho al cubo mágico, por lo que dejó de ser un juego de rutina diaria.
  • Existió un juego que se llamó "¿Cuántos hay?" en los primeros programas, en donde un concursante que llamaba por teléfono debía averiguar cuantos muñecos tenía en una habitación un coleccionista de éstos. El juego desapareció sorpresivamente pocas semanas después sin explicación (nadie ganó).
  • Daddy Yankee visitó el programa al igual que otros programas de Telefe y cantó. Posteriormente, dió vueltas dentro del auto de "El automóvile" junto a Julián y dijo que lo regalaria a alguno de los presentes si lo ganaba.
  • Julián Weich cumplió 43 años justo el día que se cumplieron 50 programas de Justo a Tiempo.
  • Leandro cumplió años justo el día en que Justo a Tiempo celebró 100 programas.
  • En el primer programa de Agosto, Naty fue quien cumplió años.
  • Antes de jugar al "Pasaplatos", el musicalizador siempre pone música y todo el staff se pone a jugar alrededor de la mesa al "Juego de las Sillas", pero Tuqui y Fierita se quedan sentados y aprovechando que se sientan en frente, se agarran las manos y van de un lado al otro al ritmo de la música.
  • Al musicalizador se le conoció el apodo por el cual se lo llama: "Mayol" (en los titulos figura como Eduardo Mayol).
  • Nazareno Motolla, quien interpreta a la foca, también participa en AM,antes del mediodía; el magazine matutino de Telefe.
  • Delfina y Leandro ya trabajaron juntos en otro ciclo del canal: El muro infernal, con la conducción de Marley. Allí cumplían la función de bañeros del programa.
  • Nazareno Mottola también trabajó en "El muro infernal" haciendo distintos personajes.
  • Natalia Kim, quien personifica a "La Foca Rosa" también trabajó en "El Muro Infernal" junto a Delfina, Leandro y Nazareno. Allí interpretaba a "Miss Murita".
  • Claudio Villarruel (gerente de programacion de Telefe) le acercó la oferta a Delfina y Leandro de sumarse al staff cuando éstos fueron al debut de Operación Triunfo 2009 a ver a Marley (conductor del programa), con quien ya habían trabajado en El muro infernal.
  • Justo a tiempo fue uno de los motivos, entre tantos otros, por los que Susana Giménez (la gran diva del canal) ahora tiene su programa los domingos, ya que el programa ocupó su horario de lunes a viernes.
  • Telefe está pensando en extender el programa hasta el año que viene, por los altos niveles de audiencia que alcanza.
  • Guillermo Catalano (Fierita) y Natalia Kim (La Foca Rosa) tienen cuentas de usuario en la red social de Facebook.
  • Hubo algunos casos en el juego de la visita,en que el participante sabia quien era el famoso invitado, pero no se acordaba su nombre. Es el caso de la vez que fue invitado Pablo Lescano a participar del juego,y la chica que queria adivinarlo no recordaba su nombre,pero julian lo dio por adivinado cuando ella dijo que sabia que era el cantante de Damas Gratis.
  • El dia en que Juan Carlos Calabro fue al programa como La Visita, fue la unica vez hasta ahora en que ni Tuqui, ni Zaira ni Fierita adivinaron quien era. La unica que adivino quien era el famoso que habia ido fue la participante, una chica venezolana.
  • El viernes 4 de Septiembre se cumplio el aniversario de los 100 programas,pero lo festejaron durante toda la semana
  • En el programa del 2 de septiembre, luego de que la participante adivinara que la visita era Carlitos Balá, Julian le pidio a este permiso para incluir su famoso "Chupetometro" en el programa. Tambien se comento al dia siguiente que la gran mayoria de la produccion lo admiraba mucho y se tomo fotos con el.
  • Zaira es la que mas faltó al programa: estuvo ausente en 6 oportunidades. En tanto, Naty no estuvo durante 2 programas. Las dos "Focas", interpretadas por Natalia Kim y Nazareno Motolla, suelen faltar todos los jueves y viernes, por lo que esos dos días nunca están en el programa (ni siquiera estuvieron el viernes 4 de Septiembre, cuando el ciclo cumplió 100 programas emitidos). Los demás miembros del ciclo nunca han faltado hasta ahora.
  • El viernes 4 de Septiembre, que fue la celebracion del programa Nº 100, el concurso de "El Chorizo de Oro" fue ligeramente modificado. En lugar de competir dos participantes por la mejor parrillada, un participante argentino jugaria por el asado, mientras que una participante brasileña participo por "El Poroto de Oro" y en lugar de hace un asado, preparo una comida tipica de Brasil. Mientras que Paladar Negro probaria el asado, Anamá Ferreira probaria el plato preparado por la participante brasileña, y quien junte mas paladares, se llevaria el premio correspondiente a la comida que preparo, aunque termino en un empate. Esta competencia fue debido a que al dia siguiente se jugaria un partido de futbol entre Argentina y Brasil.
  • Durante la semana de los 100 programas empezaron a aparecer llamadas telefonicas durante la visita, en algunos casos de personas normales y en otros imitadores representando a personajes famosos, como Carlitos Tevez o Hugo Chavez. Julian les ofrece la posibilidad de hacer preguntas a la visita para ayudar al participante.
  • En el programa numero 100, a Paladar Negro accidentalmente se le cayo el anillo, y durante el resto del programa fue usado por Julian. Tambien estuvo a punto de perder el bigote anchoita, que se despego casi por completo mientras se quemaba con una porcion de asado.
  • Cuando Wanda Nara fue invitada al juego de la visita fue una gran sorpresa para Zaira, ya que ella creia que estaba en Brasil y no en Buenos Aires.
  • Actualmente Zaira Nara compite con su hermana Wanda ya que esta ultima es una de las participantes del Musical de tus Sueños que se emite por el canal de la competencia.
  • Delfina, cada vez que Julian Weich acciona el cronòmetro, cambia siempre el celular para tomar el tiempo del departamento.
  • En el programa del 16 de Septiembre, mientras una participante jugaba al juego del minuto, un joven apareció sorpresivamente por detras con carteles haciendo una manifestación en contra los despidos a los empleados de la compañía Terrabusi. Los encargados de seguridad no tardaron en sacarlo del canal. Tanto Julian como la participante quedaron sorprendidos y decidieron que vuelva a jugar al minuto. Durante la primera vez, su tiempo fue de 1:00:54, mientras que en la segunda vez se quedo en los 55 segundos. El joven manifestante apareció un total de dos veces, primero bajando las escalinatas detrás de Weich, y luego reapareció la segunda vez que se reinició el juego del minuto, pero fue nuevamente retirado del lugar por el personal de seguridad, y posteriormente a eso, Julián Weich dio un breve discuso al respecto antes de iniciar el juego de "La Visita".
  • Todos los lunes antes de finalizar el programa, Julian tiene una breve conversación con Ernestina Pais de CQC.
  • En el programa del 23 de Septiembre, Carlitos Balá fue al programa a inaugurar el Chupetometro, colocando el mismo los chupetes de todos los chicos que habian ido al estudio.

Audiencia

A continuación, la audiencia del programa:

Fecha Rating
20 de Abril 21.7
21 de Abril 20.3
22 de Abril 21.2
23 de Abril 18.3
24 de Abril 19.7
27 de Abril 20.4
28 de Abril 20.3
29 de Abril 18.8
30 de Abril 17.0
01 de Mayo 19.4
04 de Mayo 18.1
05 de Mayo 18.1
06 de Mayo 20.4
07 de Mayo 17.2
08 de Mayo 16.2
11 de Mayo 18.3
12 de Mayo 19.2
13 de Mayo 18.2
14 de Mayo 19.2
15 de Mayo 16.4
18 de Mayo 18.3
19 de Mayo 19.6
20 de Mayo 18.9
21 de Mayo 17.4
22 de Mayo 18.3
25 de Mayo 17.1
26 de Mayo 20.0
27 de Mayo 20.0
28 de Mayo 19.5
29 de Mayo 19.8
01 de Junio 22.0
02 de Junio 18.8
03 de Junio 18.2
04 de Junio 18.9
05 de Junio 21.1
08 de Junio 18.6
09 de Junio 19.3
10 de Junio 18.6
11 de Junio 17.9
12 de Junio 22.3
15 de Junio 17.9
16 de Junio 20.3
17 de Junio 20.3
18 de Junio 20.3
19 de Junio 23.7
22 de Junio 18.6
23 de Junio 17.8
24 de Junio 18.7
25 de Junio 17.6
26 de Junio 19.5
29 de Junio 18.0
30 de Junio 17.0
01 de Julio 16.8
02 de Julio 18.6
03 de Julio 18.9
06 de Julio 19.0
07 de Julio 18.2
08 de Julio 16.2
09 de Julio 17.7
10 de Julio 20.8
13 de Julio 20.2
14 de Julio 18.9
15 de Julio 18.2
16 de Julio 18.2
17 de Julio 20.7
20 de Julio 16.3
21 de Julio 17.9
22 de Julio 17.1
23 de Julio 19.1
24 de Julio 21.1
27 de Julio 17.9
28 de Julio 18.6
29 de Julio 20.4
30 de Julio 18.2
31 de Julio 21.4
03 de Agosto 20.2
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10 de Agosto 18.7
11 de Agosto 18.3
12 de Agosto 17.0
13 de Agosto 19.4
14 de Agosto 18.9
17 de Agosto 17.2
18 de Agosto 17.6
19 de Agosto 13.0
20 de Agosto 16.3
21 de Agosto 17.7
24 de Agosto 16.4
25 de Agosto 16.0
26 de Agosto 16.1

Canciones

En el programa algunos juegos tienen su propio tema musical, véase: Anexo: Canciones de Justo a Tiempo

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