Diferencia entre revisiones de «Grand Prix (España)»

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El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos, algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" / "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. Muchas de las pruebas estaban basadas en pruebas del programa japonés [[Humor Amarillo]] (como "Los troncos locos" o muchas de las [[Gymkana|gymkanas]]), aunque con diferencias notables en otras. Dicha referencia a ese formato aparecía en los créditos al final de cada programa.
El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos, algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" / "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. Muchas de las pruebas estaban basadas en pruebas del programa japonés [[Humor Amarillo]] (como "Los troncos locos" o muchas de las [[Gymkana|gymkanas]]), aunque con diferencias notables en otras. Dicha referencia a ese formato aparecía en los créditos al final de cada programa.


La representación del pueblo, además de los habitantes que acudían como público, estaba encabezada por el alcalde de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). El elemento central eran las diferentes pruebas con vaquillas, símbolo del programa. de la ganaderia de alfredo quintas
La representación del pueblo, además de los habitantes que acudían como público, estaba encabezada por el alcalde de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). El elemento central eran las diferentes pruebas con vaquillas, símbolo del programa.


== Historia ==
== Historia ==

Revisión del 18:16 23 jun 2009

El Grand Prix del verano es un programa de televisión español creado por la productora Europroducciones y dirigido por Francesco Boserman, emitido por La Uno de TVE (1994-2005) y los canales de la FORTA (2007 - ...). Es uno de los concursos más veteranos de la televisión de España.

Funcionamiento

El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos, algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" / "Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. Muchas de las pruebas estaban basadas en pruebas del programa japonés Humor Amarillo (como "Los troncos locos" o muchas de las gymkanas), aunque con diferencias notables en otras. Dicha referencia a ese formato aparecía en los créditos al final de cada programa.

La representación del pueblo, además de los habitantes que acudían como público, estaba encabezada por el alcalde de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). El elemento central eran las diferentes pruebas con vaquillas, símbolo del programa.

Historia

El programa comenzó a emitirse en el verano de 1994, con el nombre de Cuando calienta el sol, con la participación de 4 pueblos por programa, pero en 1995 se cambió la denominación a Grand Prix y el modelo de programa por el actual de competición entre 2 pueblos. En el verano de 2005, tras 11 años ininterrumpidos de emisiones, se emitió su última edición en TVE (la número XI).

En 2006, Televisión Española decidió no emitir ninguna edición más de este programa, debido a la bajada en las audiencias (que marcaron un 19'2% global de share cuando en 1996 fueron del 33'6%) y la ruptura de la relación de TVE con Ramón García.[1]

Tras esta decisión la productora Europroducciones decidió vender el programa a otras cadenas de televisión, interesándose por ella el grupo de televisiones autonómicas FORTA. Finalmente, el programa volvió en 2007 con Bertín Osborne en la presentación del mismo, y con el apoyo predominante de las cadenas Telemadrid (Comunidad de Madrid) y Canal 9 (Comunidad Valenciana), a las que se sumaron posteriormente Castilla-La Mancha TV, IB3, 7 Región de Murcia, Canal Extremadura y una cadena no afiliada a la FORTA, Televisión Castilla y León. A la edición de 2008 se le sumó la presencia de la artista Natalia Rodríguez (conocida por su estancia en Operación Triunfo, ser presentadora del contenedor infantil "Megatrix y por ser cantante lanzando hasta el momento cinco discos". En 2008 fue retransmitido por Castilla-La Mancha TV, Canal 9, Aragón Televisión, Canal Extremadura, 7 Región de Murcia, al que este año se unira Canal Sur en la Comunidad de Andalucía. En 2009 vuelve a retransmitirse por Castilla-La Mancha TV, Canal 9, Aragón Televisión, 7 Región de Murcia,Canal Sur, será baja Canal Extremadura pero se les une Telemadrid.

Presentadores

Etapa TVE

Etapa FORTA

Vencedores

Algunos de los pueblos vencedores del Grand Prix fueron:

1996 Almonacid de Zorita (Guadalajara)

Pruebas

  • Troncos Locos: Esta prueba es tradicional en el Grand Prix. Se disputa en la piscina, sobre ella hay unos troncos que ruedan y ruedan sin parar y los concursantes tienen que transportar los salmones de un lado de la piscina al otro lado. Eso sí, sobre los troncos y sin caerse al agua. Quién más salmones pase, gana la prueba.
  • Cucaña: Esta prueba es una de las más difíciles y costosas para los jugadores. La cucaña también es tradicional en el programa. La prueba consta de que los jugadores suban la cucaña (palo de 5'00 m.) sin volver al suelo y en lo más alto (5'00 m.) coger un jamón y bajarlo. Hay un pequeño problema. El Grand Prix pone en la cucaña aceite, y por eso los jugadores a veces se resbalan ya que éste es muy resbaladizo.
  • Los Bolos: Esta prueba todos los años es la penúltima del programa antes del diccionario. Trata de que un jugador, con los ojos tapados, debe derribar a ocho jugadores del equipo contrario con una bola muy grande y recibiendo indicaciones de su famoso o famosa.
  • El Diccionario: Esta prueba siempre es la última del programa. Cada equipo deberá responder a tres preguntas. Más bien, palabras. El presentador les dice una palabra y su definición y cada equipo responderá si existe esa palabra, o si no.
  • Manos musicales: Esta prueba la juegan los dos equipos a la vez. Cuatro "manos" de cada equipo se colocarán en el plató de la prueba. Sonará una canción y tendrán que ir a la silueta que corresponda a cada canción. La última mano que llegue, quedará eliminada. Así hasta que quede solo una mano.
  • Piratas del tesoro: Esta prueba se juega en la piscina. Sobre ella se colocará un tronco (sin moverse) muy largo, pero resbaladizo. Los jugadores tendrán que transportar los cofres del tesoro de un lado de la piscina al otro. Los concursantes tendrán otro obstáculo. Los del otro equipo les lanzarán cañones, misiles, piedras y de más (que no hagan daño) para intentar tirarlos al agua. Quién más cofres pase, gana la prueba.
  • Superfontaneros: Esta prueba es una gymkhana. Cada carrera será cronometrada. Solo participará un concursante en una carrera. Primero uno de un equipo luego el otro y quien menos tiempo haga, gana la prueba. Esta es la gymkhana:

1º Pasar una rampa.

2º Subir por la cinta, atravesarla y coger una seta-fontanera. Si se caen comienzan otra vez la cinta, no la gymkhana.

3º Ir a una escalera encima de la pisicina, responder una pregunta matemática y si fallas te caes al agua. Así hasta que aciertes.

4º Ir al bosque y coger la segunda seta-fontanera.

5º Por último, ir a la plaza de toros donde esperará a los concursantes una vaquilla y coger la última y tercera seta-fontanera.

  • Trogloditas: Esta es otra gymkhana de tres que hay en el Grand Prix. Se juega así: un troglodita (de un equipo) y un lobo (del otro equipo). El troglodita saldrá a realizar el recorrido y a los 30 seg. saldrá el lobo a por él. Si el lobo atrapa al troglodita sigue el recorrido. El que primero llegue a la plaza y coja el tercer filete gana. El equipo que gane 3 veces, consigue la prueba. La gymkhana es así:

1º Salir por la cinta y saltar los obstáculos sin caerte y coger el primer filete.

2º Ir a la piscina y superar las piedras sin caerte al agua. Si se caen, vuelven a empezar la piscina, no la gymkhana.

3º Coger la liana y no caerte a la olla verde hasta pasarla y caer otra vez al suelo (plató del Grand Prix) y coger el segundo filete.

4º Subir a la plaza de toros donde esperará a los concursantes nuestra/s vaquilla/s y coger el último filete.

  • Menuda Galleta: Esta prueba hace referencia a la película de Shrek.

Se disputa en piscina. Los jugadores tendrán que atravesar la piscina de un lado al otro con la galleta encima de las rocas movedizas sin caerse al agua. No es fácil porque las rocas se mueven sin parar. El equipo que más galletas pase, ganará la prueba.

  • Bebés Golosos: Esta prueba es una gymkhana. Ya no hay más en el Grand Prix; solo 3. Saldrán dos "bebés". Uno de cada equipo. El que primero llegue a la plaza de toros se colocará en mejor lugar porque hay tres carreras: en cada una saldrán dos "bebés", uno de cada equipo. El que primero llegue antes de cada carrera se colocará en mejor lugar porque cuando finalicen las tres carreras saldrá la vaquilla a la plaza. Tres jugadores de cada equipo en la plaza que estarán muy quietos para que la vaquilla no les derribe. Cuando se cumplan dos minutos, el equipo que menos jugadores tenga en el suelo gana. La gymkhana antes de los dos minutos y la vaquilla es esta:

1º Salen por la rampa.

2º Pasan por la cinta.

3º Saltan en la cama elástica cogiéndo impulso para saltar por encima el bosque goloso.

4º Esquivan por la piscina los caramelos que les tiran los bebés diabólicos. Si se caen, vuelven a empezar la piscina, no la gymkhana.

5º Llegan a la plaza.

  • ¡¡GOOOOL!!: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Habrán dos porterias. Una amarilla y otra azul y cada equipo tendrá que intentar marcar gol en la portería rival. Y también defenderse, porque en medio del partido se encontrará la vaquilla para molestar. En cuatro minutos quien más goles haya metido será el ganador.
  • Caldera mágica: Esta prueba se disputa en la plaza de toros. Lo primero de todo os digo que como en cada prueba en la plaza, estará la vaquilla merodeando. Cada equipo cogerá de sus ollas la pócima mágica. Luego, en el teletransportador, subirán a un representante suyo y lo tendrán que llevar hasta la caldera sin que se caiga. Por último, echará a la caldera mágica la pócima. En tres minutos, quien tenga más pócima gana la prueba.
  • Rompepuertas: Esta prueba es en el plató. Cada equipo tendrá doce puertas y tres intentos. Con la cabeza romperán todas las que puedan. Quien rompa más, ganará la prueba.
  • Corazón Explosivo: En esta prueba participarán los dos alcaldes y los dos famosos. El presentador les preguntará algo y ellos tienen que responder con el corazón hinchándose cada vez más hasta que explote. Si el que tiene el corazón acierta la pregunta, le pasa el corazón al de al lado y así hasta que explote. Quien tenga el corazón y le haya explotado, será eliminado. Así hasta que quede uno.
  • Karaoke Kid: En esta prueba participarán los alcaldes, los famosos y los niños. Un representante del pueblo cantará una canción mientras la oye y el alcalde, el famoso y el niño del pueblo tendrán que adivinar que canción es. Si la dicen incorrectamente, hay rebote para el otro equipo. Si este también falla, ya no hay rebote, se dice la respuesta. Quien acierte 3 canciones primero, gana.
  • La máquina del tiempo: una prueba nueva del 2009
  • Los Saltimbanquis: Una prueba nueva del 2009
  • Los tomatenores
  • Vuelo supermosca
  • Salvad el planeta


Audiencias

Las audiencias de El Grand Prix del verano a los largo de su andadura por TVE fueron:[2]

  • Verano 1996: 36.6%
  • Verano 1997: 33.4%
  • Verano 1998: 27.7%
  • Verano 1999: 27.0%
  • Verano 2000: 24.5%
  • Verano 2001: 24.7%
  • Verano 2002: 30.1%
  • Verano 2003: 27.2%
  • Verano 2004: 23.3%
  • Verano 2005: 19.2%

Referencias