Diferencia entre revisiones de «Peter Molyneux»
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'''Peter Molyneux '''(1959, [[Guildford]] [[Surrey]], [[Reino Unido]]) es un [[diseño|diseñador]] y programador de [[videojuego]]s, responsable de los conocidos "[[juegos de simulación de dios]]" como [[Dungeon Keeper]], [[Populous (videojuego)|Populous]] y [[Black & White]], entre otros. También es el responsable de [[juego de estrategia|juegos de estrategia]] "de [[negocio]]s" como [[Theme Park]], [[Theme Hospital]], [[The Movies]] y juegos de rol como la serie de [[Fable (serie)|Fable]]. |
'''Peter Molyneux '''(1959, [[Guildford]] [[Surrey]], [[Reino Unido]]) es un [[diseño|diseñador]] y programador de [[videojuego]]s, responsable de los conocidos "[[juegos de simulación de dios]]" como [[Dungeon Keeper]], [[Populous (videojuego)|Populous]] y [[Black & White]], entre otros. También es el responsable de [[juego de estrategia|juegos de estrategia]] "de [[negocio]]s" como [[Theme Park]], [[Theme Hospital]], [[The Movies]] y juegos de rol como la serie de [[Fable (serie)|Fable]]. |
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En agosto de 1997 Peter dejó la compañía [[Bullfrog]], para establecer un nuevo equipo de desarrollo, [[Lionhead Studios]]. Molyneux fue introducido en el salón de la fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004. |
En agosto de 1997 Peter dejó la compañía [[Bullfrog]] después de haber acabado el desarrollo de [[Dungeon Keeper]] debido a unas dicusiones con EA, para establecer un nuevo equipo de desarrollo, [[Lionhead Studios]]. Molyneux fue introducido en el salón de la fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004. Aún a dia de hoy sigue en la industria del videojuego. |
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En 2007 recibió la [[Orden de las Artes y las Letras]], otorgado por el gobierno francés. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras [[Shigeru Miyamoto]], [[Frédérick Raynal]] y [[Michel Ancel]]. |
En 2007 recibió la [[Orden de las Artes y las Letras]], otorgado por el gobierno francés. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras [[Shigeru Miyamoto]], [[Frédérick Raynal]] y [[Michel Ancel]]. |
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Peter Molyneux ha tenido bastantes polémicas a lo largo de su carrera: |
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'''Prometer contenido que no llega''' |
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Molyneux ha sido muy conocido por las promesas que ha hecho hablando previo al lanzamiento de sus juegos. Aunque lo ha hecho en la mayor parte de su carrera, se empezó a reconocerle por ello a partir de su época en Lionhead, con promesas como que al inicio de [[Fable]] podrías plantar una bellota y al final del juego ir al mismo sitio y encontrarte un árbol lleno de ellas; o en Black and White 2, decir que los NPC de bestias iban a tener un "cerebro" y que iban a ser las IAs mas potentes del videojuego (hasta el momento de 2005). |
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'''Project Milo''' |
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Project Milo (Anteriormente conocido como ''The Dimitri Project''), fue una demo técnica de la cual Lionhead tenía intención de sacar al mercado como un juego para el periférico de [[Xbox 360]] [[Kinect]]. El juego prometía interacciones realistas con un niño llamado Milo, con el cual el usuario podría interactuar con él gracias a las tecnologías integradas en la Kinect, entre esas cosas podrías hablar, jugar con él incluso pasarle cosas a través de la cámara integrada en el periférico. |
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== Enlaces externos == |
== Enlaces externos == |
Revisión del 07:42 25 abr 2024
Peter Douglas Molyneux | ||
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Peter Molyneux en la universidad de Southampton | ||
Información personal | ||
Nacimiento |
5 de mayo de 1959 (65 años) Guildford, Surrey, Reino Unido | |
Nacionalidad | Británica | |
Información profesional | ||
Ocupación | Programador de videojuegos | |
Años activo | desde 1982 | |
Empleador | ||
Distinciones |
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Peter Molyneux (1959, Guildford Surrey, Reino Unido) es un diseñador y programador de videojuegos, responsable de los conocidos "juegos de simulación de dios" como Dungeon Keeper, Populous y Black & White, entre otros. También es el responsable de juegos de estrategia "de negocios" como Theme Park, Theme Hospital, The Movies y juegos de rol como la serie de Fable.
En agosto de 1997 Peter dejó la compañía Bullfrog después de haber acabado el desarrollo de Dungeon Keeper debido a unas dicusiones con EA, para establecer un nuevo equipo de desarrollo, Lionhead Studios. Molyneux fue introducido en el salón de la fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004. Aún a dia de hoy sigue en la industria del videojuego.
En 2007 recibió la Orden de las Artes y las Letras, otorgado por el gobierno francés. De esta manera se convirtió en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal y Michel Ancel.
Juegos
Pre-Bullfrog
- The Entrepreneur (1984) (diseñador/programador)
- Druid 2
Bullfrog Productions
- Fusion (1987) (diseñador/programador)
- Populous (1989) (diseñador/programador)
- Powermonger (1990) (diseñador/programador)
- Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (diseñador/programador)
- Syndicate (1993) (productor)
- Theme Park (1994) (líder de proyecto/líder programador)
- Magic Carpet (1994) (productor ejecutivo)
- Hi-Octane (1995) (productor ejecutivo)
- Magic Carpet 2 (1996) (diseñador)
- Genewars (1996)
- Dungeon Keeper (1997) (líder de proyecto/diseñador)
Lionhead Studios
- Black & White (2001) (concepto/diseñador principal/programador)
- Fable (2004) (diseñador)
- Fable: The Lost Chapters (2005) (diseñador)
- The Movies (2005) (diseñador ejecutivo)
- Black & White 2 (2005) (diseñador principal)
- The Movies: Stunts & Effects (2006) (diseñador ejecutivo)
- Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (diseñador principal)
- Fable II (2008) (diseñador principal)
- Fable III (2010) (diseñador principal)
- Project Milo (formalmente conocido como The Dmitri Project) (demo técnica) (diseñador principal)
- Fable: The Journey (2012)
22Cans
- Curiosity – What's Inside the Cube? (2012)
- Godus (2014)
- The Trail (2016)
==Polémicas==
Peter Molyneux ha tenido bastantes polémicas a lo largo de su carrera:
Prometer contenido que no llega
Molyneux ha sido muy conocido por las promesas que ha hecho hablando previo al lanzamiento de sus juegos. Aunque lo ha hecho en la mayor parte de su carrera, se empezó a reconocerle por ello a partir de su época en Lionhead, con promesas como que al inicio de Fable podrías plantar una bellota y al final del juego ir al mismo sitio y encontrarte un árbol lleno de ellas; o en Black and White 2, decir que los NPC de bestias iban a tener un "cerebro" y que iban a ser las IAs mas potentes del videojuego (hasta el momento de 2005).
Project Milo
Project Milo (Anteriormente conocido como The Dimitri Project), fue una demo técnica de la cual Lionhead tenía intención de sacar al mercado como un juego para el periférico de Xbox 360 Kinect. El juego prometía interacciones realistas con un niño llamado Milo, con el cual el usuario podría interactuar con él gracias a las tecnologías integradas en la Kinect, entre esas cosas podrías hablar, jugar con él incluso pasarle cosas a través de la cámara integrada en el periférico.
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Peter Molyneux.
- Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Peter Molyneux.