Darius (videojuego)

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Darius
DARIUS.jpg
Mueble del arcade con sus tres pantallas
Desarrolladora(s) Taito
Distribuidora(s) Taito
Compositor(es) Hisayoshi Ogura[1]
Plataforma(s)
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, dos jugadores
Mueble Vertical
Hardware CPU principal
2x Motorola MC68000 @ 8 MHz
CPU de audio
2x ZiLOG Z80 @ 4 MHz
Chips de audio
2x Yamaha YM2203 @ 4 Mhz
1x MSM5205 @ 384 Khz
18x Volume @ 384 Khz
Vídeo Paleta 8192 colores
Tipo de gráficos raster
Orientación horizontal
Resolución 864x224 (tres monitores a 288x224)
Frecuencia 60.000000 Hz
Audio Estéreo
Controles Arcade
Joystick de 8 direcciones y 2 botones
Darius Darius II
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Darius (ダライアス Daraiasu?) es un videojuego de matamarcianos publicado por Taito, originalmente para arcades, en 1986. Es el primer juego de la serie de matamarcianos Darius y, tras su aparición en los salones recreativos, contó con varias adaptaciones para plataformas domésticas. La versión arcade es conocida por usar un sistema exclusivo de tres monitores, un diseño de niveles no lineal y sus múltiples finales.[3]

Jugabilidad[editar]

Darius es un shoot 'em up con gráficos rasterizados y scroll horizontal ambientado en un futuro ficticio. Como característica excepcional entre los shoot 'em ups, la pantalla de juego es el triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de tres monitores. El jugador controla una nave espacial, llamada Silver Hawk, y debe desplazarse a través de los distintos escenarios que conforman las fases del juego (denominadas en él como "zonas") mientras combate contra diversos cazas, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos. El arsenal de la nave consiste en misiles, bombas y un campo de fuerza protector. Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de power-ups (en forma de grandes orbes de colores) que son liberados por enemigos especialmente coloreados que aparecen ocasionalmente. Cuando el jugador alcanza el final de una zona, aparece un jefe de zona que se debe derrotar para proseguir el camino. Una vez el jefe de zona es destruido, el jugador tiene la opción de elegir la zona que quiere jugar a continuación a través de un camino que se bifurca. Debido a esto, aunque hay 28 zonas en total, solo puede jugarse a siete en cada partida.[4] [5] [6] [7]

Serie[editar]

  1. Darius, Arcade (1986)
  2. Darius II, Arcade (1989)
  3. Darius Twin, SNES (1991)
  4. Darius Force/Super Nova, SNES (1993)
  5. Darius Gaiden, Arcade (1994)
  6. G-Darius, Arcade (1997)
  7. Darius Burst, PSP (2009)
  8. Darius Burst: Another Chronicle, Arcade (2010)

Referencias[editar]

  1. Greening, Chris (abril de 2011). «Interview with Hisayoshi Ogura» (en inglés). Square Enix Music Online. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  2. Sagaia para Game Boy en Darius Wiki (en inglés)
  3. Kurt Kalata. «Darius» (en inglés). Hardcore Gaming 101. Consultado el 7 de diciembre de 2012.
  4. Wolf, Mark (2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond (en inglés). Westport (Connecticut): Greenwood Press. p. 97. ISBN 978-0-313-33868-7. 
  5. Darius en Killer List of Videogames (en inglés)
  6. Maughan, Teresa (septiembre 1987). «Slots of Fun» (en inglés). Your Sinclair (Dennis Publishing) (21):  p. 81. 
  7. Edgeley, Clare (marzo 1987). «Arcade Action» (en inglés). Computers and Video Games (65):  p. 92. 

Enlaces Externos[editar]