Bloody Roar

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Bloody Roar
Información general
Desarrollador Eighting/Raizing
Distribuidor Virgin Interactive, SCEA, Hudson Soft
Compositor Hitoshi Sakimoto
Masaharu Iwata
Manabu Namiki
Datos del juego
Género videojuego de lucha Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, PlayStation
Datos del hardware
CPU SPU
Dispositivos de entrada Joystick, Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
1997
PlayStation
  • NA 31 de octubre, 1997
  • JP 6 de septiembre, 1997
  • PAL marzo, 1998

Bloody Roar es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting/Raizing en 1997. Que comenzó como un juego de arcade con el nombre de Beastorizer. Este es el primer juego de la serie, que más tarde se produjo cuatro secuelas a través de múltiples plataformas.

Jugabilidad

El sistema de control de Bloody Roar fue una simple combinación del tradicional establecido en los juegos de lucha. Un botón usado para 'golpear' y un botón usado para "patear". Una combinación entre los dos podría crear diferentes movimientos de ataque, mientras que la combinación de ambos daría lugar a un único movimiento de 'tirada'. Su originalidad viene con el uso del botón 'bestia'. Bajo la barra de vida, había una medidor de bestia. Cuando este llenado, el apretamiento del botón de bestia transformaría al personaje en su forma poderosa y más ágil de animal. El botón de bestia podría ser usado después de esto como una parte del arsenal de ataque. Los ataques sobre la forma de bestia deducirían de la medida de bestia, aunque todavía hiciera algún daño a la barra de vida sobre un nivel disminuido.

Personajes

Enlaces externos