Bloody Roar
Bloody Roar | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Eighting/Raizing | ||||
Distribuidor | Virgin Interactive, SCEA, Hudson Soft | ||||
Compositor |
Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata Manabu Namiki | ||||
Datos del juego | |||||
Género | videojuego de lucha | ||||
Modos de juego |
Un jugador Multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Arcade, PlayStation | ||||
Datos del hardware | |||||
CPU | Cell | ||||
Dispositivos de entrada | Joystick, Gamepad | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Arcade 1997 PlayStation
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Bloody Roar | |||||
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Bloody Roar es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting/Raizing en 1997, que comenzó como un juego de arcade con el nombre de Beastorizer. Este es el primer juego de la serie, que más tarde se produjo cuatro secuelas a través de múltiples plataformas.
Jugabilidad
[editar]El sistema de control de Bloody Roar fue una simple combinación del tradicional establecido en los juegos de lucha. Un botón usado para 'golpear' y un botón usado para "patear". Una combinación entre los dos botones podría crear diferentes movimientos de ataque, mientras que la combinación de ambos daría lugar a un único movimiento de 'tirada'. Su originalidad viene con el uso del botón 'bestia'. Bajo la barra de vida, había una medidor de bestia. Cuando este llenado, el apretamiento del botón de bestia transformaría al personaje en su forma poderosa y más ágil de animal. El botón de bestia podría ser usado después de esto como una parte del arsenal de ataque. Los ataques sobre la forma de bestia deducirían de la medida de bestia, aunque todavía hiciera algún daño a la barra de vida sobre un nivel disminuido.
Personajes
[editar]- Alice Nonomura (Conejo)
- Ryūzō "Bakuryu" Katō (Topo)
- Alan Gado (León)
- Gregory "Greg" Jones (Gorila)
- Hans "Fox" Taubmann (Zorro)
- Long Shin (Tigre)
- Mitsuko Nonomura (Jabalí)
- Uriko Nonomura (Quimera)
- Yugo Ogami (Lobo)
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||
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Bloody Roar recibió críticas generalmente positivas de parte de los críticos, y su éxito resultó en su relanzamiento para The Best range el 14 de octubre de 1999.[4]
Enlaces externos
[editar]- Beastorizer en Killer List of Videogames (en inglés)
- Bloody Roar: Hyper Beast Duel en Killer List of Videogames (en inglés)
- Bloody Roar en MobyGames
- Serie de Bloody Roar en MobyGames
Referencias
[editar]- ↑ a b c d e «Bloody Roar Reviews». GameRankings. Consultado el 25 de febrero de 2010.
- ↑ Jeff Gerstmann. «Bloody Roar Review for PlayStation - GameSpot». GameSpot. Consultado el =25 de febrero de 2010.
- ↑ Douglass Perry. «Bloody Roar - PlayStation Review at IGN». IGN. Consultado el 25 de febrero de 2010.
- ↑ «Bloody Roar for PlayStation». GameSpot. Consultado el 25 de febrero de 2010.
Enlaces externos
[editar]- Beastorizer en Killer List of Videogames (en inglés)
- Bloody Roar: Hyper Beast Duel en Killer List of Videogames (en inglés)
- Bloody Roar en MobyGames
- Bloody Roar
- Videojuegos de 1997
- Videojuegos de lucha
- Videojuegos de Eighting
- Videojuegos de Hudson Soft
- Videojuegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos de Virgin Interactive
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Atsuhiro Motoyama
- Videojuegos con música de Hitoshi Sakimoto
- Videojuegos con música de Manabu Namiki
- Videojuegos con música de Takayuki Negishi
- Videojuegos de un solo jugador y de multijugador
- Videojuegos arcade
- Videojuegos para PlayStation
- Videojuegos para PlayStation 3
- Videojuegos para PlayStation Portable