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Diferencia entre revisiones de «The Last Guardian (videojuego)»

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'''El Último Guardián''', conocido originalmente en Japonés como '''Hitokui no Ōwashi Trico''') ('''人喰いの大鷲トリコ Hitokui no Ōwashi Trico''', literalmente "La Gran Águila Devora-Hombres Toriko"), y referido previamente por el título de trabajo '''Proyecto Trico''', es un [[videojuego]] en desarrollo, por la empresa genDESIGN y publicado por [[Sony Computer Entertainment]]. El título está siendo diseñado y dirigido por [[Fumito Ueda]], y se espera que comparta elementos estilísticos, temáticos y de jugabilidad con sus títulos anteriores, [[Ico]] y [[Shadow of the Colossus]], aunque se desconoce si va a estar directamente relacionado con cualquiera de los dos títulos anteriores. <ref name="comparison">{{cite web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/03/25/new-game-from-team-ico-will-be-like-ico-gdc-2009/|title=New Game From Team ICO Will Be Like 『Ico’ [GDC 2009] |last=John|first=Tracey|date=25 de marzo de 2009|publisher=MTV Multiplayer|accessdate=2 de junio de 2009}}</ref>
'''The Last Guardian''', conocido originalmente en Japonés como '''Hitokui no Ōwashi Trico''') ('''人喰いの大鷲トリコ Hitokui no Ōwashi Trico''', literalmente "La Gran Águila Devora-Hombres Toriko"), y referido previamente por el título de trabajo '''Proyecto Trico''', es un [[videojuego]] en desarrollo, por la empresa genDESIGN y publicado por [[Sony Computer Entertainment]]. El título está siendo diseñado y dirigido por [[Fumito Ueda]], y se espera que comparta elementos estilísticos, temáticos y de jugabilidad con sus títulos anteriores, [[Ico]] y [[Shadow of the Colossus]], aunque se desconoce si va a estar directamente relacionado con cualquiera de los dos títulos anteriores. <ref name="comparison">{{cite web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/03/25/new-game-from-team-ico-will-be-like-ico-gdc-2009/|title=New Game From Team ICO Will Be Like 『Ico’ [GDC 2009] |last=John|first=Tracey|date=25 de marzo de 2009|publisher=MTV Multiplayer|accessdate=2 de junio de 2009}}</ref>


Respecto a la jugabilidad se ha demostrado que hay la participación de un niño, que se hace amigo de un pájaro/perro de tipo criatura gigante, Trico y los dos trabajan juntos para evadir guardias que van tras los dos. El juego requiere que el jugador, este controlando a el muchacho, para manipular a Trico como a un animal real, de forma que se le puede atraer con alimentos, usar a la criatura como un medio para trepar y alcanzar altas plataformas u otros lugares remotos. Esto establece el núcleo del juego de acción basado en un sistema de rompecabezas, entre los distintos enigmas que el jugador se encontrará, y aquellos enemigos con los que también se encontraran, su progreso podría verse bastante obstaculizado. Es la máxima misión del jugador el sobrevivir en tal acontecimiento, al igual que en [[Ico]].
Respecto a la jugabilidad se ha demostrado que hay la participación de un niño, que se hace amigo de un pájaro/perro de tipo criatura gigante, Trico y los dos trabajan juntos para evadir guardias que van tras los dos. El juego requiere que el jugador, este controlando a el muchacho, para manipular a Trico como a un animal real, de forma que se le puede atraer con alimentos, usar a la criatura como un medio para trepar y alcanzar altas plataformas u otros lugares remotos. Esto establece el núcleo del juego de acción basado en un sistema de rompecabezas, entre los distintos enigmas que el jugador se encontrará, y aquellos enemigos con los que también se encontraran, su progreso podría verse bastante obstaculizado. Es la máxima misión del jugador el sobrevivir en tal acontecimiento, al igual que en [[Ico]].
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==Argumento==
==Argumento==


La historia de '''El Último Guardián''' sigue a un niño que está tratando de escapar de un entorno parecido a las ruinas de un gran castillo expansivo. <ref name="psblog ueda">{{cite web | url = http://blog.us.playstation.com/2010/09/24/team-ico-talks-fumito-ueda-on-the-last-guardian-shadow-of-the-colossus/ | title = Team Ico Talks: Fumito Ueda on The Last Guardian, Shadow of The Colossus | first = Sid | last = Shuman | date = 24 de septiembre de 2010 | accessdate = 24 de septiembre de 2010 | publisher = [[Sony Computer Entertainment]] }}</ref> El niño ha sido secuestrado "en extrañas circunstancias", según Ueda, y viene a descubrir una gigantesca criatura emplumada, que se asemeja a un grifo , llamado Trico (トリコ Toriko). <ref name="theguardian 2015 e3"/> El juego girará en torno a la amistad que se desarrolla entre el niño y Trico. <ref name="ueda preview"/><ref name="ps eu ueda tgs">{{cite web | url = http://blog.eu.playstation.com/2010/09/17/fumito-ueda-interview/ | title = Fumito Ueda Interview | first = James | last = Gallagher | date = 16 de septiembre de 2010 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 | publisher = [[Sony Computer Entertainment Europe]]}}</ref> El nombre de la criatura puede ser tomada en el significado de "prisionero" (虜 Toriko) , "pajarito" (鳥の子 tori no ko), o un baúl de viaje del "pájaro" (鳥 tori ) y "gato" (猫 ne ko ). <ref name="famitsu090619">{{cite journal| author = Famitsū staff| year = 2009| title = ''Hitokue no Ōwashi Trico''| journal = [[Famitsū|Shūkan Famitsū]]| issue = 6/19| page = 37| language=Japanese | publisher = [[Enterbrain]]}}</ref> Trico tiene lanzas y flechas clavadas en su espalda, y está atrapado inicialmente por una cadena. Más tarde, se liberó y se muestra como ataca a un soldado armado. En Imágenes, junto con el trailer de la [[E3]], muestran como el chico está pasando tratando de colarse y atacar a los otros soldados. <ref>{{cite web | url = http://playstationlifestyle.net/2009/05/19/project-trico-screenshots/ | title = PlayStation LifeStyle » Project Trico Screenshots | first = Anthony | last = Severino | publisher = PlayStation LifeStyle blog | date = 19 de mayo de 2009 | accessdate = 20 de mayo de 2009}}</ref> en un principio Trico será hostil hacia el chico, pero durante el transcurso del juego, los dos van a desarrollar un gran apego emocional el uno al otro. <ref name="gamasutra tgs">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/30451/TGS_Reawakening_The_Last_Guardian.php | title = TGS: Reawakening The Last Guardian | first = Christan | last = Nutt | date = 16 de septiembre de 2010 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 | publisher = [[Gamasutra]] }}</ref> Ueda sugirió que puede haber criaturas similares a Trico en el juego, pero no pudieron confirmar esto. <ref name="psblog ueda"/>
La historia de '''The Last Guardian''' sigue a un niño que está tratando de escapar de un entorno parecido a las ruinas de un gran castillo expansivo. <ref name="psblog ueda">{{cite web | url = http://blog.us.playstation.com/2010/09/24/team-ico-talks-fumito-ueda-on-the-last-guardian-shadow-of-the-colossus/ | title = Team Ico Talks: Fumito Ueda on The Last Guardian, Shadow of The Colossus | first = Sid | last = Shuman | date = 24 de septiembre de 2010 | accessdate = 24 de septiembre de 2010 | publisher = [[Sony Computer Entertainment]] }}</ref> El niño ha sido secuestrado "en extrañas circunstancias", según Ueda, y viene a descubrir una gigantesca criatura emplumada, que se asemeja a un grifo , llamado Trico (トリコ Toriko). <ref name="theguardian 2015 e3"/> El juego girará en torno a la amistad que se desarrolla entre el niño y Trico. <ref name="ueda preview"/><ref name="ps eu ueda tgs">{{cite web | url = http://blog.eu.playstation.com/2010/09/17/fumito-ueda-interview/ | title = Fumito Ueda Interview | first = James | last = Gallagher | date = 16 de septiembre de 2010 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 | publisher = [[Sony Computer Entertainment Europe]]}}</ref> El nombre de la criatura puede ser tomada en el significado de "prisionero" (虜 Toriko) , "pajarito" (鳥の子 tori no ko), o un baúl de viaje del "pájaro" (鳥 tori ) y "gato" (猫 ne ko ). <ref name="famitsu090619">{{cite journal| author = Famitsū staff| year = 2009| title = ''Hitokue no Ōwashi Trico''| journal = [[Famitsū|Shūkan Famitsū]]| issue = 6/19| page = 37| language=Japanese | publisher = [[Enterbrain]]}}</ref> Trico tiene lanzas y flechas clavadas en su espalda, y está atrapado inicialmente por una cadena. Más tarde, se liberó y se muestra como ataca a un soldado armado. En Imágenes, junto con el trailer de la [[E3]], muestran como el chico está pasando tratando de colarse y atacar a los otros soldados. <ref>{{cite web | url = http://playstationlifestyle.net/2009/05/19/project-trico-screenshots/ | title = PlayStation LifeStyle » Project Trico Screenshots | first = Anthony | last = Severino | publisher = PlayStation LifeStyle blog | date = 19 de mayo de 2009 | accessdate = 20 de mayo de 2009}}</ref> en un principio Trico será hostil hacia el chico, pero durante el transcurso del juego, los dos van a desarrollar un gran apego emocional el uno al otro. <ref name="gamasutra tgs">{{cite web | url = http://www.gamasutra.com/view/news/30451/TGS_Reawakening_The_Last_Guardian.php | title = TGS: Reawakening The Last Guardian | first = Christan | last = Nutt | date = 16 de septiembre de 2010 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 | publisher = [[Gamasutra]] }}</ref> Ueda sugirió que puede haber criaturas similares a Trico en el juego, pero no pudieron confirmar esto. <ref name="psblog ueda"/>


Algunos especularon, basados en el tono de la E3 remolque de 2009 y de los juegos anteriores de [[Team ICO]], que El Último Guardián terminará tristemente; <ref>{{cite web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2010/09/hd-icosotc-remake-official-last-guardian-coming-in-2011.ars | title = Shadow of the Colossus HD release confirmed, new Last Guardian trailer | first = Andrew | last = Webster | date = 16 de septiembre de 2010 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 | publisher = [[Ars Technica]]}}</ref> tanto [[Penny Arcade]] y [[Zero Punctuation]] postularon que el final del juego podría implicar la muerte de cualquiera, el niño o Trico. <ref>{{cite web | url = http://www.penny-arcade.com/comic/2009/06/08/ | title = The Unvarnished Truth | publisher = [[Penny Arcade (webcomic)|Penny Arcade]] | date = 8 de junio de 2009 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/779-The-Second-Annual-E3-Hype-Massacre|title=The Second Annual E3 Hype Massacre|last=Croshaw|first=Ben|date=17 de junio de 2008|work=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|accessdate=4 de noviembre de 2014}}</ref> En respuesta a estas teorías, el creador [[Fumito Ueda]] se dirigió a ellos diciendo que la historia es "abierta, y para que ustedes chicos puedan averiguar."
Algunos especularon, basados en el tono de la E3 remolque de 2009 y de los juegos anteriores de [[Team ICO]], que The Last Guardian terminará tristemente; <ref>{{cite web | url = http://arstechnica.com/gaming/news/2010/09/hd-icosotc-remake-official-last-guardian-coming-in-2011.ars | title = Shadow of the Colossus HD release confirmed, new Last Guardian trailer | first = Andrew | last = Webster | date = 16 de septiembre de 2010 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 | publisher = [[Ars Technica]]}}</ref> tanto [[Penny Arcade]] y [[Zero Punctuation]] postularon que el final del juego podría implicar la muerte de cualquiera, el niño o Trico. <ref>{{cite web | url = http://www.penny-arcade.com/comic/2009/06/08/ | title = The Unvarnished Truth | publisher = [[Penny Arcade (webcomic)|Penny Arcade]] | date = 8 de junio de 2009 | accessdate = 16 de septiembre de 2010 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/779-The-Second-Annual-E3-Hype-Massacre|title=The Second Annual E3 Hype Massacre|last=Croshaw|first=Ben|date=17 de junio de 2008|work=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|accessdate=4 de noviembre de 2014}}</ref> En respuesta a estas teorías, el creador [[Fumito Ueda]] se dirigió a ellos diciendo que la historia es "abierta, y para que ustedes chicos puedan averiguar."


==Jugabilidad==
==Jugabilidad==


'''El Último Guardián''' es un juego de perspectiva en tercera persona que combina acción y aventura y elementos de rompecabezas. El jugador controla al muchacho desarmado que puede correr, saltar, escalar y realizar otras acciones similares a la jugabilidad de [[Ico]] y [[Shadow of the Colossus]]. El jugador también puede necesitar usar el entorno para moverse en silencio alrededor o derrotar a los guardias de la sombra para su bienestar, aunque inicialmente el niño está desarmado. <ref name="gi preview">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/games/the_last_guardian/b/ps3/archive/2011/03/02/new-gameplay-details-emerge-for-team-ico-s-colossal-team-up.aspx | title = The Last Guardian | first = Phil | last = Kollar | date = 2 de marzo de 2011 | accessdate = 2 de marzo de 2011 | work = [[Game Informer]] }}</ref> Los guardias, aunque lentos, pueden capturar al chico, y si el jugador no puede liberarse a tiempo, el juego habrá terminado. <ref name="eurogamer preview"/>
'''The Last Guardian''' es un juego de perspectiva en tercera persona que combina acción y aventura y elementos de rompecabezas. El jugador controla al muchacho desarmado que puede correr, saltar, escalar y realizar otras acciones similares a la jugabilidad de [[Ico]] y [[Shadow of the Colossus]]. El jugador también puede necesitar usar el entorno para moverse en silencio alrededor o derrotar a los guardias de la sombra para su bienestar, aunque inicialmente el niño está desarmado. <ref name="gi preview">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/games/the_last_guardian/b/ps3/archive/2011/03/02/new-gameplay-details-emerge-for-team-ico-s-colossal-team-up.aspx | title = The Last Guardian | first = Phil | last = Kollar | date = 2 de marzo de 2011 | accessdate = 2 de marzo de 2011 | work = [[Game Informer]] }}</ref> Los guardias, aunque lentos, pueden capturar al chico, y si el jugador no puede liberarse a tiempo, el juego habrá terminado. <ref name="eurogamer preview"/>


Los movimientos del jugador son aumentados enormemente por la interacción con Trico ya que el niño puede subirse sobre el y montarlo. Según lo declarado por Ueda, Trico esta "impulsado por los instintos animales", y es la tarea del jugador el guiar a la criatura", aprovechando su comportamiento natural" para completar los rompecabezas. <ref name="ueda preview"/> Por ejemplo, el jugador puede usar a el niño para tirar un barril con lo que gana el interés de Trico, haciendo que este se mueva a una ubicación específica. El jugador puede usar el salto del chico como incentivo para obligar a Trico a saltar a través de una gran brecha. <ref name="theguardian 2015 e3"/> El jugador también puede necesitar encontrar el camino ideal para Trico y que este pueda permanecer sentado con el fin de permitir al jugador completar una sección, mientras que la tendencia natural de la criatura es correr por delante del jugador. A diferencia de los compañeros típicos de los videojuegos, que inmediatamente reaccionan a las órdenes o acciones de un jugador, Trico será difícil de controlar para el jugador, y puede tomarle varios intentos para coaccionar a la criatura en la realización de una acción específica.<ref name="gi preview"/>
Los movimientos del jugador son aumentados enormemente por la interacción con Trico ya que el niño puede subirse sobre el y montarlo. Según lo declarado por Ueda, Trico esta "impulsado por los instintos animales", y es la tarea del jugador el guiar a la criatura", aprovechando su comportamiento natural" para completar los rompecabezas. <ref name="ueda preview"/> Por ejemplo, el jugador puede usar a el niño para tirar un barril con lo que gana el interés de Trico, haciendo que este se mueva a una ubicación específica. El jugador puede usar el salto del chico como incentivo para obligar a Trico a saltar a través de una gran brecha. <ref name="theguardian 2015 e3"/> El jugador también puede necesitar encontrar el camino ideal para Trico y que este pueda permanecer sentado con el fin de permitir al jugador completar una sección, mientras que la tendencia natural de la criatura es correr por delante del jugador. A diferencia de los compañeros típicos de los videojuegos, que inmediatamente reaccionan a las órdenes o acciones de un jugador, Trico será difícil de controlar para el jugador, y puede tomarle varios intentos para coaccionar a la criatura en la realización de una acción específica.<ref name="gi preview"/>

Revisión del 19:39 16 nov 2016

Hitokui no Ōwashi Trico
Información general
Desarrollador genDESIGN[1]
SCE Japan Studio
Distribuidor Sony Computer Entertainment
Diseñador Fumito Ueda (Diseñador jefe)
Shunpei Suzuki (Artista)
Hitoshi Niwa (Artista)
Director Fumito Ueda (Director)
Kenji Kaido (Gestor de proyecto, productor)
Productor Yasutaka Asakura
Compositor Takeshi Furukawa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4
Datos del hardware
Formato BluRay
Desarrollo
Lanzamiento 6 de Diciembre del 2016[2]
Enlaces

The Last Guardian, conocido originalmente en Japonés como Hitokui no Ōwashi Trico) (人喰いの大鷲トリコ Hitokui no Ōwashi Trico, literalmente "La Gran Águila Devora-Hombres Toriko"), y referido previamente por el título de trabajo Proyecto Trico, es un videojuego en desarrollo, por la empresa genDESIGN y publicado por Sony Computer Entertainment. El título está siendo diseñado y dirigido por Fumito Ueda, y se espera que comparta elementos estilísticos, temáticos y de jugabilidad con sus títulos anteriores, Ico y Shadow of the Colossus, aunque se desconoce si va a estar directamente relacionado con cualquiera de los dos títulos anteriores. [3]

Respecto a la jugabilidad se ha demostrado que hay la participación de un niño, que se hace amigo de un pájaro/perro de tipo criatura gigante, Trico y los dos trabajan juntos para evadir guardias que van tras los dos. El juego requiere que el jugador, este controlando a el muchacho, para manipular a Trico como a un animal real, de forma que se le puede atraer con alimentos, usar a la criatura como un medio para trepar y alcanzar altas plataformas u otros lugares remotos. Esto establece el núcleo del juego de acción basado en un sistema de rompecabezas, entre los distintos enigmas que el jugador se encontrará, y aquellos enemigos con los que también se encontraran, su progreso podría verse bastante obstaculizado. Es la máxima misión del jugador el sobrevivir en tal acontecimiento, al igual que en Ico.

El juego ha estado en desarrollo desde el año 2007 por Team ICO, y fue anunciado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2009 con un lanzamiento previsto para el 2011 exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation 3. [4][5]​ El juego ha sufrido numerosos retrasos además de otras complicaciones, incluyendo las dificultades de hardware que forzaron el juego para ser trasladado a la plataforma PlayStation 4 en 2012, y debido a la partida Ueda y otros miembros del Team ICO de Sony el proceso se detuvo parcialmente, aunque Ueda y su estudio GenDesign compuesto por varios ex miembros del Team ICO permanecen como consultores creativos para el título. El juego fue formalmente reintroducido en la Electronic Entertainment Expo 2015, y ahora está dirigido por un comunicado para ser lanzado en 2016 exclusivamente para la PlayStation 4.

Argumento

La historia de The Last Guardian sigue a un niño que está tratando de escapar de un entorno parecido a las ruinas de un gran castillo expansivo. [6]​ El niño ha sido secuestrado "en extrañas circunstancias", según Ueda, y viene a descubrir una gigantesca criatura emplumada, que se asemeja a un grifo , llamado Trico (トリコ Toriko). [7]​ El juego girará en torno a la amistad que se desarrolla entre el niño y Trico. [8][9]​ El nombre de la criatura puede ser tomada en el significado de "prisionero" (虜 Toriko) , "pajarito" (鳥の子 tori no ko), o un baúl de viaje del "pájaro" (鳥 tori ) y "gato" (猫 ne ko ). [10]​ Trico tiene lanzas y flechas clavadas en su espalda, y está atrapado inicialmente por una cadena. Más tarde, se liberó y se muestra como ataca a un soldado armado. En Imágenes, junto con el trailer de la E3, muestran como el chico está pasando tratando de colarse y atacar a los otros soldados. [11]​ en un principio Trico será hostil hacia el chico, pero durante el transcurso del juego, los dos van a desarrollar un gran apego emocional el uno al otro. [12]​ Ueda sugirió que puede haber criaturas similares a Trico en el juego, pero no pudieron confirmar esto. [6]

Algunos especularon, basados en el tono de la E3 remolque de 2009 y de los juegos anteriores de Team ICO, que The Last Guardian terminará tristemente; [13]​ tanto Penny Arcade y Zero Punctuation postularon que el final del juego podría implicar la muerte de cualquiera, el niño o Trico. [14][15]​ En respuesta a estas teorías, el creador Fumito Ueda se dirigió a ellos diciendo que la historia es "abierta, y para que ustedes chicos puedan averiguar."

Jugabilidad

The Last Guardian es un juego de perspectiva en tercera persona que combina acción y aventura y elementos de rompecabezas. El jugador controla al muchacho desarmado que puede correr, saltar, escalar y realizar otras acciones similares a la jugabilidad de Ico y Shadow of the Colossus. El jugador también puede necesitar usar el entorno para moverse en silencio alrededor o derrotar a los guardias de la sombra para su bienestar, aunque inicialmente el niño está desarmado. [16]​ Los guardias, aunque lentos, pueden capturar al chico, y si el jugador no puede liberarse a tiempo, el juego habrá terminado. [17]

Los movimientos del jugador son aumentados enormemente por la interacción con Trico ya que el niño puede subirse sobre el y montarlo. Según lo declarado por Ueda, Trico esta "impulsado por los instintos animales", y es la tarea del jugador el guiar a la criatura", aprovechando su comportamiento natural" para completar los rompecabezas. [8]​ Por ejemplo, el jugador puede usar a el niño para tirar un barril con lo que gana el interés de Trico, haciendo que este se mueva a una ubicación específica. El jugador puede usar el salto del chico como incentivo para obligar a Trico a saltar a través de una gran brecha. [7]​ El jugador también puede necesitar encontrar el camino ideal para Trico y que este pueda permanecer sentado con el fin de permitir al jugador completar una sección, mientras que la tendencia natural de la criatura es correr por delante del jugador. A diferencia de los compañeros típicos de los videojuegos, que inmediatamente reaccionan a las órdenes o acciones de un jugador, Trico será difícil de controlar para el jugador, y puede tomarle varios intentos para coaccionar a la criatura en la realización de una acción específica.[16]

El jugador también tendrá que cuidar de la criatura, ya sea por su alimentación o la eliminación de las lanzas y flechas que quedan atrapadas en su cuerpo. En el transcurso del juego, el jugador ganará un mejor dominio de la criatura, un aspecto que Ueda considera el equivalente a la formación de una mascota; inicialmente en el juego, la criatura puede pasear y explorar algo que le interese más que el chico, negarse a comer los alimentos que piensa que huelen mal, u optar por irse a dormir cuando el quiere. Mediante la realización de ciertas tareas, el jugador será capaz de llegar a controlar mejor a Trico, y Ueda cree que "cada jugador tendrá un Trico diferente de trabajar en función de cómo él o ella eligen interactuar con él". [18]​ Sin embargo, el jugador todavía puede querer tomar ventaja de los hábitos naturales de la criatura; el juego incluye secciones donde dejando que Trico ande libre, puede abrir nuevas áreas para la exploración. [18]

Desarrollo

Historia y desarrollo de juego

La creación de El Último Guardián se basa parcialmente en la interacción entre Wander y el caballo Agro en Shadow of the Colossus.Queda deseaba hacer esta interacción y su relación más del concepto central para el próximo videojuego. Ueda insistió en que un tema central en The Last Guardian es el desarrollo del "vínculo emocional" entre el personaje del chico y el de Trico y necesitaba un medio para expresar que a través de la criatura. Trico también funciona de manera similar a las criaturas Colosos gigantes que el jugador tuvo que subir en Shadow of the Colossus. Como tal, El Último Guardián ha sido considerado por los periodistas como la combinación de Ico y Shadow; Ueda admite que "hay un poco de cada uno de esos [juegos]" en el modo de juego de El Último Guardián. La relación entre el niño, Trico, y los guardias humanos en el juego fue descrito por Ueda como un juego de Piedra, papel o tijeras que cambia todo el juego; a veces, el niño puede necesitar a Trico para protegerlo de los guardias, mientras que la situación puede invertirse en otras ocasiones.

Ueda quiso crear una criatura virtual que se comportara del modo más realista posible, evitando "las idiosincrasias no naturales del animal virtual" que aparecen normalmente cuando se inventan animales virtuales. La versión final de Trico es una amalgama de varias criaturas diferentes y la aproximación de su comportamiento al de una criatura real está dentro de la limitación del motor de juego; el diseño era "deliberadamente desequilibrado porque un comportamiento extraño era importante aquí", de acuerdo a Ueda. El equipo quería evitar que el animal fuera "lindo" y en su lugar debían centrarse en el logro de una conducta de aspecto realista con "expresiones de tipo animal". Estas interacciones incluyen replicar el mismo "Tic" que los gatos presentan cuando son acariciados; Los oídos de Trico reaccionarán si entran en contacto con techos u otras características de altura utilizando el sistema de detección de colisiones a base de malla del juego, con Trico respondiendo de una manera similar a un gato. Trico también es considerado "adolescente" por Ueda, permitiendo los a desarrolladores inyectar humor a través de sus acciones de vez en cuando. Para lograr estos movimientos, el equipo de desarrollo ha utilizado programadas clave en el marco animaciones en lugar de las más populares técnicas de captura de movimiento, lo que les permite captar las sutilezas que serían difíciles de registrar en sujetos animales vivos. Trico fue diseñado y programado para dar la mayor flexibilidad posible y permitir el máximo nivel de creatividad en el diseño de niveles dejando que actué la función de la criatura de adaptarse a su entorno; esto fue en contraste con los juegos anteriores donde tuvieron que diseñar el nivel para satisfacer las capacidades de las criaturas que ya habían diseñado. [12][19]

El muchacho, aunque menos detallado que su contraparte criatura, también se mueve y actúa con una fluidez similar a través de la clave de animación por fotograma. El niño coloca de forma natural una mano en una pared cerca de él, y será capaz de llegar a acariciar al animal sin que el jugador ordene ninguna interacción. Estas animaciones, están dirigidas a imitar lo que la gente de la vida real haría, eran necesarias para ayudar al jugador a creer que el mundo del juego también es real. Ueda dijo inicialmente que había considerado el uso de una pequeña niña en lugar de un niño para interactuar con la criatura, pero se dio cuenta de que tendrían problemas con una representación exacta de la resistencia de la joven, mientras que la escalada en la criatura, y otras cuestiones con ángulos de cámara quedarían cuestionables durante la escalada de escenas con la chica, que llevaba una falda corta.

El juego utiliza un completo motor de física , un aspecto no incluido en los anteriores juegos del Team ICO. Ueda dijo que una escena en el trailer, específicamente la que muestra a el niño lanzando un barril a la criatura que lo muerde y se lo come, se basa totalmente en ese motor de física, incluyendo el contacto del cañón con el pico de la criatura. El motor de juego se basa en el desarrollo anterior del equipo de procesamiento de IA de Ico y las colisiones transformadoras de Shadow of the Colossus. Ueda afirma que en el motor de física, el efecto del viento se modela por separado para cada una de las plumas de la criatura. [20][21]

Desarrollo técnico

El Último Guardián ha estado en desarrollo desde el año 2007, un año después del lanzamiento de la PlayStation 3. [22][23][24]​ En 2009, el equipo de desarrollo se había completado lo suficiente del juego para que pudiera ser exhibido durante la Electronic Entertainment Expo 2009, [25]​ y más tarde más para destacar que una rebanada corta del juego en vertical proporcionaría el material idoneo a la prensa para la Game Developers Conference a principios de marzo de 2011. [17][26]​ Ueda había considerado la inclusión de esta demo en la entonces próxima remasterización de Shadow of the Colossus Ico Collection, aunque esto finalmente no fue incluido. [27]

Detrás de las escenas, el desarrollo de El Último Guardián se consideraba lento por Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide. Yoshida explicó que la visión de El Último Guardián se basó en un video preparado por Ueda para demostrar los conceptos y estilos del juego, un proceso que Ueda había utilizado para Ico, [28]​ y Sony quería permanecer fiel a esa visión. [29]Team Ico, que es un pequeño estudio en comparación con otros estudios de Sony en Japón u otros desarrolladores occidentales, estaban luchando con el gran logro que seria plasmar la visión de Ueda del juego en el hardware de PlayStation 3. En 2015 Yoshida reveló que el 2009 remolque anterior fue "specced up", funcionando a una velocidad de fotogramas muy inferior en la PlayStation 3 y aceleró para la presentación. Alrededor de 2011, Sony trajo a muchos de sus equipos de desarrollo fundamentales, como Santa Mónica estudios para revisar el código y tratar de mejorar el rendimiento. [30]​ En 2012, con Sony preparada para anunciar la PlayStation 4 y aún reconociendo el desarrollo lento de la versión para PlayStation 3 del juego, se decidió cambiar la plataforma de destino a la PlayStation 4 para que el concepto de Ueda pudiera realizarse plenamente. Ueda dijo que esta elección era sobre todo la decisión de Sony, especulando que la versión de PlayStation 3 de The Last Guardian en este momento todavía habría sido suficiente para transmitir su concepto. [31]​ Tras el cambio de plataforma de destino, Ueda y otros miembros del Team Ico ya no estaban tan involucrados con el proceso, ya que otros equipos estaban trabajando para tomar el Código altamente personalizado de la PlayStation 3 para adaptarla a la PlayStation 4; esto incluía la ayuda del arquitecto principal de la PlayStation 4 Mark Cerny. Con la re-introducción del juego en la Electronic Entertainment Expo 2015, Yoshida explicó que el motor del juego ya estaba funcionando plenamente a la velocidad en la PlayStation 4 y que el resto del desarrollo recae en los diseñadores de juegos para completarlo.

El desarrollo también se vio obstaculizada por la partida de Ueda de Sony en diciembre de 2011. Ueda sigue comprometido en la realización de El Último Guardián a través de un contrato con la empresa. [32]​ Ueda aclaró en una entrevista de 2013 que su salida de Sony se debió al sentir "una sensación de crisis dentro de mí mismo acerca de un montón de cosas ". [24]​ Otros miembros del Team Ico también partieron de Sony después de este punto, incluyendo el productor ejecutivo Yoshifusa Hayama [33]​ Dos de los artistas de Team Ico se unieron en un inicio a studio Friends & Foes para desarrollar su primer título, Vane , que ha sido comparado visualmente con The Last Guardian. [34]​ Ueda ha puesto en marcha un nuevo estudio, GenDesign, que incluye a muchos ex desarrolladores de Team ICO, con el estudio de la participación con Ueda bajo contrato para completar El Última Guardián con el estudio interno de Sony. [35]​ Según lo descrito por Yoshida, Ueda y GenDesign están desarrollando el contenido creativo para el partido que entonces se está poniendo en su lugar a través de Japan Studio , con Ueda manteniendo normas de supervisión en el proyecto terminado.

Reacción a los retrasos de desarrollo

Debido a los retrasos en el desarrollo de El Último Guardián y la falta de actualizaciones de Sony, se considera que The Last Guardian ha estado en el infierno de desarrollo durante su período de desarrollo de ocho años. [36]​ Ueda y Yoshida informarían periódicamente los avances en el juego, pero el título fue el gran ausente de las principales convenciones de videojuegos, incluyendo el Electronic Entertainment Expo y el Tokyo Game Show.

Los periodistas también expresaron su preocupación por la posible liberación del juego cuando la marca comercial de El Último Guardián ya había alcanzado algunos hitos críticos. En agosto de 2012, unos tres años después de que la marca había sido presentada en los Estados Unidos, Sony todavía tenía que producir un producto viable en virtud de la ley de marcas, [37][38]​ y en febrero de 2015, Sony no renovó la marca para América del Norte The Last Guardian. [39]Sony volvería a registrar la marca, teniendo en cuenta que era un error administrativo, mientras que el juego estaba todavía en desarrollo. [40]

Antes de la reintroducción en 2015, algunos periodistas expresaron su preocupación de si El Último Guardián sería un título hito como se veía inicialmente. Evan Narcisse para el sitio web Kotaku opinó que el largo retraso en la liberación de The Last Guardian ya desde el 2009 revelaba que se puede estar dañando la relevancia del título en el mercado de hoy en día. Narcisse consideraba que el panorama de los juegos ha cambiado enormemente desde el año 2009, durante el cual "numerosos juegos de carrera, los shooters y los juegos de acción y aventura dominaban" el mercado y el impacto emocional del esperado The Last Guardian este se había convertido en un título estándar al fin y al cabo. Desde entonces, el auge de el Desarrollo de videojuegos independiente y los juegos destinado a ser formas de arte, como Papo & Yo, Bastion, The Walking Dead, y Journey, han creado experiencias que toman el lugar de lo que The Last Guardian habría llenado, reduciendo la esencialidad del título, de acuerdo con Narcisse. [41]​ Leigh Alexander de Boing Boing estuvo de acuerdo, señalando que el retraso de The Last Guardian ahora se ha extendido a una generación de consolas, y otros juegos llenos emocionalmente se han ofrecido en lugar de The Last Guardian. [42]

Reintroducción

Shawn Layden reintrodujo formalmente el juego al comienzo de la conferencia E3 de Sony 2015. [43]​ Sony afirmó que ese videojuego está programado para salir en la PlayStation 4 con fecha de la liberación para el 2016. Sony también aseguró a los fans que Ueda sigue siendo un desarrollador principal del juego a pesar de su partida anterior de Sony. [44]​ De acuerdo con Chris Plante del polygon, el modo de juego presentado muestra la misma jugabilidad de demostraciones anteriores, en el que el niño y la criatura grande trabajaban juntos para resolver diversos puzzles de plataformas. [45]​ La presentación en el E3 2015 se basó en el hito de que el juego es totalmente jugable, afirmado por miembros seleccionados de la prensa, [46]​ aunque Yoshida dijo que no hizo un juego con una demostración en vivo porque el comportamiento de la inteligencia artificial de la criatura animal podría ser esporádica e impactar a la manifestación.[47]​ Ueda dijo que los fundamentos de la mecánica del juego no han cambiado desde la versión original de PlayStation 3 a la PlayStation 4, solo que con la más poderosa PlayStation 4, ya son capaces de poner más detalle en los personajes y el medio ambiente. [7]

Enlaces externos

Referencias

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