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== Exploits y Hackers ==
== Exploits y Hackers ==
En las últimas versiones del juego, ha sido atacado por hackers, usando [[Exploit|Exploits]]. Estos ataques permitían meter en el TOP 100 jugadores que no habían conseguido sus estrellas "legalmente", crear niveles que "[[Error de software|Bugean]]" el juego... Estos hackers suelen tener canales de YouTube; Absolute Gamer, GuitarHeroStyles, Cos8o, EXTREMEXPLOIT, Anaban, Zimnior... RobTop ya ha dicho en varias ocasiones que va a intentar que los Hackers no puedan usar [[Exploit|Exploits]].
En las últimas versiones del juego, ha sido atacado por hackers, usando [[Exploit|Exploits]]. Estos ataques permitían meter en el TOP 100 jugadores que no habían conseguido sus estrellas "legalmente", crear niveles que "[[Error de software|Bugean]]" el juego... Estos hackers suelen tener canales de YouTube; Absolute Gamer, GuitarHeroStyles, Riot, Cylic GD, Anaban, Zimnior... RobTop ya ha dicho en varias ocasiones que va a intentar que los Hackers no puedan usar [[Exploit|Exploits]].


== Desarrollo del Juego ==
== Desarrollo del Juego ==

Revisión del 22:29 27 sep 2016

Geometry Dash
Información general
Desarrollador RobTop Games
Distribuidor RobTop Games Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Robert Topala Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Robert Topala
Datos del juego
Género videojuego de ritmo, videojuego de plataformas y arcade-style video game Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Cocos Creator
Versión actual 2.11(iOS) 2.011(Android)
Version en desarrollo 2.1
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Android, iOS y Windows Phone Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Steam
Dispositivos de entrada pantalla táctil, mando de videojuegos, mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 13 de agosto de 2013
Enlaces

Geometry Dash es un juego móvil y Steam lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android, desarrollado por el desarrollador Robert Topala con base en Suecia, y publicado por su independiente compañía RobTop Games. Es un juego de saltar basado en ritmo y concentración que actualmente tiene 20 niveles, 3 de esos, que se deben desbloquear (Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked). Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no es requerido completar un nivel para adelantar al próximo (con excepción de los niveles Demon, generalmente van aumentando de dificultad. Otras características del juego son un editor de niveles, paquetes de mapas, niveles creados por usuarios, monedas secretas, monedas de usuario, una zona secreta más conocida como The Vault y una gran variedad de iconos y modos de juego. Es muy conocido en YouTube, debido a que se suben vídeos de niveles del juego y niveles de usuarios.

Jugabilidad

Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (sistema de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuándo un jugador pulsa en la pantalla (espacio/tecla arriba o ratón si juegas en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que pase un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego.

El objetivo del juego es completar un nivel logrando el fin de tal; aun así, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked) están desbloqueados desde el inicio, así que pueden ser jugados fuera de orden. A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial, las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes para ayudar a desbloquear logros, tres niveles más, y por tanto más variedad en el icono. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, y desbloquea más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también puede depender de los colores del icono del jugador. Los primeros niveles oficiales están sencillamente decorados, pero conforme los niveles se van haciendo más difíciles, parte de la dificultad proviene de decoraciones distractoras y centelleo, rotación, pulsos, e incluso obstáculos invisibles y elementos de fondo. Esto no es, de hecho, una característica intencional; cuanto más actualizaciones se hacen al juego, se añaden más bloques con más niveles, los bloques nuevos son integrados a estos niveles.

Geometry Dash tiene un modo de práctica que puede ser utilizado para cualquier nivel. Los puntos de control están disponibles en este modo, con los cuales se puede reaparecer sin empezar el nivel completamente de nuevo. Estos puntos de control son verdes gemas en forma de diamante, pareciéndose a aquellos de la franquicia Sims. En los niveles oficiales completar el modo de práctica desbloquea iconos y colores diferentes, completando niveles de usuario en modo de práctica no concede ningún logro o premio aparte de dar el jugador una vista del nivel.

El icono puede tomar seis formas separadas, , los cuales se comportan de manera única cada uno. Su forma puede ser cambiada con seis portales separados, mientras el comportamiento de estos puede ser cambiado con portales de tamaño, su gravedad puede ser invertida con portales de gravedad, dando más de 32 combinaciones posibles de estos, todas pueden viajar horizontalmente en cuatro velocidades separadas. Además, hay otro tipo de portal que introduce un modo donde se controlan dos iconos al mismo tiempo.

Hay portales de varias formas y tamaños, los cuales afectan el carácter en muchas maneras. Pueden cambiar la forma, medida y velocidad del carácter, activar modo dual, teletransportar el jugador e invertir la vista. Hay almohadillas de salto; son activados al contacto, y harán saltar al jugador o invertirán su gravedad.

También existen niveles de dos jugadores; estos puede ser controlado por dos jugadores después de activar el modo dual. En un dispositivo touch, la parte izquierda de la pantalla y la parte derecha de la pantalla son utilizados para controlar al jugador 1 y 2, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la flecha arriba.

Al desbloquear varios logros, el jugador es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos. El jugador puede desbloquear otras características de personalización, concretamente una selección de estelas detrás de iconos y un brillo del color secundario alrededor del borde del icono.

El Editor de Niveles está disponible a quienes han comprado la versión completa. El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue. El jugador tiene que ser capaz de completar su nivel propio con todas las monedas en modo normal para asegurar que el nivel es posible. La música utilizada en los niveles oficiales pueden ser utilizada en los de jugador; también, los jugadores pueden utilizar música de Newgrounds para sus niveles. Otros jugadores valoran los niveles de jugador basándose en su dificultad. El grado más alto de dificultad se llama "Demon", y como el nombre sugiere, incluso un jugador altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando el nivel. Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos por completar una cantidad determinada de niveles demoniacos. Cada nivel de usuario tiene un ID único, el cual es mostrado en la información del nivel.

Niveles de juego

Geometry Dash presenta 20 niveles oficiales, de los cuales 17 son jugables del inicio. Cada nivel tiene recompensas cuándo se completan. 3 Monedas Secretas pueden ser encontradas en cada nivel oficial; 10 desbloquean Clubstep, 20 desbloquean Theory of Everything 2, y 30 desbloquean Deadlocked. Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuándo se completa el nivel. También cabe recalcar que las monedas ganadas en niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de jugador, y también pueden haber mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por usuarios. Por ejemplo, los niveles demoniacos tienen 14 estrellas (como en Clubstep y Theory of Everything 2) y 15 estrellas (como en Deadlocked) para los niveles oficiales, y 10 estrellas para los de jugador. Las longitudes de los niveles principales en el juego son de aproximadamente 1:22 a 1:42 minutos.

Niveles de jugador

Con la adición del editor de niveles, los dueños de la versión completa de Geometry Dash pueden crear sus niveles únicos propios con un límite de 30000 objetos, normalmente con la misma música del juego o con música del sitio web de Newgrounds. Cada nivel creado tiene un ID único, los cuales se pueden usar para jugar el nivel sin saber su nombre. Similar a los niveles oficiales, los niveles de usuario están clasificados por dificultad, normalmente valorado por los usuarios que jugaron el nivel. A diferencia de los niveles oficiales, no pueden ser jugados offline a no ser que sean anteriormente instalados. Los niveles guardados se pueden consultar en la carpeta de "Saved" en el menú del editor de niveles. Además, los usuarios pueden crear niveles con longitudes variables, de minúsculos (Tiny) (10 segundos o menos) a Extra-Largos (XL) (2 minutos o más). Los niveles de usuario también tienen estrellas las cuales desbloquean varios logros nuevos.

Hay también "paquetes de mapas" las cuáles dan el jugador 2-10 estrellas y una moneda secreta después de completar los niveles incluidos en ellos (2 si el paquete de mapas es Demoníaco).

Desarrollo y lanzamiento

Según Robert Topala, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección. Hizo el comentario, "No había realmente ningún plan detallado... sencillamente empezó como un cubo que podría chocar y saltar."[1]​ Anteriormente el lo estaba desarrollando para el ordenador, pero más tarde alteró su plan e hizo intentos de hacerlo un juego móvil. Topala fue presuntamente inspirado en Super Mario Bros, pero luego esto se desmintió, ya que en un foro, se encontraron mensajes del mismo Robert Topala, diciendo que estaba inspirado por "The Impossible Game" .  Le llevó aproximadamente cuatro meses crear el juego y llevarlo a la App Store. Originalmente el juego se llamaba Geometry Jump. En su lanzamiento, Geometry Dash tenía solo siete niveles, los cuales actualmente se pueden jugar en la versión gratuita del juego: Geometry Dash Lite, más otros tres niveles (Time Machine, Cycles y xStep). Pronto el juego obtuvo popularidad seria alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde consiguió el título la aplicación de iPhone de paga más descargada en junio de 2014.[2]​ Hay dos versiones gratis del juego: la antes mencionada Geometry Dash Lite, y la más reciente, llamada Geometry Dash Meltdown, lanzado el 19 de diciembre de 2015, la cual incluye 3 niveles con características de la actualización 2.0.[3]

Exploits y Hackers

En las últimas versiones del juego, ha sido atacado por hackers, usando Exploits. Estos ataques permitían meter en el TOP 100 jugadores que no habían conseguido sus estrellas "legalmente", crear niveles que "Bugean" el juego... Estos hackers suelen tener canales de YouTube; Absolute Gamer, GuitarHeroStyles, Riot, Cylic GD, Anaban, Zimnior... RobTop ya ha dicho en varias ocasiones que va a intentar que los Hackers no puedan usar Exploits.

Desarrollo del Juego

El juego esta programado en lenguaje C++, usando el compliador Cocos Creator, además, las conexiones via internet estan programadas en PHP (usando el metodo POST).

Referencias

  1. «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult Of Mac. Luke Dormehl. 27 de junio de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2015. 
  2. «Geometry dash top paid app in Canada». Thestar.com. The Canadian Press. 24 de junio de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2015. 
  3. «RobTopGames official account». Twitter. RobTopGames. 19 de diciembre de 2015. Consultado el 19 de diciembre de 2015.