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''Papers, Please'' fue desarrollado por Lucas Pope en noviembre del 2012, trabajando con el lenguaje de programación [[Haxe]] y [[NME (framework)|NME framework]], siendo ambas aplicaciones de [[código abierto]].<ref name="devblog">{{cita web|url=http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750|título=Papers, Please [Greenlight]|fechaacceso=23 de julio de 2013|fecha=14 de noviembre de 2012}}</ref> Lucas Pope es un inmigrante estadounidense que vive en Japón, y como tal, ha tenido que lidiar con asuntos migratorios en sus viajes. Este pensó que sus experiencias migratorias (descritas por el mismo como "tensas") podían materializarse en un juego.<ref name="abcnews" /><ref name="culturemass" /> Antes del lanzamiento del juego Pope difundió un formulario para el público, donde la gente podía poner sus nombres; estos nombres posteriormente se asignaron de forma aleatoria a los ''inmigrantes'' del juego. ''Papers, Please'' fue presentado a [[Greenlight Steam]] el 11 de abril de 2013, dándole luz verde el 1 de mayo.<ref name="devblog" /><ref>{{cita web|url=http://www.polygon.com/2013/5/1/4290944/papers-please-steam-greenlight-venetica-edge-of-space|título=Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight|fechaacceso=23 de julio de 2014|apellido=Sarkar|nombre=Samat|fecha=1 de mayo de 2013}}</ref>
''Papers, Please'' fue desarrollado por Lucas Pope en noviembre del 2012, trabajando con el lenguaje de programación [[Haxe]] y [[NME (framework)|NME framework]], siendo ambas aplicaciones de [[código abierto]].<ref name="devblog">{{cita web|url=http://forums.tigsource.com/index.php?topic=29750|título=Papers, Please [Greenlight]|fechaacceso=23 de julio de 2013|fecha=14 de noviembre de 2012}}</ref> Lucas Pope es un inmigrante estadounidense que vive en Japón, y como tal, ha tenido que lidiar con asuntos migratorios en sus viajes. Este pensó que sus experiencias migratorias (descritas por el mismo como "tensas") podían materializarse en un juego.<ref name="abcnews" /><ref name="culturemass" /> Antes del lanzamiento del juego Pope difundió un formulario para el público, donde la gente podía poner sus nombres; estos nombres posteriormente se asignaron de forma aleatoria a los ''inmigrantes'' del juego. ''Papers, Please'' fue presentado a [[Greenlight Steam]] el 11 de abril de 2013, dándole luz verde el 1 de mayo.<ref name="devblog" /><ref>{{cita web|url=http://www.polygon.com/2013/5/1/4290944/papers-please-steam-greenlight-venetica-edge-of-space|título=Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight|fechaacceso=23 de julio de 2014|apellido=Sarkar|nombre=Samat|fecha=1 de mayo de 2013}}</ref>


Pope ha llevado el juego a [[iOS]] y [[PlayStation Vita]] adaptando la jugabilidad a los controles de ambas plataformas.
Pope ha manifestado su intención de llevar el juego a iPad, y está considerando llevarlo a [[PlayStation Vita]], aunque señaló que con la mano, hay varios desafíos relacionados con la interfaz de usuario del juego que pueden renovarse.<ref>{{cita web|url=http://www.vg247.com/2014/02/24/papers-please-creator-wants-to-do-ps-vita-version/|título=Papers, Please creator wants to do PS Vita version|fechaacceso=24 de febrero de 2014|apellido=Cook|nombre=Dave|fecha=24 de febrero de 2014|editorial=[[VG247]]}}</ref>
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== Cortometraje ==
== Cortometraje ==

Revisión del 15:51 13 dic 2017

Papers, Please
Información general
Desarrollador Lucas Pope
Distribuidor 3909 Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Lucas Pope Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Lucas Pope Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Rompecabezas, simulación
Idiomas inglés, francés, alemán, español, portugués brasileño, ruso, italiano, japonés, polaco y ucraniano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity y OpenFL Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Linux, Microsoft Windows, OS X, iOS, PlayStation Vita
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 5 000 000
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 8 de agosto de 2013 (Microsoft Windows, OS X), 11 de febrero de 2014 (Linux), 12 de diciembre de 2014 (iOS) y 12 de diciembre de 2017 (PlayStation Vita)
Enlaces

Papers, Please (lit. Papeles, por favor) es un videojuego creado por el desarrollador de videojuegos independientes Lucas Pope bajo su seudónimo 3909. El juego se enfoca en la carga emocional que supone trabajar como inspector de aduanas en el ficticio estado comunista de Arstotzka, decidiendo quién entra o no en el país.[1]​ El juego fue lanzado el 8 de agosto de 2013 para Microsoft Windows y OS X,[2][3]​ Posteriormente fue lanzado para Linux el 11 de febrero de 2014, para iOS el 12 de diciembre de 2014 y para PlayStation Vita el 12 de diciembre de 2017.

Mecánica de juego

Papers, Please tiene lugar en 1982 después de una guerra de seis años entre los estados ficticios de Arstotzka y Kolechia. La mecánica del juego se enfoca en la vida laboral de un inspector de inmigración que trabaja para el gobierno de Arstotzka en un control fronterizo ubicado entre Arstotzka y Kolechia. El jugador inspecciona los documentos de los inmigrantes que llegan, teniendo a su disposición varias herramientas para determinar si los papeles de estos están en orden, todo esto con el objetivo de mantener fuera del país a personas no deseadas, tales como terroristas, delincuentes, espías o contrabandistas. Cuando se descubre alguna discrepancia en algún documento, el jugador puede interrogar al solicitante sobre la discrepancia, y posiblemente exigir más información, como revisar huellas digitales o hacer un escáner a cuerpo completo. En ocasiones, el jugador tendrá la oportunidad de arrestar a los solicitantes e, incluso, los solicitantes intentaran sobornar al inspector.

Al final de cada día, el jugador gana dinero basándose en la cantidad de personas han sido procesadas (cinco créditos por cada individuo, aceptado o rechazado en Arstotzka conforme a las normas) junto con los sobornos recogidos, menos las sanciones por errores. Luego el jugador debe realizar un presupuesto para saber como gastar ese dinero inteligentemente en alquiler, comida, calor, y otras necesidades en materia de vivienda de clase baja para él y su familia. Como las relaciones entre Arstotzka y los países vecinos están deterioradas (a veces debido a los ataques terroristas), poco a poco se van agregando nuevas reglas, tales como negarle la entrada a ciudadanos de determinados países o exigir documentación actual de los ciudadanos propios. El jugador es retado con dilemas morales a medida que progresa en el juego,[4]​ como por ejemplo: permitirle la entrada a la supuesta esposa de un ciudadano sin tener ningún documento, arriesgándose así a entrar a un terrorista al país.

Una misteriosa organización conocida como EZIC también aparece con varios de sus miembros llegando a la garita pidiéndole al inspector que los ayude a derrocar el gobierno actual por uno nuevo. El jugador puede decidir si ayudarlos o no.

El juego cuenta con un modo historia, con veinte posibles finales dependiendo de las acciones del jugador. También incluye un modo desbloqueable aleatorio sin ningún final.[2][3]

Desarrollo

Papers, Please fue desarrollado por Lucas Pope en noviembre del 2012, trabajando con el lenguaje de programación Haxe y NME framework, siendo ambas aplicaciones de código abierto.[5]​ Lucas Pope es un inmigrante estadounidense que vive en Japón, y como tal, ha tenido que lidiar con asuntos migratorios en sus viajes. Este pensó que sus experiencias migratorias (descritas por el mismo como "tensas") podían materializarse en un juego.[1][3]​ Antes del lanzamiento del juego Pope difundió un formulario para el público, donde la gente podía poner sus nombres; estos nombres posteriormente se asignaron de forma aleatoria a los inmigrantes del juego. Papers, Please fue presentado a Greenlight Steam el 11 de abril de 2013, dándole luz verde el 1 de mayo.[5][6]

Pope ha llevado el juego a iOS y PlayStation Vita adaptando la jugabilidad a los controles de ambas plataformas.

Cortometraje

Pope anunció por su cuenta de Twitter el 29 de mayo de 2017 que un cortometraje adaptado del videojuego estaba siendo producido por Nikita y Liliya Ordynskiy.[7]

Referencias

  1. a b Costantini, Cristina (8 de mayo de 2013). «New 'Papers Please' Video Game May Surprise You». Consultado el 23 de julio de 2013. 
  2. a b «Games created by Lucas Pope». Lucas Pope. Consultado el 23 de julio de 2013. 
  3. a b c Gwaltney, Javy (14 de abril de 2013). «Glory To Arstotzka: Papers, Please And An Interview With Its Creator». Archivado desde el original el 19 de julio de 2013. Consultado el 23 de julio de 2013. 
  4. Samper Seró, Carles (14 de junio de 2016). «Papers, Please! Un ensayo interactivo sobre la alienación laboral.». Consultado el 22 de agosto de 2016. 
  5. a b «Papers, Please [Greenlight]». 14 de noviembre de 2012. Consultado el 23 de julio de 2013. 
  6. Sarkar, Samat (1 de mayo de 2013). «Papers, Please and two other games added to Steam Greenlight». Consultado el 23 de julio de 2014. 
  7. Shaun, Prescott (30 de mayo de 2017). «Papers, Please is getting a short film adaptation». PC Gamer. Consultado el 9 de agosto de 2017.