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Diferencia entre revisiones de «Supercell (empresa)»

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Revisión del 22:17 13 nov 2017

Supercell
200px|Supercell
Tipo Privada
Industria Juegos móviles
Forma legal osakeyhtiö
Fundación 14 de mayo de 2010
Sede central Helsinki, Finlandia[1]
Personas clave Ilkka Paananen (CEO)[1]
Productos videojuego para móviles
Ingresos
  • Crecimiento 1,545 million (2014)
  • €519 o (2013)
[2]
Propietario Tencent Holdings
Empleados 152 (2014)[2]
Empresa matriz SoftBank
Sitio web supercell.com/en

Supercell es una empresa de desarrollo de juegos para móviles con unos 150 empleados. La compañía fue fundada en junio de 2010 en Helsinki, Finlandia. Ilkka Paananen es CEO de la compañía. El juego de debut de la compañía fue Gunshine.net. En 2011, comenzó a desarrollar juegos para dispositivos móviles y desde entonces ha lanzado cinco juegos: Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale y Brawl Stars.[3]Clash of Clans y Clash Royale han generado ingresos de unos 2,5 millones de dólares diarios en 2016.[cita requerida]

Historia

La compañía se fundó en 2010 con capital aportado por los propietarios y préstamos del gobierno finlandés. Al principio planeaba desarrollar juegos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras haber publicado Gunshine, abandonó la estrategia inicial y se concentró en juegos para tabletas y dispositivos móviles. Tras crear varios juegos que no pasaron de la fase beta, Supercell publicó en 2012 Hay Day y Clash of Clans, que llegó a ser el juego con mayores ingresos en Estados Unidos a los tres meses de su lanzamiento.

En octubre de 2013 se anunció que la compañía japonesa GungHo Online Entertainment y su matriz SoftBank habían adquirido el 51 % de la compañía, que llegó al 75% poco después.[4]​ El 3 de enero de 2016 publicó Clash Royale, que cosechó gran éxito, y, el 21 de Junio de ese año, la compañía fue adquirida por Tencent por 8.600 millones de dólares[5]

El 15 de junio de 2017 se anunció Brawl Stars.

Referencias

  1. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas edge
  2. a b Pietarila, Päivikki (24 de marzo de 2015). «Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan». Kauppalehti (en finnish). Consultado el 24 de marzo de 2015. 
  3. «Guía Boom Beach».  Guía Boom Beach
  4. «Our story». Supercell. Consultado el 9 de febrero de 2016. 
  5. «Tencent Seals Deal to Buy ‘Clash of Clans’ Developer Supercell for $8.6 Billion». Consultado el 25 de agosto de 2017.