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Diferencia entre revisiones de «Geometry Dash»

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Estos niveles varían enormemente en dificultad; mientras que algunos pueden ser completados por cualquiera, algunos requieren miles de intentos de dominar y completar. Los niveles online pueden ser incluso más difíciles que los niveles oficiales, como lo prueban repetidamente los creadores. Los creadores han subido niveles para alcanzar nuevas alturas en cada actualización, especialmente en 2.1, con niveles constantemente saliendo.
Estos niveles varían enormemente en dificultad; mientras que algunos pueden ser completados por cualquiera, algunos requieren miles de intentos de dominar y completar. Los niveles online pueden ser incluso más difíciles que los niveles oficiales, como lo prueban repetidamente los creadores. Los creadores han subido niveles para alcanzar nuevas alturas en cada actualización, especialmente en 2.1, con niveles constantemente saliendo.


Los niveles se clasifican por dificultad, desde Fácil hasta ''Demon''; en los principios de las dificultades están en orden de los niveles de adición al juego, pero no completamente en orden de dificultad. Las dificultades "Demon2 en los niveles de usuario son: "Easy Demon", "Medium Demon", "Hard Demon", "Insane Demon" hasta "Extreme Demon"
Los niveles se clasifican por dificultad, desde Fácil hasta ''Demon''; en los principios de las dificultades están en orden de los niveles de adición al juego, pero no completamente en orden de dificultad. Las dificultades "Demon" en los niveles de usuario son: "Easy Demon", "Medium Demon", "Hard Demon", "Insane Demon" hasta "Extreme Demon"


Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuando se completa el nivel. También cuando las monedas son ganadas en los niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (o niveles online), y también pueden haber mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por usuarios. ''Theory of Everything,'' es el único nivel que tiene secuela oficial. Los niveles ''Demon'' pueden tener 14 estrellas (como en ''Clubstep'' y ''Theory of Everything 2'') o 15 estrellas (como en ''Deadlocked'') para los niveles oficiales, y siempre tienen 10 estrellas para los niveles de usuario. Las longitudes de los niveles principales en el juego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. En la 2.1 el desarrollador del juego agrego orbes de poder a todos los niveles. En la 2.1 se agrego el nivel de ''Fingerdash'', que es el único nivel que no tiene el vehículo de la bola.
Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuando se completa el nivel. También cuando las monedas son ganadas en los niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (o niveles online), y también pueden haber mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por usuarios. ''Theory of Everything,'' es el único nivel que tiene secuela oficial. Los niveles ''Demon'' pueden tener 14 estrellas (como en ''Clubstep'' y ''Theory of Everything 2'') o 15 estrellas (como en ''Deadlocked'') para los niveles oficiales, y siempre tienen 10 estrellas para los niveles de usuario. Las longitudes de los niveles principales en el juego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. En la 2.1 el desarrollador del juego agrego orbes de poder a todos los niveles. En la 2.1 se agrego el nivel de ''Fingerdash'', que es el único nivel que no tiene el vehículo de la bola.

Revisión del 00:22 7 oct 2017

Geometry Dash
Información general
Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Diseñador Robert Topala Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Runner, Música, Plataforma
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Cocos2d
Versión actual 2.1
Version en desarrollo 2.11
Plataformas Microsoft Windows, macOS, Android, iOS y Windows Phone Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Pantalla táctil
Teclado, ratón
Desarrollo
Lanzamiento iOS, Android
13 de agosto de 2013
Microsoft Windows, Mac OS (Steam)
22 de diciembre de 2014
Enlaces

Geometry Dash es un videojuego lanzado el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android y el 22 de diciembre de 2014 para Steam, desarrollado por Robert Topala en Suecia, y publicado por su compañía independiente RobTop Games. Es un caminador basado en ritmo que actualmente tiene 21 niveles, y 30 millones de niveles creados por los usuarios. Cada nivel presenta música de fondo única. No se requiere completar un nivel. Los niveles Demon's no se puede jugar al inicio, el usuario debe tener un numero mínimo de monedas doradas para acceder. Generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de Clubstep, ya que los niveles varían en dificultad). El juego fue eliminado de Steam el 30 de enero de 2017 pero fue re-agregado mas tarde.

Jugabilidad

Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (o de clicking para la versión de Steam) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuando el usuario pulsa en la pantalla (o espacio en la versión de Steam). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que se pase a través de un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego.

El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el usuario da un mal salto contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de los 3 niveles demons en la versión completa) que necesitan cierto número de monedas secretas) están desbloqueados desde el inicio. A lo largo del juego, el usuario puede recoger hasta 3 monedas secretas en cada nivel oficial las cuales están esparcidas en áreas escondidas (o desafiantes), y 1,2 o 3 monedas de usuario (esto depende de cuantas monedas coloque el creador del nivel en el mismo) y también se pueden conseguir user coins (si las monedas del nivel están verificadas).

Geometry Dash tiene un modo de práctica que se puede utilizar para cualquier nivel. Los puntos de control están disponibles en este modo, lo que permite al usuario reiniciar en los puntos de control en lugar del principio.[1]

El icono puede tomar hasta siete vehículos separados, que se comportan de manera diferente con cada interacción.[2]​ Los vehículos pueden ser cambiados por los siete portales separados, mientras que el comportamiento de estos modos puede ser cambiado aún más con portales, incluyendo portales de tamaño, que cambian el tamaño del icono, portales de espejo, que invierten la vista de juego, portales de gravedad, que invierten el gravedad, portales dobles, que duplican el icono, y cinco diferentes velocidades de los portales que cambian la velocidad del icono. Todas estas características ofrecen una variedad de formas de jugar el juego, hay 1 portal que activa el modo dual, tele-transportar al usuario e invertir la gravedad.

Si el usuario completa un nivel, será recompensado con iconos o colores en los niveles principales, y orbes de poder, que se pueden utilizar para comprar iconos, efectos de muerte o senderos en las tiendas.

El juego posee la sección de Scores o "Puntuaciones" en español. Esta sección está dividida en 4 carpetas:Top 100, Friends, Global y Creators. En el Top 100 se encuentran a los 100 usuarios con más estrellas obtenidas en el juego. El Global es donde se encuentra tu posición actual en el juego. Empieza desde la estrella 501 y con el rango de +500,000. La sección Friends es donde están todos los amigos que se tienen agregados (este apartado sólo está disponible si el usuario ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de Creators está reservada para los 100 usuarios con más Creator Points o "Puntos de Creador" en español.

En la 2.1 se agregó la carpeta Quests o "Misiones" en español, en esa carpeta se encuentran las misiones del juego. La carpeta contiene 3 misiones, las misiones se actualizan cada 4 horas, las misiones son aleatorias, algunas de las variaciones son: recolectar orbes de poder o colectar monedas de usuario. Cada misión al completarla le dan diamantes al usuario; la primera al completar esa misión le da al usuario 5 diamantes, la segunda 10 diamantes y la tercera 15 diamantes al completarlas.

Logros

El juego cuenta con varios logros, que se pueden desbloquear de varias maneras, como recoger un cierto número de estrellas, completar niveles  demons ya sea oficial o de usuario, completar los niveles oficiales, agregar amigos, gustar o desagradar los niveles en línea, etc., además de logros secretos desbloqueados a través de medios no revelados.

Los logros también pueden ser desbloqueados por la recolección de shards (fragmentos), que se pueden obtener con los cofres diarios, completando el Guantlet del fragmento respectivo o el cofre del Gauntlet Demon.

Al desbloquear varios logros, el usuario es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos. El usuario puede desbloquear otras características de personalización, concretamente la selección de estelas detrás de iconos, un brillo del color secundario alrededor del borde del icono y actualmente también es posible personalizar el efecto de muerte o explosión.

El Vault

El tercer Vault (bóveda) tiene un nivel oculto llamado "The Challenge".

El juego cuenta con 3 Vaults secretas. El primero puede ser desbloqueado obteniendo 10 monedas de usuario verificadas, la segunda obteniendo 50 diamantes y la tercera con el emblema maestro que es encontrado en la segunda tienda.

El Vault (bóveda) secreta muestra una pantalla con un cuadro de texto donde se pueden introducir los códigos que se pueden descifrar enigmas complicados y desbloquear logros secretos, que desbloquean nuevos iconos, estelas, etc.

Niveles del juego

Geometry Dash presenta 21 niveles oficiales, de los cuales 18 se pueden jugar a partir del inicio. Cada nivel tiene recompensas cuando se completan. 3 monedas secretas pueden ser encontradas en cada nivel oficial; 10 monedas desbloquean Clubstep, 20 desbloquean Theory of Everything 2, y 30 desbloquean Deadlocked.

Estos niveles varían enormemente en dificultad; mientras que algunos pueden ser completados por cualquiera, algunos requieren miles de intentos de dominar y completar. Los niveles online pueden ser incluso más difíciles que los niveles oficiales, como lo prueban repetidamente los creadores. Los creadores han subido niveles para alcanzar nuevas alturas en cada actualización, especialmente en 2.1, con niveles constantemente saliendo.

Los niveles se clasifican por dificultad, desde Fácil hasta Demon; en los principios de las dificultades están en orden de los niveles de adición al juego, pero no completamente en orden de dificultad. Las dificultades "Demon" en los niveles de usuario son: "Easy Demon", "Medium Demon", "Hard Demon", "Insane Demon" hasta "Extreme Demon"

Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuando se completa el nivel. También cuando las monedas son ganadas en los niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (o niveles online), y también pueden haber mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por usuarios. Theory of Everything, es el único nivel que tiene secuela oficial. Los niveles Demon pueden tener 14 estrellas (como en Clubstep y Theory of Everything 2) o 15 estrellas (como en Deadlocked) para los niveles oficiales, y siempre tienen 10 estrellas para los niveles de usuario. Las longitudes de los niveles principales en el juego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. En la 2.1 el desarrollador del juego agrego orbes de poder a todos los niveles. En la 2.1 se agrego el nivel de Fingerdash, que es el único nivel que no tiene el vehículo de la bola.

Niveles de usuario

El editor de niveles está disponible a quienes han comprado la versión completa. El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue. El usuario tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas (si el usuario decidió color monedas de 1 a 3) en modo normal para asegurar que el nivel puede ser completado. Otros usuarios valoran los niveles de usuario basándose en su dificultad. El grado más alto de dificultad se llama "Demon" (demoníaco en español), y como el nombre sugiere, incluso un usuario altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando al nivel, En la versión 2.1 los niveles Demon pueden catalogarse como: Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon y Extreme Demon, representados con 1 cara aumentando su enojo cada cara. Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos al completar de 1 a 60 de cantidad de niveles demoníacos. Cada nivel de usuario tiene un ID único, que se muestra en la información del nivel. Los ID's siguen un orden numérico, lo que los hace incambiables e intransferibles. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. También los usuarios pueden crear sus propios niveles en la Version completa con un límite de 80000 objetos, aunque a partir de los 40000 objetos se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento, normalmente con la misma música del juego o con música del sitio web Newgrounds.

A diferencia de los niveles oficiales, el usuario si no había sido descargado el nivel aparece "Get it" pero si el usuario ya descargo el nivel aparece "View". Los niveles guardados se pueden consultar hasta 100 en la carpeta Saved o "niveles guardados" en español, el menú del editor de niveles. Además, los usuarios pueden crear niveles con longitudes variables, desde Tiny (10 segundos o menos) hasta XL (2 minutos o más). Los niveles de usuario también tienen estrellas las cuales desbloquean varios logros nuevos. Cuando el nivel de usuario ha sido publicado, a este se le asigna un ID, que a partir de 128 indica el número de niveles creados hasta el momento.

También existen niveles de 2 jugadores; estos pueden ser controlados por 2 jugadores después de activar el modo dual. En un dispositivo con pantalla táctil, la parte izquierda y la derecha de la pantalla son utilizados para controlar al usuario 1 y 2, respectivamente, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la tecla arriba.

También hay Map Packs o "Paquetes de Mapas" en español, con niveles creados por los usuarios. En cada Map Pack hay 3 niveles elegidos por el desarrollador del juego, los cuales te dan 1 moneda secreta (2 monedas si el Map Pack es de dificultad Demon) y de 2 a 10 estrellas.

En la versión de Geometry Dash World se implementó la carpeta Daily o "Nivel Diario" en español, (también disponible en la versión completa), en esa carpeta se agrega el nivel del día elegido por el desarrollador del juego, con el rate de Star, Featured o Epic, las estrellas que te darán al completar el Daily son de 2 a 9 estrellas, también al completar el Daily le darán al usuario al usuario las estrellas del nivel, mas 2 diamantes mas la cantidad de estrellas con el nivel será sumado en diamantes, mas el bonus de 4 diamantes y 1 a 3 monedas (si el usuario ha decidido colocar las monedas).

Desde la versión 2.1 del juego, se implementó la carpeta Gauntlets o The Lost Gauntlets (Guantes o Los Guantes Perdidos en español, respectivamente). Los Gauntlets son 8 en total, con 5 niveles de usuario cada 1, (cada Gauntlet se representa como un mundo cada 1). Cuando el usuario termina cada 1 de los Gauntlets, recibe un cofre con una llave y un efecto de muerte según el Gauntlet, además de diamantes y orbes de poder.

También se agregó la carpeta, The Hall of Fame o "El Salón de la Fama" en español. En esa carpeta se encuentran todos los niveles con la valoración de Epic. Las estrellas que le dan al usuario al completar un nivel de la carpeta The Hall of Fame, puede ser de 1 a 10 estrellas, (incluyendo las dificultades Demon), También le pueden dar al usuario monedas de usuario según el nivel.

Desarrollo y lanzamiento

El juego está programado en lenguaje C++, usando el compilador Cocos Creator. Además, las conexiones vía Internet están programadas en PHP (usando el método POST). A Topala le llevó aproximadamente 4 meses crear el juego y llevarlo a la App Store y a la Google Play Store. La Base de Datos del juego es del tipo MySQL con el compilador phpMyAdmin. Topala se inspiro en el juego "Impossible Game", tomó alrededor de cuatro meses para crear el juego y llevarlo a la App Store y Google Play. Antes el juego se llamaba "Geometry Jump" pero mas tarde fue removido a "Geometry Dash".

En el lanzamiento tenía solo 7 niveles (Stereo Madness, Back on Track, Polargeist, Dry Out, Base After Base, Can’t Let Go y Jumper), los cuales actualmente se pueden jugar en la versión de "Geometry Dash Lite" más otros 4 niveles por las actualizaciones (Time Machine, Cycles, xStep y Clutterfunk).

Según Robert Topala, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección.[3]

"No había realmente ningún plan detallado... Sencillamente empezó como un cuadrado que podía saltar y morir."
Robert Topala

Anteriormente él lo estaba desarrollando para el ordenador, pero más tarde alteró su plan e hizo intentos de hacerlo un juego móvil.

Pronto, el juego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de iPhone y iPad más vendida durante la tercera semana de junio de 2014.[4]

Geometry Dash Meltdown

El 16 de diciembre de 2015, RobTop (el desarrollador del juego) publica un tráiler de "Geometry Dash Meltdown", diciendo que saldrá el 19 de diciembre de 2015. Ese día, RobTop lanzo para dispositivos móviles el juego. Es un juego alterno gratis, con 3 niveles exclusivos. Todos los niveles están basados en canciones del compositor de música de Newgrounds, F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al primer Vault o The Vault (bóveda), aunque no hay música y no producirá efecto alguno si el usuario ya había desbloqueado los secretos en el juego original.

Geometry Dash World

El 21 de diciembre de 2016, RobTop (el desarrollador del juego) publica un tráiler de "Geometry Dash World", diciendo que saldría el mismo día que publico el trailer ósea el 21 de diciembre de 2016. Ese día RobTop lanzo la versión para iOS, (la versión de Android fue lanzada un día después) el juego. Es un juego alterno gratis con 2 mundos (5 niveles en cada mundo) exclusivos. Las músicas de los niveles fueron hechas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. En esta versión del juego se puede acceder a la carpeta Daily (nivel diario), para que los usuarios que no tengan comprado puedan jugar niveles diferentes cada día. El juego incluye un total de 10 niveles distribuidos en 2 mundos (5 niveles en cada 1), los cuáles no duran más de 40 segundos; además de varias características de la versión 2.1, como nuevos iconos, 2 tiendas, el segundo The Vault (bóveda), misiones y cofres diarios. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.1.

Referencias

  1. «Geometry Dash Review». Softpedia. Andrei Dobra. (en inglés). 
  2. «Geometry Dash Review». Bio Gamer Girl. E.J. Smith. (en inglés). 
  3. «Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success |». Cult of Mac. Luke Dormehl. (en inglés). 
  4. «Geometry dash top paid app in Canada». Thestar.com The Canadian Press. (en inglés). 

Enlaces externos