Wikipedia:Candidatos a artículos destacados/Age of Empires II: The Age of Kings
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Candidatura a artículo destacado de Age of Empires II: The Age of Kings
- Resultado: APROBADA
- Candidatura cerrada por Netito777 05:03 13 jun 2009 (UTC)
- Comentarios:
- Propuesto por
- JorgheX 03:38 12 mar 2009 (UTC)
- Plazo mínimo de discusión (7 días)
- del 12 de marzo al 18 de marzo
- Categoría
- Videojuegos para Mac | Videojuegos para Windows | Videojuegos de PlayStation 2 | Videojuegos de Dreamcast cancelados | Videojuegos de teléfono móvil | Videojuegos de estrategia en tiempo real | Videojuegos multijugador masivos | Videojuegos de Ensemble Studios | Videojuegos de 1999 | Secuelas de videojuegos | Age of Empires
- Motivación
- Completo, incluso mejor que el de la Wiki en inglés y está destacado.
- Redactor(es) principal(es)
- Jorghex, Demeter unico
- Datos generales del artículo
- Age of Empires II: The Age of Kings (editar | discusión | historial | enlaces | vigilar | registros | proteger | borrar)
- Opiniones
A favor Información muy útil.— El comentario anterior sin firmar es obra de Jorghex (disc. • contribs • bloq). r@ge やっ た!!!やった!!! 05:00 12 mar 2009 (UTC) Argumento nulo vertido por uno de los principales autores del artículo.- Muy a favor Artículo completo sin requerimientos o carencias significativas; la única cosa que me podría satisfacer es que pusieras referencias a cada enunciado de la última sección del artículo sobre el impacto/recepción. Eso convendría pues tiene enunciados dictados por medios externos a la wikipedia o la obviedad en si. Saludos (P.D. Si: Muy buen artículo. Felicitaciones!!! Enhorabuena!)--► - - - LINK•58 - - - ◄ | Alguna idea?? 05:47 14 mar 2009 (UTC)
- A favor Esto articulo tiene informacion muy concreta acerca de un videojuego.
Dreitmen
(¡Know your enemy!);)
02:05 30 abr 2009 (UTC) - Comentario Faltan dos anexos por crear. Creo que sería interesante hacerlo. Por lo demás lo veo muy completo, más que en la wiki inglesa. OboeCrack (Discusión) 12:29 18 mar 2009 (UTC)
- Estoy leyendo el artículo. Por el momento, no me convencen totalmente las secciones de "Modo de juego" (específicamente la parte donde señala el proceso para avanzar entre edades) y "Multijugador" (cosas como "cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros como mínimo" son totalmente incorrectas). Cuando regrese, comento más a fondo lo que quiero decir. Saludos. --Racso ¿¿¿??? 20:55 20 mar 2009 (UTC) Ver más abajo
Muy a favor Todo lo que se puede decir del juego está escrito en este artículo, que c es complementado con referencias, imágenes y referencias históricas. Yo soy un jugador viejo del Age of Empires y digo que está excelente. Napoca1 21:48 20 mar 2009 (UTC)
- He hecho un par de modificaciones que considero que mejoran el párrafo donde se comentan las edades. Sigue, sin embargo, sin gustarme la sección "Multijugador"; concretamente, no me gustan las descripciones que se le dan a cada uno de los tipos de conexión en red. Personalmente las quitaría y dejaría únicamente los tipos de conexión que el juego permite. Por si no están de acuerdo, comento lo que debe cambiarse:
- la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente -> ¿Qué? Al parecer alguien miró este artículo (y de paso lo usó como enlace) y lo usó para explicar el tipo de conexión. Sin embargo, son cosas totalmente distintas, así que la explicación es totalmente errada (tiene algo de cierto, pero está dada en un contexto completamente diferente del que debe ser).
- cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros como mínimo -> Falso, por dos cosas. La primera es que intenta decir "como máximo". La segunda es que una red LAN puede perfectamente cubrir más que un edificio o un entorno de 100 metros.
- HechoAgregué un "aproximadamente" quizá sea más explicito.JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
- marcando el número de teléfono de el creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen -> No entiendo qué se intenta decir aquí.
- En fin, realmente sugiero que se eliminen las descripciones. Leo opiniones sobre ello. Saludos! --Racso ¿¿¿??? 22:25 21 mar 2009 (UTC)
- Otras cuestiones:
- Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos, se trata simplemente de una ilusión de altura. --> ¿Qué?
- Por ejemplo, en los ingleses se aprecian algunas frases como "cazador" (hunter) y "sí" (yes) --> ¿frases?
- No entiendo cuál es tu inconformidad, creo que está bien así ya que hay veces que dicen un conjunto de palabras, no siempre son palabras sencillamente, ¿cómo sugieres, entonces, cambiarle?JorgheX 07:12 23 mar 2009 (UTC)
- Pues que una frase es más que "cazador", por ejemplo. Eso es una palabra. Podrían cambiarse entonces los ejemplos a frases completas, o cambiarse la palabra "frases" por "palabras". --Racso ¿¿¿??? 08:05 23 mar 2009 (UTC)
- No entiendo cuál es tu inconformidad, creo que está bien así ya que hay veces que dicen un conjunto de palabras, no siempre son palabras sencillamente, ¿cómo sugieres, entonces, cambiarle?JorgheX 07:12 23 mar 2009 (UTC)
- La sección "Unidades" tiene un problema: se habla del "límite de población", y se indica que es de 200 unidades. Sin embargo, más abajo dice que "se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5 y por cada castillo en 20". Hay un problema: el límite de 200 unidades es el límite de población máximo (es decir, el límite de población empieza en X unidades, y las casas y castillos lo aumentan hasta máximo 200). Así como está el párrafo, dice que el límite [inicial] es de 200, y se aumenta con edificios.
- --Racso ¿¿¿??? 21:58 22 mar 2009 (UTC)
- Otras:
- El 2do párrafo de la sección "Aldeanos" repite la palabra "aldeanos" demasiado; podría cambiarse algunas veces por pronombres o por sinónimos aplicables ("estas unidades", por ejemplo).
- En Age of Empires II hay una notable proporción entre las unidades y los edificios --> Hay que indicar que se habla de una diferencia de tamaño.
- El pequeño párrafo que está en la sección "Economía" habla sobre los recursos específicamente. Debería, entonces, introducirse en la subsección "Recursos".
- No solo de los recursos, también habla sobre el comercio y su relación.JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
- No; me refiero al que dice "En Age of Empires II, las materias primas juegan un papel importante en el juego como su predecesor. Las materias primas son la base para forjar el imperio que desarrolla el jugador. Hay cuatro materias fundamentales en el juego: oro, alimentos, piedra y madera." --Racso ¿¿¿??? 08:05 23 mar 2009 (UTC)
- No solo de los recursos, también habla sobre el comercio y su relación.JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
- Las reliquias no son recursos. ¿Por qué están en una subsección de "Recursos"?
- Se utiliza como beneficio, creadora de oro, por tanto recurso. ¿o en qué otro subapartado sugieres?JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
- La verdad no lo sé. Por ahora, que se queden allí entonces :P --Racso ¿¿¿??? 08:05 23 mar 2009 (UTC)
- Hecho, mi compañero Demeter me hizo favor de cambiarlo
- La verdad no lo sé. Por ahora, que se queden allí entonces :P --Racso ¿¿¿??? 08:05 23 mar 2009 (UTC)
- Se utiliza como beneficio, creadora de oro, por tanto recurso. ¿o en qué otro subapartado sugieres?JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
- En la sección "Reliquias" se da información sobre los monjes, que no debería ir ahí.
- Veré en dónde puedo acomodarlos. JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
- Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos, se trata simplemente de una ilusión de altura. --> ¿Qué?
- No me dí a entender bien.JorgheX 07:03 23 mar 2009 (UTC)
--Racso ¿¿¿??? 22:06 22 mar 2009 (UTC)
- Respondido de nuevo en cada punto. Salut! --Racso ¿¿¿??? 08:05 23 mar 2009 (UTC)
- Comentario "El límite de población se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5 y por cada castillo en 20." Antes menciona que es 200, puede inducir al error de que se empieza a partir de 200 y se va aumentando. Propongo reredactar la frase. OboeCrack (Discusión) 11:25 26 mar 2009 (UTC)
- Comentario Me daña a la vista que los anexos no estén hechos. Creo que un AD debe ser completo. OboeCrack (Discusión) 11:25 26 mar 2009 (UTC)
- Comentario Puede parecer una tontería pero se deben añadir más enlaces internos, especialmente a artículos que ya existen aunque parezcan muy obvio como "mapa". Hay seccione sin apenas "azul" y eso no favorece la transversalidad (Ej: las del entorno gráfico, edificios, etcétera). Por otro lado la referencia 40 está mal puesta. Y así a ojo hay expresiones a evitar como La popularidad de AOE, con más de un millón de ventas, justifica fácilmente esta secuela. que indica un juicio y Wikipedia no es fuente primaria recuerdo. Morza (sono qui) 00:05 1 abr 2009 (UTC)
- Comentario Parece que voy a discordar con las buenas críticas que se han dado. Es verdad que el artículo tiene mucha más extensión que el destacado correspondiente en inglés, pero me he puesto a comprobar la verificabilidad de las referencias, y he encontrado que se puede mejorar bastante. Además de lo de las referencias creo indispensable incluir también información acerca de los premios recibidos o del número de copias vendidas. Hay más imformación por ejmplo aquí
- ¿No hay ninguna otra fuente mejor que un blog o una nota de prensa del AOE II Gold Ed. la para decir que es el juego posterior a AOE, para la referencia 3? Por ejemplo, valdría la del Centro de información de Microsoft. A su vez, ese último enlace de Microsoft no tiene relación con lo que actualmente está referenciando sobre la posibilidad de juego individual o multijugador. ¿Acaso se han "traspapelado" algunas referencias?
- La referencia 9 no funciona. Se puede usar la versión salvada en Archive.org [1]
- La referencia 11 no tiene sentido usarla para demostrar las fechas anotadas en la sección de lanzamiento (más que nada porque el artículo está fechado en 1999, 8 días antes de que saliera siquiera la versión para EEUU)
- No encuentro de donde se obtiene lo de "En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización." Además, tengo que preguntar esto porque no estoy seguro que fuera así ¿realmente TODO el árbol de tecnologías está disponible? Me parece recordar que había tecnologías propias de determinadas civilizaciones...
- La explicación acerca de los requisitos online la veo innecesaria, más que nada porque básicamente es como decir que se necesita una conexión online. Por si fuera poco, en los requisitos mínimos aportados en el link de referencia de Meristation indican un módem de 14.400 bps (o uno de 36.600bps recomendado). En el Centro de información de Microsoft indican 28.800, mientras que en el enlace utilizado para la ref.2 dicen que mínimo un modem de 56.6Kbps. Totalmente absurdo indicar la conexión mínima.
- Y básicamente hasta aquí he llegado. Lobo (howl?) 09:45 7 abr 2009 (UTC)
Comentario yo creo que si es necesario explicar la conectividad como un antecedente de que se usaba dial up para jugar, porque todavía la Banda Ancha no era algo común si no algo exótico para personas con alto poder adquisitivo. Creo que si esta algo enrredada la explicacion pero creo que no omitirse este punto que ya han mencionado.--Deméter (discusión) 15:31 7 abr 2009 (UTC)
Comentario Anduve colaborando un poco, pero mi impresión es que (como ya se dijo) hay que poner más enlaces internos a temas representados en la mecánica del juego. Por ejemplo, algunos conceptos que ya enlacé y que pueden servir de ejemplo son regicidio, formación militar o guarnición.
Por otra parte, varios párrafos con descripciones de la mecánica del juego parecen divagar un poco al tratar de explicar las cosas de forma completa. Las afirmaciones deberían ser claras y precisas: si la descripción de una mecánica específica se "pierde" alrededor de excepciones, procedimientos o casos especiales, hay que reexplicarla de vuelta. Un ejemplo al azar: "El número de tecnologías se incrementa a través de cada edad, al igual que el precio de dichas tecnologías." Es muchísimo más simple y al punto decir "El número y costo de las tecnologías se incrementa a través de cada edad". Además, aunque un artículo destacado debe ser exahustivo, eso tampoco implica llegar al nivel de una gamefaq.
Por último, no se deberían poner artículos principales inexistentes. En todo caso se los agrega después de escribirlos, no con anticipación. Belgrano (discusión) 18:06 8 abr 2009 (UTC)
Comentario Tampoco se puede divagar con tanta información innecesaria, además, un articulo destacado puede ser una excelente síntesis, con suficientes referencias y que sea fácil de leer. Acerca de agregar más referencias, uno quisiera poner tantas pero se colocaron las que se pudieron porque no hay mas información del juego, muchas fuentes son guías que no explican su desarrollo y critica. Tenemos, 40 referencias es lo que se pudo agregar, la wikipedia en inglés tiene 49 referencias pero muchas de estas son propaganda que no aterrizan en nada, como las 40 referencias que tenemos. Ellos tienen vínculos repetidos y nosotros no. Además, se agregaron referencias de revistas y de libros pero la wikipedia en ingles no tiene ningún a fuente de ese tipo.--Deméter (discusión) 22:15 8 abr 2009 (UTC)
Comentario También se podría poner el logo del juego como imagen, en Commons hay una versión vectorizada File:Age of Empires 2 Logo.svg. Aparentemente es una de esas imágenes que por algún motivo sí pueden subirse, al igual que File:Aoe fuchs.png, que lleva casi un año. --Tintero Tu dirás 12:49 10 abr 2009 (UTC)
- Comentario Se consulto en la Comarca, no se puede usar ningún logotipo, aunque estos hayan sido modificados aun conservan la idea del autor o compañía. Tarde o temprano Commonsdelinker los va eliminar en caso que los usemos en la wikipedia en español.--Deméter (discusión) 16:39 10 abr 2009 (UTC)
- Comentario He estado leendo el articulo y encontre frase sin coherencia Konami desarrolló una versión para consola PlayStation 2. U T.L.V (!Por fin algo interesante¡)
;)
00:47 13 abr 2009 (UTC)
- Comentario:
- "Dentro del juego, el jugador también puede" me resulta un tanto redundante.
- Alguien lo quitó, ya no aparece. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- He añadido un par de enlaces internos. Como han dicho anteriormente, considero que muchos de ellos no sólo son recomendables, sino que forzosamente deberían de haberse añadido con anterioridad, como en el caso de las "amazonas escitas".
- Gracias. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- Reitero: veo una de dos opciones posibles. O se eliminan los
{{AP}}
a artículos aún inexistentes y se añadan cuando sean creados, o los autores se toman la molestia de crear dichos anexos.
- Reitero: veo una de dos opciones posibles. O se eliminan los
- Alguien más lo hizo. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- El artículo debería de estar organizado como se describe en WP:EBA.
- Creo que el orden de la sección "Maravilla" es incorrecto, primero debería explicarse que una maravilla es generalmente una gran obra arquitectónica y posteriormente pasar al aspecto "técnico" de que si gasta o no recursos, etc.
- ¿Cual es el motivo de esto o en que te basas? JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- En la descripción de las maravillas, se menciona que el Tōdai-ji es un castillo japonés, lo cual es claramente incorrecto.
- Alguien arregló esto. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- La referencia 3 da la impresión de reafirmar que la fecha de lanzamiento fue en 1999 cuando en el blog utilizado dice claramente "Fecha de lanzamiento: 26 de octubre del año 1997" y la referencia 4 solo menciona la disponibilidad en tienda en España, con fecha del 2001.
- En la referencia 3 no hay ninguna fecha, si hablas del blog muestrame donde está. La referencia 4 habla sobre la Gold Edition para Mac, lo cual es distinto al Age of Kings porque esta edición incluye el juego de The Conquerors y obviamente tuvo que lanzarse primero el Conquerors antes de la Gold Edition. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- La referencia 5 debería confirmar que existen dos modalidades: en el ordenador o en línea. En el enlace no se menciona nada de eso.
- En el enlace dice: "Age of Empires II" is also one of the most popular retail games on the MSN TM Gaming Zone cualquiera que conozca MSN Gaming Zone sabrá que este juego es también online. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- La referencia 6 me hacía suponer que en el enlace se hablaría algo del motor gráfico. Sólo se comenta su similitud.
- ¿Qué te hacía suponer eso? si lo que está citando es El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.[6]. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- La referencia 9 no existe.
- Alguien lo arregló. JorgheX 22:25 27 abr 2009 (UTC)
- La referencia 12 no sustenta las fechas de venta salvo para Australia y Estados Unidos.
- Problema similar con la referencia 16.
- Por favor, antes de continuar pido de la manera más atenta que se revises a conciencia las referencias, su ubicación y su contenido. r@ge やった!!!やった!!! 22:21 13 abr 2009 (UTC)
- Comentario Algunos puntos mencionados por Rage, estoy a favor y en otros no.
**La referencia 6 me hacía suponer que en el enlace se hablaría algo del motor gráfico. Sólo se comenta su similitud. - Difiero en este punto, motivo, se está mencionando que juego utiliza el mismo motor de juego de AoE. La referencia 1 explica los aspectos técnicos del motor gráfico. Y explica de manera breve que es el motor: Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real. A parte esta enlazando ruta para consultar el articulo completo.
**Reitero: veo una de dos opciones posibles. O se eliminan los {{AP}}
a artículos aún inexistentes y se añadan cuando sean creados, o los autores se toman la molestia de crear dichos anexos. En contra, deben estar presentes las rutas aunque esten rojas, algún dia va haber un wikipedista que no tiene nada que hacer y va encontrar esta ruta y va comenzar a trabajarla.
**Creo que el orden de la sección "Maravilla" es incorrecto, primero debería explicarse que una maravilla es generalmente una gran obra arquitectónica y posteriormente pasar al aspecto "técnico" de que si gasta o no recursos, etc. Hecho- Arreglado.
**La referencia 5 debería confirmar que existen dos modalidades: en el ordenador o en línea. En el enlace no se menciona nada de eso. Hecho- Arreglado.
**La referencia 6 me hacía suponer que en el enlace se hablaría algo del motor gráfico. Sólo se comenta su similitud. - Difiero en este punto, motivo, se está mencionando que juego utiliza el mismo motor de juego de AoE. La referencia 1 explica los aspectos técnicos del motor gráfico. Y se está mencionando que es motor: Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real. A parte esta enlazando ruta para consultar el articulo completo.
**La referencia 3 da la impresión de reafirmar que la fecha de lanzamiento fue en 1999 cuando en el blog utilizado dice claramente "Fecha de lanzamiento: 26 de octubre del año 1997" y la referencia 4 solo menciona la disponibilidad en tienda en España, con fecha del 2001. Hecho- Actualizada la referencia y eliminada la cuarta referencia inservible.
**La referencia 9 no existe. Hecho- Actualizada la referencia.
Difiero en un punto al comentario de Rage, estructuralmente el artículo está muy bien organizado contiene: introducción, desarrollo, referencias, enlaces externos, véase también, categorías. Generalmente así se maneja los artículos en wikipedia. La estructura es similar al artículo destacado de Super Mario Bros. o Nueva York.
- Acerca de las referencias, estoy totalmente de acuerdo en lo que comentas, pero tambien recordemos que los vínculos de ciertas paginas van expirando ese detalle se le paso a Jorghex. Tratare de corroborarlas y actualizarlas.—Deméter (discusión) 05:24 14 abr 2009 (UTC)
- La organización es en el aspecto del orden de:
- Véase también
- Referencias
- Enlaces externos
Mañana veo a detalle lo de las referencias. Ya se revisaron todas a conciencia verdad? r@ge やった!!!やった!!! 09:01 14 abr 2009 (UTC)
- **Reitero: veo una de dos opciones posibles. O se eliminan los
{{AP}}
a artículos aún inexistentes y se añadan cuando sean creados, o los autores se toman la molestia de crear dichos anexos. Hecho- Se inhabilitaron estas rutas en rojo, no se están eliminando pero no aparecerán hasta su creación.
- **Reitero: veo una de dos opciones posibles. O se eliminan los
- **La organización es en el aspecto del orden de: Véase también, Referencias, Enlaces externos Hecho- Se reacomodaron a lo sugerido.
- Arreglare las referencias 12 y 16 en un rato. Saludos.--Deméter (discusión) 14:04 14 abr 2009 (UTC)
- Comentario Recuerdo que deben atenderse los problemas de mi anterior comentario que aun no se han solucionado o tendré que posicionarme en contra. Morza (sono qui) 18:52 14 abr 2009 (UTC)
- Listo Morza, agregue mas rutas como has sugerido, he corregido la referencia 41.—Deméter (discusión) 19:33 14 abr 2009 (UTC)
- Comentario Sugiero una ampliación de la sección recepción desde en:Age_of_Empires_II:_The_Age_of_Kings#Reception_and_legacy. Así está muy pobre. Saludos, OboeCrack (Discusión) 20:43 15 abr 2009 (UTC)
- Comentario Estaba revisando la seccion maravilla y no tiene referencias U T.L.V (!Por fin algo interesante¡)
;)
23:58 15 abr 2009 (UTC)
- Comentario Creo que es mas importante arreglar los primeros que ya mencionaron, como las referencias, multijugador, enlazar. Despues, del arreglo, podría desarrollar la recepcion y critica con Adriv y Eoder.—Deméter (discusión) 21:15 15 abr 2009 (UTC)
En contraEl artículo no está completo, la secciones Desarrollo y Recepción son muy cortas, en realidad debe desarrollarse ahora en la CAD. Además el formato de fechas debe ser DD-MM-AAAA, la mayoría ponen 9-4-2009, cuando debe ser 09-04-2009. OboeCrack (Discusión) 14:16 22 abr 2009 (UTC)
- Si me disculpas las fechas están bien escritas cumplen con lo establecido de la Real Academia española: http://lema.rae.es/dpd/?key=fecha
- Respecto a desarrollo, está completo, no hay nada más que investigar porque no existe más información. Respecto la recepción y critica, no voy a desarrollarla hasta que termine con los demás puntos de Racsso, Morza, Rage. Además, el autor que nomino el articulo no está presente, sin embargo estoy tratando de arreglar los puntos señalados.--Deméter (discusión) 17:02 22 abr 2009 (UTC)
- Comentario ACAD Y la pregunta es, cómo van esos arreglos??? Netito777 05:01 6 may 2009 (UTC)
- Solo me falta ampliar la Recepción y crítica y todos los demás puntos creo que están arreglados, a menos de que alguien tenga alguna objeción. En cuanto a la sección del artículo estoy sacando referencias de varias páginas como Metacritic y Game Rankings. JorgheX 07:49 6 may 2009 (UTC)
- Disculpa por meterme pero deberian revisar la seccion maravillas le falta referencias
Dreitmen
(¡Hola Candidatos a artículos destacados/Age of Empires II: The Age of Kings ya pe tu mensaje!);)
22:23 9 may 2009 (UTC)- Al contrario, gracias por revisar, he puesto la referencia correspondiente, lo demás son solo explicaciones de lo anterior y otras que no necesitan citas. JorgheX 04:55 12 may 2009 (UTC)
- Ando de viaje, me he retrasado en la correccion pero no falta mucho que hacer. Regresando procedere en pulir los detalles mencionados.--Deméter (discusión) 21:47 6 may 2009 (UTC)
- Comentario "Respecto a desarrollo, está completo, no hay nada más que investigar porque no existe más información."
- Demeter, no hagas afirmaciones tan tajantes con esa suficiencia, desde luego que existe más información sobre el desarrollo y sobre el juego. Para muestra un botón.
- En otro orden de cosas, sigo pensando que se debe eliminar la información sobre la necesidad de una conexión mínima de 56kbps para jugar online pues, como ya indiqué, en varios enlaces (¡incluso en los usados como referencia para esa frase!) se especifican unos requisitos mínimos de conexión distintos. Un saludo. Lobo (howl?) 19:19 18 may 2009 (UTC)
Bueno, éste es uno de mis juegos favoritos (wikibatallas?) por lo que le he dado una mirada. En la sección de unidades:
- Sección de unidades
En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un límite de población de 200 unidades, a excepción de los godos, que disponen de 210 unidades. Esto quiere decir que cada jugador no puede tener más de las unidades que su límite de población le permite en un mismo momento durante la partida. Esta es una diferencia con su juego predecesor, en el que solo se disponía de una capacidad de población de 50 unidades. El límite de población se aumenta con ciertos edificios: por ejemplo, por cada casa construida, el límite aumenta en 5 y por cada castillo en 20. También existe una actualización que altera la versión original y permite superar el límite de 200 por 220.[25] Por otro lado, antes de comenzar la partida se puede ajustar este parámetro para fijar un límite de población menor. Además, el jugador puede eliminar algunas unidades que no le son útiles. Esto, generalmente, se aplica cuando hay un exceso de población o se requiere de espacio para permitir la creación de otras unidades.
La redacción de la primera parte es innecesariamente rebuscada. Quizás algo como "Esto quiere decir que ningún jugador puede tener más unidades que las que señale este límite". Aunque, técnicamente tampoco es cierto (si un usuario ya tiene 200 unidades y un monje convierte unidades enemigas, puede superar ese límite, llegando a tener tantas unidades como logre convertir).
- Hecho
Luego cuando dices "Esta es una diferencia", el "esta" parece referirse a la oración anterior: "los jugadores no pueden exceder su límite") cuando en realidad se refiere a la que está 2 oraciones atrás: "el límite es 200", lo cual es aún más confuso porque enseguida didces que el Age1 tenía sí tenía límite (de 50). Todo esto habría que reescribirlo de forma más sencilla sin tantas vueltas y evitar la ambigüedad.
- Hecho
Más adelante dices "el límite de población aumenta", cuando habías dicho que el límite de población es de 200. Entiendo lo que quieres decir: que la cantidad de unidades que se pueden crear aumenta con cada edificio, siempre y cuando no exceda el límite de población. Pero tal y como está parece decir que creando castillos podrías aumentar el límite de 200 a 220.
- Ya está aclarado dos veces en un mismo texto acerca de los límites.
En las últimas oraciones del primer párrafo hay comitis (demasiadas comas, se podría fusionar las últimas 2 en una sola con una lectura más fluida). --Usuario:drini 21:51 19 may 2009 (UTC)
- Hecho
- Aldeanos
Los aldeanos son el soporte principal del imperio que está forjando el jugador. El jugador los controla totalmente y puede ordenarles moverse o atacar, construir nuevos edificios, reunir los recursos necesarios y realizar otras tareas, tales como reparación de edificios dañados o guarecerse dentro de los castillos, torres o centros urbanos para protegerse y atacar.[16] [26] Además hay aldeanos de ambos sexos, la única unidad del juego que presenta esta característica; aunque dicha diferencia es únicamente visual y en ambos casos se utilizan de la misma forma. El resto de unidades son masculinas, exceptuando una heroína histórica (Juana de Arco) y las amazonas escitas, que aparecen en la campaña de Atila en la expansión The Conquerors.
El jugador controla totalmente todas las unidades (no sólo aldeanos), por lo que está de más. En la parte de sexo, podráis hacer más fluida la lectura con algo como: "Los aldeanos son la única unidad del juego que está disponible en ambos sexos, aunque tal diferencia es únicamente visual y no presenta diferencia en sus características de juego".
- Hecho
Al comienzo de una partida, el jugador dispone de pocos aldeanos pero a medida que recolecta alimentos puede crear más en el centro urbano; el centro urbano es una edificación importante en la cual estas unidades pueden almacenar cualquier tipo de recurso que vayan recolectando en el transcurso del juego. Por otro lado, hay colas de espera para la creación de nuevos trabajadores, es decir, se van creando de uno en uno. Una vez que uno haya sido creado, aparece junto al centro urbano, aunque también es posible establecer un punto de reunión para que una vez creada la unidad se dirija directamente a un punto como un árbol o una granja y comience a trabajar. Los aldeanos no son buenos para atacar al enemigo debido a que su principal tarea es la recolección de recursos y construcción de edificios,[27] teniendo capacidad de ataque y resistencia al daño inferiores a las de las unidades militares, sin embargo existen tecnologías que incrementan el ataque y defensa de éstos.
La cola de espera, más que singificar que "se crean de uno en uno", significa que "se pueden programar para ser creados de forma automática".
- Hecho
Lee en voz alta: "aunque también es posible establecer un punto de reunión para que una vez creada la unidad se dirija directamente a un punto como un árbol" ¿sientes la repetición? Quizás algo como "aunque es posible establecer un un punto de reunión, como un árbol o granja, para que una vez creada la unidad proceda directamente a efectuar la tarea" --Usuario:drini 22:05 19 may 2009 (UTC)
- Hecho
- Militares
Los militares son la base de defensa y de conquista de cada civilización. Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones enemigas. Cada civilización dispone de un cuartel militar para entrenar unidades de infantería como espadachines y piqueros, un establo para entrenar caballería y una galería de tiro con arco para entrenar arqueros y guerrilleros. Otro edificio militar es el taller de maquinaria de asedio, en donde se crean unidades de asedio como catapultas, escorpiones y arietes. Las dos primeras son útiles para atacar unidades, y la última, para derribar edificios o atravesar murallas.[27
Pequeña corrección: cada civilización dispone de varios (si es que los construye). La redacción sugiere que es único.
- No hay error porque dice DISPONE o sea que tiene la opción de hacerlo o no.
Cada civilización dispone de una unidad única de élite que se forma en los castillos. Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los cuarteles, galerías de tiro o establos. Además, en los castillos se pueden formar los lanzapiedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance que son útiles para derribar torres, murallas o castillos dentro de su rango de ataque. Cuando se crean nuevas unidades, el jugador tiene la posibilidad de guarecerlas dentro su edificio de creación, aunque esta función solo puede ser usada una vez, es decir, una vez fuera del edificio de creación no pueden volver a entrar. Por ejemplo, los piqueros pueden guarecerse en los cuarteles cuando son creados, pero al salir no pueden volver a entrar a ellos. Sin embargo, esto no ocurre en los castillos y los centros urbanos.
"...que son máquinas de asedio de mayor alcance que son útiles...". Nuevamente, repetición innecesaria: "que son máquinas de asedio de mayor alcance y útiles para..."
- Hecho
También aquí puedes hacer la lectura más fluida:
Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los cuarteles, galerías de tiro o establos. Además, en los castillos se pueden formar los lanzapiedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance que son útiles para derribar torres, murallas o castillos dentro de su rango de ataque.Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes creadas en los otros edificios militares. Además, en los castillos se pueden formar los lanzapiedras, que son máquinas de asedio útiles para derribar construcciones dentro de su rango de ataque
- Monjes
Los monjes se dedican a curar a todas las unidades militares o civiles que fueron heridas por un ataque enemigo o salvaje como lobos y jabalíes. A parte de curar,
"A parte" → Aparte
Sin embargo, los monjes son vulnerables a los ataques enemigos por lo tanto estos deben ser acompañados por otros monjes o alguna unidad militar que los proteja (que sólo puede defenderse mediante la conversión de su atacante, que lleva tiempo).[26]
No, como está redactado lo que dice es que la unidad militar acompalante sólo puede defenderse mediante conversión. Quizás cambiando "que solo puede" por "ya que el monje sólo puede..." se evitaría ese problema.
Los monjes no pueden curar la maquinaria de asedio, ya que ésta solamente puede ser reparada por los aldeanos. Otra manera de curar a los militares o civiles sin la necesidad de un monje es guareciéndolos dentro de un centro urbano, torre (solo infantería, no caballería) o castillo (infantería y caballería), aunque el asedio no puede guarecerse en las torres y centros urbanos.
Está bien, aunque hay que cuidar no salirse del tema, en este caso estamos hablando de monjes, no curación, por lo que la descripción larga sobre curación de unidades debería ir en alguna otra sección.
Bueno, ahí tienes algunas sugerencias, más adelante reviso otras secciones. --Usuario:drini 22:05 19 may 2009 (UTC)
- Comentario Una pregunta cual es el formato que van usar en el articulo este (DD/MM/AA) o (AA/MM/DD) por que mira la referencia 11 y la referencia. Se despide
Dreitmen
(¡Tu que tienes!);)
21:07 24 may 2009 (UTC)
- Muchas gracias por tu revisión, cada dato ha sido arreglado. JorgheX 03:09 30 may 2009 (UTC)
- Llevamos más de dos meses y medio con esta CAD, y 15 días sin verle el pelo al nominador. Sugiero que se retire esta CAD. OboeCrack (Discusión) 11:16 27 may 2009 (UTC)
- Les hago una pequeña petición, si nos dan 2 días más para corregir todo lo dicho. Hay un gran avance, no es mucha la corrección. Saludos.--Deméter (discusión) 03:37 30 may 2009 (UTC)
- Comentario, algunas indicaciones sobre correcciones a realizar:
- Donde dice posible establecer un un punto sobra un "un".
- Hecho
- Donde dice Cada civilización dispone de una unidad única de élite creadas en los castillos, hay una cosa de esas de falta de concordancia de número.
- Hecho
- Donde dice Los monjes se dedican a curar a todas las unidades militares o civiles que fueron heridas por un ataque enemigo o salvaje como lobos y jabalíes, no se entiende, además nadie es herido por un ataque enemigo, si acaso es herido por un enemigo durante un ataque.
- Hecho
- Donde dice Incediándose debería decir incendiándose, creo.
- Hecho
- Donde dice cuanto mayores son las llamas el edificio está más cerca de ser destruido, necesita una coma tras las llamas.
- Hecho
- Donde dice Tanto granjas terrestres como marítimas ofrecen un número limitado de alimento, por lo tanto, el jugador debe estar al pendiente cuando se agoten para reconstruirlas., lo de número limitado no pega, si acaso cantidad limitada, y lo de debe estar al pendiente le sobre el al.
- Hecho
- Donde dice la increible técnica de la cola falta un acento increíble.
- Hecho
- Donde dice la narración histórica mantiene el interes del jugador falta una tilde en interes.
- Hecho
--Avicentegil - Orel (discusión) 13:38 30 may 2009 (UTC)
- La mayoría ya lo ha hecho Demeter, son errores que se nos pasaron, pero ya se arreglaron, gracias: JorgheX 02:52 1 jun 2009 (UTC)
- Neutral Sigo pensando que la sección de Desarrollo necesita una ampliación. Además que la de Recepción es mayor en en.wiki, en esos aspectos no lo veo muy completo. En el resto sí que está muy bien y se nota el trabajo, aunque haya tardardo ha merecido la pena. OboeCrack (Discusión) 04:03 1 jun 2009 (UTC)
- He ampliado ambas, pero sinceramente no sé qué más se puede ampliar en desarrollo, puesto que está ligado a "Lanzamiento", en cuanto a la recepción y crítica la amplié un poco más. Jorghe 00:49 4 jun 2009 (UTC)
- A favor Se notan las mejoras, no hay que fiarse de en.wiki. Mira la plantilla que tiene el artículo: tiene demasiada información. Saludos, OboeCrack (Discusión) 21:26 6 jun 2009 (UTC)
- A favor Ha mejorado muchísimo desde que lo aprobé como AB hace un tiempo atrás. Se nota el esfuerzo por completarlo y mejorarlo. Ya que no tengo ninguna objeción dejo mi voto a favor. Buen trabajo. Leandroide (discusión) 01:53 7 jun 2009 (UTC)