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Diferencia entre revisiones de «Wii U»

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{{Col-end}}Amigo lo ultimo es 245$ con cable y 240$ sin cable y 135$ sin estuche y sin cable. Le comento que tiene pocos e imperceptibles rayones en la tapa trasera y un solo minitrizado en la parte inferior central, no ha sufrido golpes ni daños : haga a compra para ver si quedamos en algún acuerdo SLDS.
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== Juegos disponibles ==
== Juegos disponibles ==

Revisión del 15:30 30 abr 2012

Plantilla:Ficha de videoconsola Wii U (ウィー・ユー Wī Yū?), pronunciado Wi yu; los creadores le han referido como "Nosotros y tú"[1]​con nombre en clave Project Café, es una futura videoconsola creada por Nintendo, y la directa sucesora de Wii.[1]​ La consola será lanzada en 2012, probablemente durante la segunda mitad del año.[2][3][4]

Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.[5]​ Esta será la primera consola de sobremesa de la octava generación de consolas.[6][7][8][9]

Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado. El sistema será retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board. Sin embargo, no será retrocompatible con los juegos y periféricos de Nintendo GameCube.[10]​ Además se incorporara la tecnología NFC incluyendo una nueva forma de jugar videojuegos.[11]

En palabras de Nintendo, Wii U competirá en el mercado junto a Wii por un tiempo, estando Wii U enfocada a experiencias más tradicionales popularmente denominadas "hardcore".[12]

Nombre

El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa, Wii nace de la palabra en inglés we o "nosotros", haciendo referencia al juego en grupo o experiencia multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa esta nueva generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un online más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica. Así, la U en el nombre, que se deriva de you, en castellano, "tú" representa el interés de sumar una experiencia en solitario más compleja al ya exitoso juego en grupo.[13]

Historia

La consola se concibió por primera vez en 2008,[14]​ después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual".[15]​ Con Wii U, Nintendo quiere volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii.[16]​ El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.[17]​ Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente.

Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces.[18]​ El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.[19]​ Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.[14]

Preanuncio

Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada" llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011.[20][21]​ Sin embargo, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significante" para incluir la HD a la Wii, característica que sería incorporada en su sucesora.[22]​ Shigeru Miyamoto también expresó que Nintendo está interesada en la alta definición, pero por ahora prefieren centrarse en las experiencias de juego.[23]​ En octubre de 2009, Miyamoto dijo que aún no habían planes de sucesión, pero afirmó que la nueva consola seguiría teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz como "más compacta" y barata.[24]​ Iwata también mencionó que la sucesora de Wii podría producir gráficos en 3D pero afirmó que el ratio de adopción de televisores 3D debería aumentar primero al 30%.[25]

En 2010, el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que Wii tenía una larga vida delante suya" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro cercano.[26]​ En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas sorpresas.[27]​ Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto, estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era importante que la consola sorprendiera al público.[28]​ Reggie Fils-Aime comentó en un artículo de CNN que posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscopico, basándose en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado.[29]

En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en el E3 2011, con nombre en clave Project Café,[1]​ que sería capaz de mostrar imágenes en alta definición[30][31]​ y que sería retrocompatible con Wii.[32]​ También se rumoreó que la consola incluiría un nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada.[33]​ El origen de este y otros rumores fue la publicación francesa de tecnología 01net.[34]​ La publicación gala había anunciado las especificaciones de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada.[35]​ Diversas fuentes han afirmado que la consola es bastante más potentes que PlayStation 3 y Xbox 360.[32][36]

Anuncio y noticias posteriores

Wii U tal y como se mostró en el E3 2011, demostrando las funcionalidades del mando.

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa.[37]​ La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.[38][39][40]​ En plena conferencia de inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ofrecerá algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa".[41]​ Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no se lanzará en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzará después de abril de 2012.[42]

En el E3 2011 se mostró una versión no definitiva de la consola.[43]​ El mando incluye una pantalla táctil de aproximadamente 6 pulgadas, y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara.[44]​ Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo. Sin embargo, la pantalla táctil no incluye la tecnología multitáctil, yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnología.[44]​ Además, en el momento de la presentación, la consola solo permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo está trabajando para poder aumentar ese número.[45]​ Algunos de los juegos confirmados son LEGO City Stories,[46]​ un nuevo título de la serie Super Smash Bros.,[47]​ y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva consola.[48]​ También se mostraron varios juegos de terceras compañías, que se mostraron en vídeos tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.[49][50]

Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola hasta niveles no vistos desde 2006.[51]​ Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii.[52]

El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D, tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".[53]

El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U será lanzada después de marzo 2012, y sus especificaciones finales serán presentadas en el E3 2012.[54]

Nintendo presentó la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012.[55]

El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U será lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales.[56]​ Además, Iwata afirmó que la consola dispondrá de un sistema online unificado llamado Nintendo Network, que soportará el uso de cuentas individuales en favor de los códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionará un marco especial para el juego online, contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.[57]​ Por otra parte, Iwata mencionó que el mando de Wii U soportará la tecnología NFC, que permitirá al sistema interactuar inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También podrá efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.[56]

Mando de Wii U.

Hardware

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm. La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Control

El nuevo control incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (pads) análogicos con almohadillas. Esta combinación elimina las barreras tradicionales entre el videojuego, los jugadores y el televisor, mediante la creación de una segunda ventana al mundo fictício. El controlador es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, cámara, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.

El controlador es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.

Especificaciones técnicas

Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a cambios.[58]

Procesadores:

Almacenamiento:

  • Memoria flash interna, ampliable vía tarjetas SD y discos duros externos USB[63]
  • Bandeja de carga de discos complatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25GB en un disco de una sola capa)[64][65]​ y discos de Wii de 12 cm

Puertos y capacidades periféricas:

  • Ranura para tarjetas SD y SDHC
  • Puertos USB 2.0 (2 en el frontal y 2 en la parte trasera)
  • Puerto paral barra de sensores
  • Puerto para la señal de vídeo
  • Puerto del cable de corriente
  • Puerto HDMI 1.4[53]

Mando:

  • Acelerómetro y giroscopio incorporado, ambos de 3 ejes.
  • Altavoces y micrófono
  • Cámara frontal
  • IR Sensor strip
  • Pantalla de 15,7 cm 854×480 FWVGA 16:9 resistiva
  • Dos botones deslizantes y una cruceta
  • Puntero
  • Botones Select, Start, Home y de encendido
  • Botones A/B/X/Y, gatillos L/R y botones ZL/ZR
  • Vibración
  • Botón de sincronización
  • Bluetooth
  • NFC[56]

Nota: Wii U también es compatible con el Wii Remote, el Wii Nunchuk, el Wii Classic Controller y la Wii Balance Board.[66]​ Se anunció a través de la Nintendo Network que el Wiimote todavía se usará no sólo para los juegos de Wii, sino como una nueva forma de combinarlo con la nueva experiencia de usuario proporcionada por la tableta controladora.[67]

Vídeo:

Audio

  • Puerto "AV Multi Out". Salida de PCM de seis canales vía HDMI

Amigo lo ultimo es 245$ con cable y 240$ sin cable y 135$ sin estuche y sin cable. Le comento que tiene pocos e imperceptibles rayones en la tapa trasera y un solo minitrizado en la parte inferior central, no ha sufrido golpes ni daños : haga a compra para ver si quedamos en algún acuerdo SLDS.

Juegos disponibles

Nintendo asegura que está intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola; durante el E3 2011, se desvelaron un puñado de juegos de desarrolladoras externas. Shigeru Miyamoto confirmó que Pikmin 3, que se estaba desarrollando para Wii, saldrá finalmente en Wii U.[48]Satoru Iwata también confirmó un nuevo nuevo juego de la saga Super Smash Bros.[68]Shigeru Miyamoto también dijo que presentaría un nuevo Super Mario para Wii U en el E3 2012.

Juegos descargables

Se rumorea que Nintendo está diseñando una tienda de aplicaciones para Wii U junto con una plataforma para libros electrónicos, lo que permitiría ofrecer material como guías de juego, revistas, etc.[69]

Véase también

Referencias

  1. a b c «'Significado del nombre Wii U'». Meristation. 5 de octubre de 2011. Consultado el 6 de octubre de 2011.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «codename» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. Gilbert, Ben (19 de diciembre de 2011). «Wii U making its second appearance at CES 2012». AOL (en inglés). Joystiq. Consultado el 14 de enero de 2012. 
  3. «'Wii U Release Date'» (en inglés). Wii U insiders. Consultado el 15 de enero de 2012. 
  4. Nintendo (ed.). «Wii U System Details» (en inglés). Consultado el 8 de enero de 2012. 
  5. «Official Press Release From Nintendo Details The Wii U And Gives Information On New Titles». http://www.gameon.co.uk. 
  6. «Nintendo’s New Wii U Wows at E3, and Changes Gaming Forever…». Singularity Hub. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  7. «New Nintendo Console to Have Straight-Forward Name». games.on.net. Consultado el 11 de junio de 2011. 
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  9. «Weekend Hot Topic, Part 2: Xbox 720 and PlayStation 4». Metro.co.uk. Consultado el 11 de junio de 2011. 
  10. «E3 2011: Pas de jeux GameCube sur Wii U» (en francés). Gamekult. 9 de junio de 2011. Consultado el 10 de junio de 2011. 
  11. [1], Satoru Iwata anuncia la incorporación a la tecnologia Near Field Communication.
  12. [http:http://www.vandal.net/foro/mensaje/632699/iwata-wii-u-sera-interes-de-los-jugadores-hardcore/ «Wii U será interés de los jugadores hardcore»] (en espñol). vandal. 30 de agosto de 2011. Consultado el 30 de agosto de 2011. 
  13. http://www.eurogamer.es/articles/2011-08-30-iwata-wii-u-busca-al-publico-hardcore
  14. a b «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: He estado repasando mi agenda justo antes de la entrevista y me he dado cuenta de que solo han pasado alrededor de tres años desde que empezamos a reunirnos para preparar el proyecto.»  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «IwataAsksWiiU1» está definido varias veces con contenidos diferentes
  15. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Otra cuestión es que poco después de que saliera a la venta la consola Wii, la gente del mundillo de los videojuegos y los entusiastas empezaron a definir la Wii como una consola dirigida a las familias que no suelen jugar mucho y a situar a las videoconsolas de Microsoft y Sony en un nivel muy parecido, como consolas para los apasionados de los juegos. Se dividían los juegos entre los dirigidos a los fans acérrimos y los dirigidos a los jugadores ocasionales.» 
  16. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: Por otro lado, estoy convencido de que la Wii no era capaz de satisfacer todas las necesidades del jugador y quería resolver esa situación. [...] El lema de nuestra presentación de este año en el E3 fue: “Más intensa y diversa”. Me gustaría que la Wii U fuera de la mano de ese concepto.» 
  17. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 7. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: No obstante una de las principales razones por las que existe esta distinción hoy en día es que decidimos no incorporar el HD a la Wii. Evidentemente, también hay otros factores como las dificultades con el mando y los retos que este supone, la funcionalidad de la red y otros muchos, pero yo creo que el HD fue el factor principal para que todo el mundo entendiera claramente la diferencia.» 
  18. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 1. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Iwata: De hecho, debatimos bastante hasta que acordamos que fuera lo que es hoy. Hubo muchos tira y afloja antes de llegar al punto en el que estamos. Miyamoto: Sí, así es. Empezamos muchas veces desde cero.» 
  19. «Iwata Pregunta: Edición especial del E3 2011». p. 2. Consultado el 11 de marzo de 2012. «Miyamoto: La consola Wii lleva una bombillita azul para notificar los mensajes nuevos, pero la cantidad de información que podía transmitir una lucecita es limitada... Iwata: Solo era capaz de decirnos si había información nueva o no, así que era un sistema muy limitado. Miyamoto: Sí, por eso partimos de la idea: “Estaría bien tener una especie de monitor más pequeño aparte de la tele donde poder consultar en todo momento el estado de la consola Wii”.» 
  20. «Wii HD in 2011?». IGN UK Staff. Consultado el 25 de abril de 2011. 
  21. John Davidson (30 de septiembre de 2008). «New Wii due by 2011». What They Play. Consultado el 7 de agosto de 2010. 
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Enlaces externos