Usuario:Christianvargascv123/Taller

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Clash Royale, es un videojuego basado en el universo Clash of Clans en el que se van consiguiendo cartas de los personajes que salían en el videojuego de Clash of Clans y algunos familiares de los personajes de clash of clans. Inicialmente contó con 67 cartas que se han ido ampliando con las sucesivas actualizaciones del juego. A su vez estas cartas se dividían en cartas comunes, cartas especiales, cartas épicas y cartas legendarias.​ En el juego jugaremos contra otro jugador en un 1 vs 1 o 2 vs 2, demostrando nuestras habilidades para derrotar a los otros jugadores. Cada jugador consta de 3 torres, una en el centro (la torre del Rey) y dos a los lados (Torre de coronas), aunque en el modo 2 vs 2 hay dos torres centrales. Si se destruye una torre de los lados se otorga un punto al jugador que lo haya logrado, y en caso de que el jugador derribe la torre central, la partida acabará por completo. Si se llega a Muerte súbita (es decir, que si en el lapso de tiempo ofrecido, ninguno de los dos jugadores fue derrotado), se les dará a los jugadores 1 minuto de tiempo extra, y con tan solo derribar una torre en muerte súbita (ya sea la torre central o una de las dos torres de coronas) la partida acabará. En caso de que ninguno de que los jugadores sea derrotado en muerte súbita, se considera eso como un empate y finaliza la partida.

Por cada partida que gane un jugador recibirá monedas, copas y un cofre. Estos cofres nos otorgarán nuevas cartas. A su vez los cofres están divididos en cofres gratis (no nos hace falta jugar para obtenerlos), cofres de plata, cofres de oro, cofre de coronas (para conseguirlo se necesitan ganar 10 coronas en las batallas), cofre gigante, cofre mágico, cofre supermágico, cofre épico, cofre legendario, cofre de elección y cofre del clan. Estos cofres tardan unas horas en abrirse y tienen cartas menos o más importantes según el que nos toque (sin contar los cofres gratis y los cofres de coronas). También hay que añadir que por muchas cartas que tenga un jugador solo se pueden utilizar ocho para la batalla. Los niveles de las cartas aumentan cuando tengas el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por ejemplo, para subir al caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y gastar 400 monedas para subirle de nivel. Las cartas también se pueden comprar en la tienda del videojuego en la que para conseguir cosas a veces hay que pagar con dinero real o con gemas. Las cartas comunes se suben de nivel hasta el 13, las especiales hasta el 11, las épicas al 8 y legendarias al 5. El espejo a nivel 8 puede llegar a volver a poner cartas más alto del nivel máximo.

El juego​ está dividido en 11 arenas de batalla a las que se entra obteniendo un determinado número de trofeos.​ Además, por cada arena que se suba se consiguen nuevas cartas.

Cartas[editar código · editar][editar]

Comunes[editar código · editar][editar]

  • Flechas ((Entrenamiento)
  • Bombardero ((Entrenamiento)
  • Arqueras ((Entrenamiento)
  • Caballero ((Entrenamiento)
  • Duendes con lanza ((Arena 1)
  • Duendes ((Arena 1)
  • Esqueletos ((Arena 2)
  • Esbirros ((Arena 2)
  • Cañón ((Arena 3)
  • Bárbaros ((Arena 3)
  • Torre Tesla ((Arena 4)
  • Horda de esbirros ((Arena 4)
  • Descarga ((Arena 5)
  • Espíritus de fuego ((Arena 5)
  • Mortero ((Arena 6)
  • Globos esqueléticos ((Arena 6)
  • Bárbaros de élite ((Arena 7)
  • Gigante noble ((Arena 7)
  • Murciélagos (próximamente disponible) ((Arena 8)
  • Espíritu de hielo ((Arena 8)
  • Pandilla de duendes ((Arena 9)

Especiales[editar código · editar][editar]

  • Bola de fuego (4 ) (Entrenamiento)
  • Mini P.E.K.K.A. (4 ) (Entrenamiento)
  • Mosquetera (4 ) (Entrenamiento)
  • Gigante (5 ) (Entrenamiento)
  • Choza de duendes (5 ) (Arena 1)
  • Valquiria (4 ) (Arena 1)
  • Lápida (3 ) (Arena 2)
  • Torre bombardera (5 ) (Arena 2)
  • Cohete (6 ) (Arena 3)
  • Choza de bárbaros (7 ) (Arena 3)
  • Torre infernal (5 ) (Arena 4)
  • Montapuercos (4 ) (Arena 4)
  • Horno (4 ) (Arena 5)
  • Mago (5 ) (Arena 5)
  • Recolector de elixir (6 ) (Arena 6)
  • Ariete de batalla (4 ) (Arena 6)
  • Megaesbirro (3 ) (Arena 7)
  • Trío de mosqueteras (9 ) (Arena 7)
  • Gólem de hielo (2 ) (Arena 8)
  • Máquina voladora (4 ) (Arena 9)
  • Duende lanzadardos (3 ) (Arena 9)
  • Curación (3 ) (Arena 10)

Épicas[editar código · editar][editar]

  • Príncipe (5 ) (Entrenamiento)
  • Bebé dragón (4 ) (Entrenamiento)
  • Ejército de esqueletos (3 ) (Entrenamiento)
  • Bruja (5 ) (Entrenamiento)
  • Rayo (6 ) (Arena 1)
  • Barril de duendes (3 ) (Arena 1)
  • Esqueleto gigante (6 ) (Arena 2)
  • Globo bombástico (5 ) (Arena 2)
  • Furia (2 ) (Arena 3)
  • Ballesta (6 ) (Arena 3)
  • Hielo (4 ) (Arena 4)
  • P.E.K.K.A. (7 ) (Arena 4)
  • Veneno (4 ) (Arena 5)
  • Espejo (? ) (Arena 5)
  • Tornado (3 ) (Arena 6)
  • Gólem (8 ) (Arena 6)
  • Príncipe oscuro (4 ) (Arena 7)
  • Guardias (3 ) (Arena 7)
  • Clon (3 ) (Arena 8)
  • Lanzarrocas (5 ) (Arena 8)
  • Verdugo (5 ) (Arena 9)
  • Cañón con ruedas (5 ) (Arena 10)

Legendarias[editar código · editar][editar]

  • Dragón infernal (4 ) (Arena 4)
  • Sabueso de lava (7 ) (Arena 4)
  • Cementerio (5 ) (Arena 5)
  • Mago de hielo (3 ) (Arena 5)
  • El Tronco (2 ) (Arena 6)
  • Chispitas (6 ) (Arena 6)
  • Minero (3 ) (Arena 6)
  • Mago eléctrico (4 ) (Arena 7)
  • Princesa (3 ) (Arena 7)
  • Bruja nocturna ((Arena 8)
  • Leñador (4 ) (Arena 8)
  • Bandida (3 ) (Arena 9)
  • Megacaballero (7 ) (Arena 10)

Tienda[editar código · editar][editar]

Clash Royale tiene una pequeña tienda, esta es desbloqueada al terminar las 7 principales partidas de entrenamiento, en ella se puede comprar lo siguiente:

  • Cartas: Las cartas pueden ser compradas en la tienda con oro y aparecen 3 cartas diferentes cada día, estas tienen un precio base y a medida que más se van comprando, más alto se vuelve su coste, las comunes comienzan por 2, las especiales por 20, las épicas por 1000 y las legendarias por 40000 (estas últimas empiezan a aparecer en la tienda al llegar a la arena Montepuerco a partir de 3000 copas), los domingos, esta sección se agranda con 6 grupos de cartas en lugar de 3.
  • Cofres: La tienda cuenta con 3 cofres que pueden ser comprados por gemas, estos son el cofre gigante, el cofre mágico y el cofre supermágico, sus costes y cartas dependen de la arena en la que se encuentre el jugador.
  • Oro: La tienda cuenta con 3 formas de comprar oro, la bolsa de oro, cuesta 60 gemas y da 1000 de oro, el barril de oro, cuesta 500 gemas y da 10000 de oro, y el vagón de oro cuesta 4500 gemas y da 10000 de oro.
  • Gemas: Las gemas son un recurso que pueden ser compradas con dinero real, el puñado de gemas da 80 gemas por 1 dólar, la bolsa de gemas da 500 gemas por 5 dólares, el cubo de gemas da 1200 por 10 dólares, el barril de gemas da 2500 por 20 dólares, el vagón de gemas da 6500 gemas por 50 dólares y el montón de gemas da 14000 gemas por 100 dólares.
  • Ofertas especiales: Estas ofertas aparecen de vez en cuando en la tienda, aquí se pueden comprar el cofre épico y el cofre legendario (500 GEMAS), una gran cantidad de dinero por gemas + ofertas por cada arena las cuales contienen gemas, oro y un cofre (estas cuestan dinero real) y pequeñas ofertas que suelen ocurrir cuando hay algún tipo de evento relacionado con clash royale. Ej.: Subes de Arena Te dan una oferta de la Arena para celebrar tu llegada (por ejemplo Arena Montapuerco) Un cofre de arena 10 + Gemas u ORO.
  • Oferta de aniversario 2016-17: Esta oferta consistía de 3 elementos; el principal era un cofre mágico gratuito y los demás eran "combos"como estos: Cofre supermagico y gemas + gemas y oro.

Cofres[editar código · editar][editar]

Clash royale cuenta con 15 cofres actualmente, cada uno da ciertas cartas y oro (excepto cofres épicos y legendarios), para conseguirlos, se deben ganar muchas partidas ya que es difícil encontrarlos.

  • Cofre Gratis: Este cofre como su nombre dice, no hay que hacer nada para conseguirlo, también es llamado cofre de madera debido a que al ganar una partida de entrenamiento antes de desbloquear el multijugador, te daban este cofre, el cual se desbloqueaba en 15 segundos, luego de desbloquear el multijugador, este cofre tarda 4 horas en generarse y puedes almacenar 2 al mismo tiempo.
  • Cofre de Plata: Este cofre es prácticamente igual al gratis, con la excepción de que este se puede conseguir en partida multijugador y no gratuitamente. Tarda 3 horas en desbloquearse.
  • Cofre de Oro: Este cofre da más cartas que el cofre de plata y gratis, además de que garantiza especiales desde un principio (el cofre de plata y gratis garantizan especiales hasta la arena en la que te encuentras). Tarda 8 horas en desbloquearse y es más difícil de encontrar que uno de plata.
  • Cofre de Coronas: Este cofre al igual que el gratis, no se puede conseguir ganando una partida, para conseguirlo, debes conseguir 10 coronas, se pueden almacenar 2 al mismo tiempo, cada cofre tarda un día para ser generado y una vez conseguidas las 10 coronas, se puede abrir inmediatamente y se puede empezar a llenar el otro, da el doble de recompensas que un cofre de oro.
  • Cofre Gigante: Este cofre es mucho más difícil que conseguir un cofre de oro y hay 4 cofres de estos por cada ciclo de cofres, este da una gran cantidad de oro, varias especiales y muchas comunes, este cofre es perfecto para mejorar las cartas comunes y especiales debido a su bajo coste de gemas en la tienda. Tarda 12 horas en desbloquearse.
  • Cofre Mágico: Este cofre es igual de difícil de encontrar que un cofre gigante, este cofre suele dar menos cartas y oro que el gigante, con la diferencia de que este cofre garantiza cartas épicas (cosa que no hace ninguno de los cofres anteriores). Se puede comprar en la tienda a cambio de varias gemas. Tarda 12 horas en abrirse.
  • Cofre Supermágico: Este cofre es extremadamente difícil de conseguir, tiene un ciclo de un cofre de estos por cada 500 cofres que abres desde 400 copas (arena 2) básicamente 1 de 500 cofres es supermágico este cofre da muchas cartas, varias épicas, muchas especiales y demasiadas comunes, este cofre también da mucho oro, su coste es el mayor que todos los cofres en gemas. Tarda 1 día en abrirse.
  • Cofre Épico: Este cofre sigue un ciclo igual al supermágico (1 de cada 500 cofres) con la diferencia de que su ciclo empieza a contar desde 1000 copas (arena 3 y cerca de arena 4). Este puede aparecer en la tienda en una oferta especial, tu arena depende el coste y la cantidad de épicas que contiene, a diferencia de todos los cofres de la tienda, este es el único que se puede comprar con oro, no da oro y las únicas cartas que contiene son épicas. Tarda 12 horas en abrirse.
  • Cofre Legendario: Este cofre sigue un ciclo igual al supermagico y épico (1 de cada 500 cofres) este ciclo, empieza a contar desde 2000 copas (arena 7). Puede aparecer en la tienda en una oferta especial por 500 gemas, su característica lo hace uno de los mejores cofres ya que este da una legendaria de cualquier arena, no da oro y siempre dará una legendaria. Tarda 1 día en abrirse.
  • Cofre del Clan: Este cofre es especial debido a que todo tu clan debe llenarlo con coronas que consigan en partidas. Aparece cada 6 días (3 días de por medio) y dura 3, podiéndose abrir al cuarto día después de comenzar. Dependiendo de las coronas conseguidas por el clan, sus recompensas serán diferentes, tiene 10 niveles este cofre, curiosamente, si no se llega al nivel 1 en su tiempo, nadie conseguirá cofre, mientras que si se llega al nivel 10, podrá ser abierto antes de que llegue el cuarto día . Antes de que llegue el cuarto día se debe hacer 1 corona mínimo para tener este cofre al terminarse su tiempo o al llegar al nivel 10. El cofre del clan tiene dos modos de funcionamiento. Uno consiste en recolectar coronas de manera individual, mientras que la otra consiste en un modo de juego llamado "batallas de clan", las cuales consisten en jugar 2v2; en este modo de juego, se jugará con un compañero del clan, y los enemigos serán pertenecientes a un clan diferente. En las batallas del clan, el cofre no se llena con coronas, sino con victorias del clan. Los modos de juego se intercalan 1 vez cada 2 cofres.
  • Cofre de Batalla de Clanes: Este cofre también se debe conseguir en cooperación con el clan, pero este, a diferencia de llenarse con coronas, se llena con victorias del modo 2 vs 2, este cofre está disponible cada 2 semanas, por lo que se alterna con el cofre del clan. Igualmente tiene 10 niveles, dura del viernes al domingo y puede abrirse antes si se llega el nivel 10.
  • Cofres de Desafío: Estos cofres están disponibles desde el nivel 8, se consiguen al ganar o perder un desafío o evento especial, sus recompensas dependen del desafío y las victorias conseguidas a lo largo del mismo. Una vez conseguido, se puede abrir inmediatamente.
  • Cofres de Torneo: Estos cofres están disponibles desde el nivel 8, se consiguen al llegar a una cierta posición en un torneo, sus recompensas dependen del tipo del torneo y tu posición en el mismo, antiguamente, el cofre máximo daba 15.000 cartas, sin embargo, fue reducido debido al coste de los torneos.
  • Cofre de Elección: Estos cofres están disponibles a partir de 4000 copas, se consiguen cada mes y dan recompensas depende de las copas que hayas alcanzado en una temporada, este cofre está caracterizado por permitir elegir las cartas que quieres de 2 grupos de cartas, como por ejemplo 50 caballeros o 50 duendes.

Desafíos y eventos especiales[editar código · editar][editar]

Los desafíos es una modalidad que puede ser desbloqueada a partir del nivel 8, estos tienen una forma de conseguirlos especial, ya que necesitas 12 victorias o 3 derrotas para conseguirlos, conseguir 0 victorias y 3 derrotas, da un terrible cofre, mientras que 12 victorias y 'x' derrotas (el número debe ser menor al 3 y no puede ser 3), da el mejor cofre del desafío. Hay varios tipos de desafíos:

  • Desafío Clásico: Son unos desafíos accesibles para prácticamente todas las personas, entrar tiene un coste de 10 gemas, el mejor cofre de estos tiene 2000 de oro y 100 cartas (10 especiales y 1 épica).
  • Gran Desafío: Son desafíos mucho mayores que el desafío clásico y su recompensa es grande aunque no consigas ninguna victoria, cuesta 100 gemas, el mejor cofre de estos tiene 22000 de oro y 1100 cartas, su recompensa máxima es como 11 desafíos clásicos con 12 victorias cada uno.
  • Eventos Especiales: Estos desafíos fueron introducidos en la actualización de noviembre de 2016, se caracterizan por sus funciones y recompensas únicas. Hay uno nuevo cada dos semanas, y duran un fin de semana. Estos fueron los eventos especiales hasta la fecha:
    • Copa del Rey: Fue el primer desafío, se caracterizó por barajas aleatorias pero con algo de sentido.
    • Doble de Elixir: El elixir se producía a doble velocidad. Fue repetido posteriormente.
    • Baraja Ciega: El mismo que el de la Copa del Rey, pero con barajas totalmente aleatorias.
    • Duelo de Coronas: Consiste en elegir entre cuatro pares de cartas una para ti y otra para tu rival, conociendo cuatro de tus cartas y cuatro de las de tu rival. Fue repetido varias veces con el nombre de "Desafío de elección".
    • Desafío del Mago Eléctrico: Tenías que construir una baraja con esta carta. Si llegabas a las 12 victorias, serías recompensado con esta carta.
    • Desafíos de Arietes de Batalla: Había una modalidad clásica y grande. Tenías el ariete asegurado a las cinco victorias pero, cuantas más alcanzaras, más te llevarías.
    • Desafío de la Bandida: Fué un desafío con una mecanica similar a la del desafio de eleccion en el cual, uno de los dos contrincantes tendría a la bandida y el otro no. Fue el primer desafió en el que se introdujeron las recompensas por hitos
    • Retro Royale: Tenía una mecánica similar a la del Desafío de la Bandida, pero sin desbloquear una nueva carta. Para ganar solo había que alcanzar las 6 victorias, y solo se jugaba con las cartas disponibles cuando salió el juego.
    • Desafío de la curación: Fué un desafío con una mecanica similar a la del desafio de eleccion en el cual, uno de los dos contrincantes tendría al hechizo de curación y el otro no.

Modo 2 vs 2[editar código · editar][editar]

Este modo fue añadido el 13 de marzo del año 2017, sin embargo, la primera vez que fue probado fue el 24 de marzo, junto con el cofre del modo 2 vs 2, este modo cuenta con diferentes características:

  • Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue reducida debido a que 4 jugadores lanzaban cartas, los primeros 2 minutos, la velocidad iba un 85% de lo que va en el modo normal (15% menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad era del 70% del elixir doble normal (30% menos).
  • Fantasmas de las Cartas: Las cartas que tu aliado pensaba lanzar y que movía por el campo del juego sin tirarlas, podían ser vistas por su aliado, por lo que era posible hacer combos aún si no tienes comunicación con tu compañero.
  • Funcionamiento de algunas cartas: Algunas cartas fueron modificadas para este modo, los hechizos benéficos, afectaban a tus cartas y las de tu compañero, mientras que los hechizos de daño, afectaban a las tropas de los 2 rivales, también el recolector fue modificado para que diera elixir extra al jugador que lo ha puesto.
  • Poder ver las cartas de tu compañero: Era posible ver las cartas de tu aliado o compañero, dándole al nombre de tu respectivo compañero mostrado encima de tu propia baraja.
  • Al empezar una batalla sale rápidamente la baraja de tu compañero para que los dos aliados conozcan la baraja del compañero

Ligas[editar código · editar][editar]

Las ligas fueron añadidas el 13 de marzo del 2017, estas al final de la temporada te dan un distinto cofre de elección:

Combatientes

  • Combatientes I: A partir de 4000 copas, su cofre de elección da: 101 cartas, 50 Especiales y 10 Épicas garantizadas.
  • Combatientes II: A partir de 4300 copas, su cofre de elección da: 151 cartas, 75 Especiales y 15 Épicas garantizadas.
  • Combatientes III: A partir de 4600 copas, su cofre de elección da: 201 cartas, 100 Especiales y 20 Épicas garantizadas.

Al terminar la temporada, estar en combatientes tiene el reseteo en 4000 copas.

Maestros

  • Maestros I: A partir de 4900 copas, su cofre de elección da: 251 cartas, 125 Especiales y 25 Épicas garantizadas.
  • Maestros II: A partir de 5200 copas, su cofre de elección da: 301 cartas, 150 Especiales y 30 Épicas garantizadas.
  • Maestros III: A partir de 5500 copas, su cofre de elección da: 351 cartas , 175 Especiales y 35 Épicas garantizadas.

Al terminar la temporada, estar en maestros tiene el reseteo en 4300 copas.

Campeones

  • Campeones: A partir de 5800 copas, su cofre de elección da: 401 cartas, 200 Especiales y 40 Épicas garantizadas.
  • Grandes campeones: A partir de 6100 copas, su cofre de elección da: 451 cartas, 225 Especiales y 45 Épicas garantizadas.
  • Campeones definitivos: A partir de 6400 copas, su cofre de elección da: 501 cartas, 250 Especiales y 50 Épicas garantizadas.

Al terminar la temporada, estar en campeones tiene el reseteo en 4600 copas.

Actualizaciones[editar código · editar][editar]

Clash Royale ha recibido varias actualizaciones,​ entre estas:

29 de febrero: Junto a un cambio de balance:

  • Una nueva arena llamada: Taller de Constructor a partir de 1700 copas.
  • Una posibilidad de guardar 3 de tus mazos.
  • 6 nuevas cartas: Veneno, príncipe oscuro, gigante noble, trío de mosqueteras y una nueva calidad, las legendarias, con el mago de hielo y la princesa.

3 de mayo: Junto a unos cambios de balances:

  • Un gran cambio a la TV Royale, canales para ver todas las arenas y no solo la legendaria.
  • Un nuevo modo espectador.
  • Nuevas recompensas de oro por victoria, sin embargo, fue reducido el oro conseguido en los cofres.
  • Cofre de coronas con el doble de recompensas.
  • 6 nuevas cartas: Espíritus de fuego, horno, guardias, sabueso de lava, chispitas y el minero.

4 de julio: Junto a unos cambios de balances:

  • Nueva arena: Pico helado, a partir de 2300 copas.
  • 4 nuevas cartas: Lanzarrocas, espíritu de hielo, leñador y el tronco.
  • Los torneos: 9 torneos posibles disponibles a partir del nivel 8 con muchas recompensas.

19 de septiembre: Junto a un cambio de balance:

  • 2 nuevos cofres: Cofre legendario y cofre épico.
  • 4 nuevas cartas: Megaesbirro, dragón infernal, gólem de hielo y el cementerio.
  • Nuevos desafíos y un cambio total a los torneos: Nuevos desafíos, clásico y gran desafío que dan muchas recompensas y 4 torneos pre-diseñados con menos recompensas y menos coste.

1 de noviembre: Junto a un cambio de balance:

  • Nuevos eventos especiales, el primero fue la copa del rey con pequeños mazos pre-diseñados.
  • 4 Nuevas cartas: El tornado, bárbaros de élite, clonación y el mago eléctrico.
  • Ahora todas las cartas son puestas a nivel de torneo en las batallas amistosas, haciéndolas totalmente justas.
  • Botón para silenciar a los rivales.

15 de diciembre: Junto a un cambio de balance:

  • Nuevo desafío especial: El desafío de duelo de coronas.
  • Nuevo evento del Mago Eléctrico: Si consigues 12 victorias usando el mago eléctrico, te lo ganas gratis.
  • Nuevo Cofre del Clan, este se llena con coronas de todos los miembros durante una semana entera, la semana siguiente será de descanso.
  • Nuevos cambios con la cartas épicas: Las cartas épicas pueden ser pedidas como donación en el clan únicamente los domingos, las cartas ahora cuestan 1000 en la tienda(antes 2000) y un cambio completo a los cofres épicos, su coste y cartas dependen de tu arena.
  • Nueva arena: Arena selvática disponible a partir del 13 de enero con 2600 copas.
  • 4 nuevas cartas, disponibles luego de la salida de la Arena Selvática: Duende Lanzadardos, verdugo, ariete de batalla y la pandilla de duendes.
  • Los eventos o desafíos especiales ahora pueden ser jugados en batallas amistosas.
  • Nuevo resumen de las cartas que te han salido al abrir un cofre.

13 de marzo: Junto a un cambio de balance:

  • Nuevo modo 2 vs 2, que podrá ser probado el 24 de marzo.
  • Nuevo Cofre de Batallas 2 vs 2 que puede ser llenado por victorias del mismo modo.
  • Nueva Arena legendaria, a partir de 3800 copas, y la arena legendaria anterior, es renombrada como Montepuerco.
  • 4 nuevas cartas: Bandida, bruja nocturna, curación y los murciélagos.
  • Nuevas Ligas: Disponibles a partir de 4000 copas.
  • Nuevo Cofre de Elección: Disponible una vez terminada la temporada, tu máximo de copas alcanzadas te da un premio específico.
  • Desafío de la Bandida a partir del 17 de Marzo.
  • Ahora las coronas de los desafíos cuentan para el cofre de coronas y para el del clan.

Lanzamiento[editar código · editar][editar]

El videojuego fue lanzado en fase Beta el 4 de enero de 2016 en CanadáHong KongAustraliaSueciaNoruegaDinamarcaIslandiaFinlandia y Nueva Zelanda y para plataformas iOS. En febrero de 2016 fue lanzado para Android en algunos países y siendo lanzado finalmente el 3 de marzo de 2016 para todo el mundo.​ Pronto, se convirtió en uno de los videojuegos más populares al nivel de su predecesor Clash of Clans. La calificación del videojuego en Play Store es de 4,5 de 5 y en App Store es de 4 de 5.

Referencias[editar código · editar][editar]

  1.  Grundberg, Sven; Juhana (March 8, 2013). «Finland's Newest Hit Maker: Supercell.»The Wall Street Journal]. Consultado el 14 de enero de 2016.
  2.  «Cartas de Clash Royale».
  3.  «Guía de Clash Royale».
  4.  «Arenas de Clash Royale».
  5.  «Actualizaciones de Clash Royale».
  6.  «Lanzamiento mundial de Clash Royale».

Categorías

Menú de navegación[editar]

  • Leer
  • Editar código
  • Editar
  • Ver historial
  • Vigilar

Imprimir/exportar[editar]

  • Desactivar el creador de libros
  • Descargar como PDF
  • Versión para imprimir

Herramientas[editar]

En otros idiomas[editar]

  • العربية
  • বাংলা
  • Deutsch
  • English
  • Français
  • 日本語
  • Português
  • Русский
  • 中文

Editar enlaces

  • Se editó esta página por última vez el 1 ago 2017 a las 01:09.
  • El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad. Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.