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Ubisoft Singapur

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Ubisoft Singapur Pte. Ltd.
Tipo Subsidiaria
Industria Industria del videojuego
Forma legal filial
Fundación 2008
Sede central Fusionopolis, One-north
Personas clave Jean-François Vallée (director ejecutivo)
Propietario Ubisoft
Empleados 350 (2018)
Empresa matriz Ubisoft
Sitio web www.ubisoftsingapore.com

Ubisoft Singapur Pte. Ltd es una empresa desarrolladora de videojuegos y estudio de Ubisoft, con sede en Fusionopolis en One-north, en la ciudad de Singapur. El estudio se fundó en 2008 y ha contribuido en la mayoría de videojuegos de la saga Assassin's Creed. También ha liderado el desarrollo de Skull and Bones en 2024.

Historia[editar]

Ubisoft Singapur fue fundada en 2008 por la compañía francesa de videojuegos Ubisoft.[1]​ Un pequeño equipo que trabajaba en la sede de París se mudó a Singapur con el objetivo de comenzar una red de producción de videojuegos en el sudeste asiático.[1]​ El estudio se localiza en Fusionopolis, un complejo de investigación y desarrollo situado en el distrito one-north.[1]

La apertura de Singapur a los negocios internacionales, la disponibilidad de personal entrenado en el desarrollo de videojuegos y la popularidad de los mercados emergentes de videojuegos para móviles y free-to-play en Asia fueron factores clave en la decisión de Ubisoft de abrir un estudio en este país.[1]​ El estudio trabaja estrechamente con el campus internacional de DigiPen, con un programa de alojamiento de talento local para desarrollo de videojuegos. Ubisoft Singapur opera simultáneamente con múltiples equipos en diferentes proyectos.[1]

En 2017, el estudio aún estaba dirigido por el equipo inicial y había crecido hasta superar los 300 empleados.[1]​ Exmiembros del estudio establecieron otras operaciones en Asia como parte de Ubisoft, creando los estudios de Ubisoft Filipinas y Ubisoft Chengdu.[1]​ A fecha de julio de 2018, el estudio empleaba a 350 personas, siendo Hugues Ricour el director ejecutivo de Ubisoft Singapur, así como de Ubisoft Filipinas. [2]

Ubisoft Singapur fue uno de los varios estudios, tales como Ubisoft Toronto, que se incluyeron en los informes de acoso y discriminación sexual en Ubisoft que comenzaron en 2020; Ricour dimitió como director tras las revisiones internas de Ubisoft por estas alegaciones. Sin embargo, permaneció en el estudio en noviembre de 2020. [3]​ Darryl Long le sucedió como director. [4]​ Tras otra serie de informes sobre acoso sexual y discriminación en el espacio de trabajo, publicadas por Kotaku en julio de 2021,[5]​ la alianza tripartita por las prácticas justas y progresivas en el trabajo (TAFEP) comenzó su propia investigación en el estudio en agosto de 2021.[6]

Ubisoft anunció el1 de junio de 2021 que Darryl Long se convertiría en director de la división de Toronto.[7]​ Jean-François Vallée ascendió a director el 1 de enero de 2024.[8]

Juegos[editar]

El primer proyecto de Ubisoft Singapur fue Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled (2009), un remake de un juego arcade.[1]​ Tras el éxito del primer videojuego Assassin's Creed (2007), Ubisoft comenzó a destinar más recursos a su secuela de 2009 con la intención de elevar a Assassin's Creed como la saga insignia de la compañía.[1]​ Esto dio una oportunidad a Ubisoft Singapur para contribuir en el desarrollo de Assassin's Creed 2, creando contenido y diseñando las misiones lineales del juego.[1]​ Varios miembros del equipo que trabajaron en el primer título se mudaron a Singapur para proveer al equipo con su experiencia.[1]​ Conforme Ubisoft Singapur continuó trabajando en la saga, ganaron más responsabilidad, lo cual les llevó a hacerse cargo de partes más significativas de cada título, incluyendo el sistema de combate naval en Assassin's Creed III (2012).[1]​ Esto incluye contribuciones relevantes en Unity (2014), Syndicate (2015) y Origins (2017).

Entre las contribuciones del estudio también se encuentra Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, un juego de disparos táctico basado en microtransacciones lanzado en 2012; desde 2016, está fuera de servicio.[1]​ El estudio lideró el desarrollo de juego de guerra naval Skull and Bones.[1]

Juegos desarrollados[editar]

Año Título Plataforma/s Referencia
2009 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled PlayStation 3, Xbox 360 [1]
Assassin's Creed II PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One [1]
2010 Prince of Persia: The Forgotten Sands PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 [9]
2011 Assassin's Creed: Revelations PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One [1]
2012 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier PlayStation 3, Windows, Xbox 360 [cita requerida]
Assassin's Creed III PlayStation 3, Wii U, Windows, Xbox 360 [1]
2013 Assassin's Creed IV: Black Flag PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Wii U, Windows, Xbox 360 [1]
2014 Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms Windows [1]
Assassin's Creed Unity PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One [1]
Assassin's Creed Rogue PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows, Xbox 360, Xbox One [1]
2015 Assassin's Creed Syndicate PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One [1]
2017 Assassin's Creed Origins [1]
2018 Assassin's Creed Odyssey Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One [cita requerida]
2020 Assassin's Creed Valhalla PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia [10]
2024 Skull and Bones PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S [1]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x Chris, Thursten (14 de septiembre de 2017). «Studio Profile: Ubisoft Singapore». Edge (311): 94-97. ISSN 1350-1593. 
  2. «IGN SEA Interviews: Hugues Ricour of Ubisoft Singapore». IGN. Ziff Davis, LLC. 11 de julio de 2018. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018. Consultado el 9 de febrero de 2019. 
  3. Gach, Ethan (18 November 2020). «Ubisoft Removes Managing Director Of Its Skull And Bones Studio». Kotaku. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 18 de noviembre de 2020. 
  4. Singapore, Ubisoft (1 de marzo de 2021). «Introducing our new Managing Director, Darryl Long». Ubisoft Singapore (en inglés). Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 19 de enero de 2024. 
  5. Gach, Ethan (21 de julio de 2021). «The Messy, Stalled Reckoning At An Assassin's Creed Co-Developer». Kotaku. Archivado desde el original el 21 de julio de 2021. Consultado el 17 de agosto de 2021. 
  6. Chia, Osmond (17 de agosto de 2021). «Ubisoft S'pore under probe over workplace complaints». The Straits Times. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2021. Consultado el 17 de agosto de 2021. 
  7. «This Week at Ubisoft: Ubisoft Forward 2023 Coming June 12, Ubisoft+ Adds New Indies». news.ubisoft.com (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 19 de enero de 2024. 
  8. «Ubisoft Singapore opens new studio space in Fusionopolis Walk». Singapore Business Review. 17 de noviembre de 2023. Archivado desde el original el 19 de enero de 2024. Consultado el 19 de enero de 2024. 
  9. Leo, Jon (18 July 2011). «Game Development in Singapore: A Primer». GameSpot. Archivado desde el original el 11 October 2013. Consultado el 5 April 2018. 
  10. Porter, Jon (18 de agosto de 2021). «Ubisoft Singapore probed by national watchdog after toxic workplace allegations». The Verge. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2021. Consultado el 9 de septiembre de 2021. 

Enlaces externos[editar]