Prehistoric Isle
Prehistoric Isle | ||
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Información general | ||
Desarrollador | SNK | |
Distribuidor | SNK | |
Diseñador |
Hideki Fujiwara Violetche Nakamoto Tomomi M. | |
Director | Yah![1][2] | |
Productor | Eikichi Kawasaki | |
Programador |
Itsam Matarca Takoguti Kamen 001 | |
Compositor |
Toshikazu Tanaka Yoko Osaka | |
Datos del juego | ||
Género | shoot 'em up | |
Modos de juego | Un jugador, cooperativo | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Arcade | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
JP: mayo de 1989[4] NA: junio de 1989[4] EU: 1989 | |
Prehistoric Isle es un videojuego de arcade matamarcianos de 1989 desarrollado y distribuido originalmente por SNK.[4] Ambientado en la década de los 30, donde los barcos de las Bahamas desaparecieron misteriosamente, los jugadores asumen el papel de pilotos de los marines de EE. UU. que toman el control de biplanos en una misión de reconocimiento en «Greenhell Isle», una isla ficticia habitada por dinosaurios y criaturas que se creían extintas. Dirigido por un director bajo el seudónimo de «Yah!», el juego fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que más tarde trabajaría en varios proyectos para las plataformas Neo Geo en SNK. Lanzado por primera vez en los arcades, el título se ha reeditado desde entonces a través de servicios de descarga y recopilaciones para varias consolas. Desde su lanzamiento, obtuvo una buena recepción por parte de la crítica, elogiando su aspecto visual, diseño de sonido, jugabilidad y originalidad. La secuela, Prehistoric Isle 2, fue lanzada en 1999 para Neo Geo MVS, pero tuvo menos éxito que su predecesor.
Jugabilidad
[editar]Prehistoric Isle es un juego de disparos con desplazamiento lateral similar a R-Type, donde los jugadores asumen el papel de pilotos de la Marina estadounidense que toman el control de biplanos, que son enviados en una misión de reconocimiento a través de cinco etapas cada vez más difíciles en «Greenhell Isle», una isla ficticia habitada por dinosaurios y criaturas que se creían extintas.[5][6][7][8][9][10] Los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca dejará de moverse hasta llegar a un jefe al que se deberá vencer para seguir avanzando.[6][7][10] Los jugadores solo tienen un arma a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la longitud de la pantalla. Una característica del juego es la «opción» satélite;[5][6][7][10] al recoger un icono «P» destruyendo huevos de dinosaurio, los jugadores ganan una «opción» satélite similar a la de R-Type, que dispara múltiples tipos de armas. También se pueden recoger otros ítems en el camino, como potenciadores de velocidad e íconos de «$» para conseguir puntos.[7][10] Si el avión del jugador es alcanzado por enemigos, fuego enemigo o se suben a él suficientes neandertales, se perderá una vida, pero volverá a aparecer con la penalización de disminuir la potencia de fuego del avión a su estado original.[10]
Sinopsis
[editar]En la década de los 30, los barcos que navegaban cerca de las Bahamas empezaron a desaparecer misteriosamente, por lo que Estados Unidos y los países vecinos decidieron encargar a un equipo de investigación de la Marina estadounidense para que determinara la causa. Al inspeccionar el océano, la tripulación de la expedición se topa con una tierra inexplorada apodada «Greenhell Isle» y envía a dos biplanos de reconocimiento para examinarla más a fondo. Durante su investigación, los biplanos son atacados por dinosaurios y criaturas supuestamente extintas.[5][10]
Desarrollo y lanzamiento
[editar]Prehistoric Isle fue creado por la mayor parte del mismo equipo que más tarde trabajaría en varios proyectos para las plataformas Neo Geo de SNK.[1][2][11][12] Su desarrollo estuvo a cargo de un director bajo el seudónimo de «Yah!», con Eikichi Kawasaki como productor.[1][2] La programación se llevó a cabo por dos programadores bajo los seudónimos de Itsam Matarca y Takoguti Kamen 001 respectivamente.[1][2] Hideki Fujiwara, Violetche Nakamoto, Tomomi M. y «Yokochan» fueron los diseñadores del proyecto.[1][2] La banda sonora fue coescrita por los compositores de Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Toshikazu Tanaka y Yoko Osaka, con los nombres de cada pista musical escritos por Tanaka.[1][2][11][12]
Prehistoric Isle fue lanzado por primera vez en los arcades de Japón, Norteamérica y Europa por SNK en 1989.[4] Antes de su lanzamiento, se mostró demo en el AOU Show de 1989.[13][14] El 21 de septiembre de ese año, un álbum con su banda sonora fue coeditado en exclusiva en Japón por Scitron y Pony Canyon.[11][15] El juego fue reeditado por primera vez por SNK Playmore en Japón como parte de la compilación SNK Arcade Classics 0 para PlayStation Portable en 2011.[16] Más tarde ese año, el título fue porteado a PlayStation Network por G1M2.[10][17][18] También fue incluido como parte de la compilación SNK 40th Anniversary Collection.[19]
Recepción
[editar]Prehistoric Isle tuvo una recepción positiva desde su lanzamiento inicial en los arcades.[20][21][22] En Japón, Game Machine lo calificó en su número del 1 de julio de 1989 como la sexta unidad de arcade más exitosa del mes, superando a títulos como Arbalester, Crack Down y Dynasty Wars.[23]
Secuela
[editar]Se insinúa una secuela de Prehistoric Isle durante su secuencia de créditos.[1] Prehistoric Isle 2 se lanzó en 1999 para Neo Geo MVS, pero resultó ser menos popular que su predecesor.[24] Más tarde se reeditó en los años posteriores para PlayStation Network, Nintendo eShop y Xbox Live.[25]
Referencias
[editar]- ↑ a b c d e f g SNK. Prehistoric Isle. SNK. Arcade. Nivel/área: Making Staff. 1989.
- ↑ a b c d e f «Prehistoric Isle in 1930». arcade-history.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ «SNK Unique Hardware (SNK)». system16.com. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ a b c d Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). «SNK プレイモア (新日本企画、 プレイモア)SNK; SNK; P». アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (en japonés) (1st edición) (Amusement News Agency). pp. 18, 134, 161. ISBN 978-4990251215.
- ↑ a b c Prehistoric Isle arcade flyer (SNK, EU)
- ↑ a b c Zenji (July 1989). «紹介 - 原始島». Gamest (en japonés) (Shinseisha) (34): 106-107.
- ↑ a b c d Kenjō, Kōji (June 1989). «Super Soft Corner: Video Game - 原始島». Micom BASIC Magazine (en japonés) (The Dempa Shimbunsha Corporation) (84): 288-290.
- ↑ Ishii, Zenji (August 1989). «攻略 - 原始島». Gamest (en japonés) (Shinseisha) (35): 15-16.
- ↑ Labiner, Michael (December 1989). «Coin-Op». Amiga Joker (en alemán) (Joker-Verlag) (2): 78-79.
- ↑ a b c d e f g Tiraboschi, Federico (12 de febrero de 2017). «Prehistoric Isle». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2019. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ a b c «PCCB-00002 | Genshitou». vgmdb.net. VGMdb. Archivado desde el original el 14 de abril de 2016. Consultado el 8 de junio de 2020.
- ↑ a b Greening, Chris (12 de enero de 2016). «Toshikazu Tanaka Interview: The King of Fighters». vgmonline.net. Video Game Music Online. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2016. Consultado el 8 de junio de 2020.
- ↑ Zuruzuru (May 1989). «特集記事 - '89 AOU ショー: SNK - 原始島». Gamest (en japonés) (Shinseisha) (32): 55.
- ↑ Kenjō, Kōji (May 1989). «'89 AOU Amusement Expo Report: 原始島 (SNK)». Micom BASIC Magazine (en japonés) (The Dempa Shimbunsha Corporation) (83): 284.
- ↑ «GAMEST12プレゼント». Gamest (en japonés) (Shinseisha) (39): 92. December 1989.
- ↑ Fletcher, J.C. (1 de febrero de 2011). «'SNK Arcade Classics 0' for PSP goes deep into the back catalog». Engadget. Verizon Media. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ «Dos clásicos más de SNK llegan a PlayStation Network: Son Prehistoric Isle y P.O.W. - Prisoners of War». Vandal. El Español. 20 de diciembre de 2011. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ «Prehistoric Isle in 1930 Review—Best I've Ever Had».
- ↑ Falagán, Martín Amechazurra (8 de abril de 2018). «Anunciado SNK 40th Anniversary Collection para Nintendo Switch». Hobby Consolas. Axel Springer SE. Archivado desde el original el 24 de abril de 2018. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ Smith, Andy (July 1989). «Arcade Ace: Extended Play - Prehistoric Isle». ACE (EMAP) (22): 23. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2016. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ Sanz, Juan Carlos; Fernandez, Lázaro (June 1999). «Sala de máquinas - Prehistoric Isle». Superjuegos (Grupo Zeta) (86): 130-131.
- ↑ Jones, Darran (27 de julio de 2008). «Prehistoric Isle In 1930». Retro Gamer. Consultado el 7 de junio de 2020.
- ↑ «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (359): 25. 1 de julio de 1989.
- ↑ «Dossier: Neo Geo Y SNK — Shooters». GamesTech (Ares Informática) (11): 59. July 2003.
- ↑ Moyse, Chris (8 de agosto de 2018). «Prehistoric Isle 2 was the dinosaur-based shmup 1999 needed - Welcome... to Prehistoric Isle». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 8 de junio de 2020.