Minetest

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Minetest
Información general
Programador Perttu Ahola[1]
Datos del juego
Género Videojuego Sandbox, videojuego de aventura y videojuego de supervivencia Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Motor Minetest e Irrlicht Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 5.8.0
Plataformas Linux, FreeBSD, Haiku (sistema operativo), Mac OS, Windows y Android[2]
Licencias GNU Lesser General Public License y CC-BY-SA 3.0 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Descarga
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento
  • WWfebrero de 2011
Enlaces

Minetest (llamado originalmente test-c55) es un juego libre basado en vóxeles para Windows, Linux, HaikuOS, FreeBSD, Mac OS y Android[2]​ clon de Minecraft. El juego fue desarrollado en 2010 bajo la dirección de Perttu Ahola[1]​ (también conocido como celeron55) y, desde entonces, con la ayuda de una creciente comunidad de desarrolladores.

Minetest se inspira en Infiniminer, Minecraft y otros juegos de mundo abierto similares.[2]​ Por defecto viene con el motor 2 juegos, Minetest Game y (antes llamado Minimal Development Test) Development Test, los cuales no apuntan a ser estrictamente videojuegos, sino como base para agregar mods para así crear un videojuego personalizado.

El motor se centra principalmente en dos objetivos: ser fácilmente modificable (usando Lua) y poder ejecutarse de forma nativa en equipos tanto nuevos como antiguos. Por esta razón Minetest está implementado en C++ y utiliza el motor gráfico 3D Irrlicht.[3][2]

Si bien por defecto vienen tan solo dos juegos, gracias a la creciente comunidad, hay gran cantidad de mods y juegos que el jugador puede descargar, tales como MineClone 2 (basado en la experiencia de Minecraft), Crafter (basado en la experiencia de Minecraft Beta 1.2 - Beta 1.5) , Lord of the Test, The Legend of Minetest, rpgtest, Minetest Saturn, entre muchos otros.[4]

Juegos incluidos[editar]

  • Minetest Game
    • Es el juego que viene por casi defecto que destaca por tener más límites que minecraft en una cuadrícula de 62.000×62.000×62.000. No tiene mobs, se requieren mods que los agregan al juego pero también se pueden instalar juegos y packs de texturas [1]
  • Development test
    • Un juego que también viene por defecto destinado para desarrolladores y no está hecho para ser jugado y sirve para probar el comportamiento del juego Minetest.[actualizar]

Lógica[editar]

  • Concédase todos los privilegios: /grantme all
  • /set -n time_speed <speed>.—Pone la velocidad del ciclo día/noche donde <speed> es la velocidad del tiempo (leída como “<speed> veces más rápida que en la vida real”). El valor por defecto es 72, lo cual significa que un ciclo día-noche tarda 20 minutos por defecto. Requiere el privilegio “server”.
    • /set -n time_speed 0.—Detiene el tiempo.
  • /time <horas>:<minutos>.—Pone la hora del día en el formato 24 horas (0:00-23:59). Requiere el privilegio “settime”. Anteponga una virgulilla ~ a la hora para un cambio de tiempo relativo.
    • /time 12:00.—Pone el mediodía.
  • /time <milihoras_del_día>.—Pone la hora como un número entre 0 y 24000. Requiere el privilegio “settime”. También soporta sintaxis de número relativo con prefijo ~.
    • /time 12000.—También pone el mediodía.
  • /spawnentity <entity> [<X>,<Y>,<Z>].—Presenta una entidad de tipo <entity> (véase List of entity names) cerca de su lugar o en las coordenadas X,Y,Z, en caso de que se hayan especificado. Requiere los privilegios “give” y “interact”. Las coordenadas también soportan valores relativos con ~ (ver arriba).
    • /spawnentity boats:boat.—Bota un bote.
    • /spawnentity carts:cart.—Entra una vagoneta.
Mesecons
Ecuación Lógica Controlador Lua Microcontrolador Fórmula Símbolo de la Comisión Electrotécnica Internacional
Diodo port.a = pin.b sbi(A, B)
NOT port.a = not pin.b sbi(A, !B)
AND port.a = pin.b and pin.c sbi(A, ‎B&C)
NAND port.a = not (pin.b and pin.c) sbi(A, !B|!C)
OR port.a = pin.b or pin.c sbi(A, B|C)‎
NOR port.a = not (pin.b or pin.c) sbi(A, !B&!C)
IMPLY port.a = not pin.b or pin.c sbi(A, !B|C)‎
NIMPLY port.a = pin.b and not pin.c sbi(A, B&!C)
XOR port.a = pin.b ~= pin.c sbi(A, B~C)
NXOR port.a = pin.b == pin.c sbi(A, B=C)
  • pin.—Puerto de entrada.
  • port.—Puerto de salida.
  • sbi.—Supervisor Binary Interface.

Referencias[editar]

  1. a b Perttu Ahola (20 de octubre de 2011). «minä» [yo]. celeron55 n sivut (en finés). töttöröö!. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2023. Consultado el 21 de marzo de 2024. «Olen Perttu Ahola, nimimerkkiä celeron55 käyttävä mukamas yliopistossa opiskeleva... öö... ihminen. Ja Minetest-c55:n pääkehittäjä.» 
  2. a b c d «Sitio web de Minetest» (en inglés). Consultado el 16 de noviembre de 2013. 
  3. «Minetest, Free and Open Source Sandbox Game Inspired by Minecraft». Linux Game News (en inglés). Consultado el 16 de noviembre de 2013. 
  4. «Games - Minetest Wiki». wiki.minetest.net. Consultado el 4 de junio de 2020. 

Enlaces externos[editar]