Mark Overmars

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Mark Overmars
Información personal
Nacimiento 29 de septiembre de 1958
Zeist, Países Bajos
Residencia Países Bajos
Nacionalidad Neerlandés
Educación
Educado en Universidad de Utrecht
Supervisor doctoral Jan van Leeuwen Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Área Ciencias de la computación, geometría computacional, robótica
Conocido por Game Maker, Probabilistic roadmap method
Empleador Universidad de Utrecht Ver y modificar los datos en Wikidata
Estudiantes doctorales Han-Wen Nienhuys Ver y modificar los datos en Wikidata

Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos[1]​) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos.

Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales.[2]

Libros[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]