Jeremy Soule

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Jeremy Soule
JeremySouleByAE2011.jpg
Jeremy Soule en diciembre de 2010.
Datos generales
Nacimiento 19 de diciembre de 1975 (41 años), Keokuk (Iowa)
Nacionalidad Estadounidense
Ocupación Compositor y sinfonista
Información artística
Género(s) Orquestal, clásica y ambient
Período de actividad 1994 — presente
Discográfica(s) DirectSong
Web
Ficha Jeremy Soule en IMDb
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Jeremy Soule (19 de diciembre de 1975, Keokuk, Iowa) es un compositor estadounidense de música para películas, televisión y videojuegos. Ha sido descrito como el «John Williams de la música de videojuegos» y «un modelo de éxito» para compositores occidentales. Ha compuesto la banda sonora para más de 60 videojuegos y otra docena de trabajos durante su carrera y es muy conocido por sus trabajos en las sagas de videojuegos The Elder Scrolls, Guild Wars y otras series de gran éxito como Total Annihilation, Neverwinter Nights, Dungeon Siege y Harry Potter. Tras obtener un máster en composición musical después de completar los estudios secundarios, entró a trabajar en Square en 1994.

Después de componer la banda sonora de Secret of Evermore, Soule dejó Square para trabajar en Humongous Entertainment, donde compuso la música para varios videojuegos como Total Annihilation, su primera y premiada partitura. Soule dejó la empresa para fundar la suya propia, Soule Media, en el año 2000 (ahora llamada Artistry Entertainment). A través de su compañía Soule ha creado varias bandas sonoras premiadas, incluyendo Icewind Dale, la serie de videojuegos de Harry Potter, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion y The Elder Scrolls V: Skyrim. En el 2005, Soule fundó DirectSong, un sello discográfico que publica versiones digitales sin gestión digital de derechos de sus creaciones como también las de compositores clásicos.

Las obras de Soule han sido interpretadas en varios conciertos en vivo como el Symphonic Game Music Concert en Alemania y la serie de conciertos internacionales Play! A Video Game Symphony. Mientras muchas de sus obras son orquestales en naturaleza, él se considera un «practicante de música», o alguien que crea música en general en vez de un solo tipo de música.[1]​ Muchas de las bandas sonoras de Soule han sido creadas con la ayuda de su hermano, Julian Soule, quien trabaja para Artistry Entertainment.

Las composiciones de Soule suelen ser consideradas de las mejores en la industria de los videojuegos, y son comparadas en calidad con las orquestales de muchas películas.[2]​ Soule crea buena parte de su música de manera digital emulando el sonido de una orquesta con tanta calidad que a menudo no se distingue de las auténticas, aunque también trabaja frecuentemente con coros y orquestas, como la Filarmónica de Londres, la Sinfónica de Northwest, y la Filarmónica de Praga, al igual que con Pinewood Singers. Muchas de sus canciones se pueden comprar en Directsong.

Obras destacadas[editar]

Nominaciones[editar]

Premios[editar]

Referencias[editar]

  1. Gann, Patrick (15 de septiembre de 2009). «Interview with Jeremy Soule: zOMG! and More». RPGFan. Consultado el 17 de noviembre de 2009. 
  2. SoundtrackNet : Article - Inside Prey


Enlaces externos[editar]

Piezas musicales de muestra[editar]