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Hay una página llamada «Ludificación» en esta wiki.

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  • Miniatura para Ludificación
    La ludificación[2]​[3]​[4]​ (también conocida por el anglicismo gamificación —del inglés gamification—, cuyo uso no es recomendado por la Real Academia…
    66 kB (8180 palabras) - 13:02 27 abr 2024
  • Miniatura para Ludificación del aprendizaje
    incluidos para constituir oficialmente la ludificación, sin embargo un principio rector es que la ludificación toma en cuenta el complejo sistema de razones…
    43 kB (5477 palabras) - 09:59 24 oct 2023
  • objetivo de medir e influenciar el uso del usuario usando técnicas como la ludificación. Badgeville fue adquirida por CallidusCloud[1]​ en 2016, la misma fue…
    5 kB (486 palabras) - 09:46 14 sep 2023
  • usuarios, los sitios web utilizan cada vez más servicios de software de ludificación. En el ámbito de la recomendación social, en particular, existen numerosas…
    3 kB (277 palabras) - 05:53 15 oct 2022
  • señala que "cuesta trabajo", por lo que la idea principal es usar la ludificación para realizar traducciones y a su vez aprender idiomas.[10]​ Durante…
    8 kB (893 palabras) - 20:56 1 sep 2023
  • que tienen un impacto real sobre su vida. Se trata de un ejemplo de ludificación (gamificación) incorporado en cualquier curriculum, donde el juego transforma…
    5 kB (661 palabras) - 12:08 24 ene 2024
  • Miniatura para Aprendizaje basado en juegos
    aprendizaje basado en juegos y la ludificación (también conocida como gamificación) no son lo mismo. La ludificación se basa en utilizar las dinámicas…
    35 kB (4377 palabras) - 17:36 1 mar 2024
  • videojuegos y que se encuadra dentro de la más amplia metodología de la ludificación. Con la creciente expansión de la digitalización durante el siglo XXI…
    8 kB (1060 palabras) - 08:04 16 nov 2023
  • motivar a los usuarios a participar el sitio cuenta con un sistema de ludificación por el que ofrece insignias o medallas al completar ejercicios, cuenta…
    7 kB (658 palabras) - 17:50 30 oct 2022
  • escuelas de negocio, estos juegos (que podemos incluir en el concepto de ludificación) aproximan a los estudiantes a situaciones realistas y son muy útiles…
    5 kB (561 palabras) - 07:20 22 dic 2022
  • de juego. Playbour es también a veces categorizado como parte de la ludificación de la sociedad en general. Mientras el concepto playbour es una invención…
    11 kB (1259 palabras) - 08:25 26 abr 2024
  • ese momento. Este proceso se realiza mientras el alumno se divierte (ludificación) y, al mismo tiempo, aprende. Algunas de las páginas que se pueden usar…
    5 kB (622 palabras) - 13:31 29 ene 2024
  • Miniatura para Kahoot!
    dentro del aprendizaje móvil electrónico (M-learning en inglés) y de la ludificación (Gamification en inglés), así como en Bring your own device, permitiendo…
    9 kB (1273 palabras) - 14:44 29 abr 2024
  • Videojuego educativo Entretenimiento educativo Juego y aprendizaje Ludificación Ludificación del aprendizaje Sistema de tutoría inteligente Objeto de aprendizaje…
    19 kB (2466 palabras) - 21:02 13 nov 2023
  • Miniatura para Picking
    la tasa de error en la operación de picking y sirven como método de ludificación para mejorar la productividad de los trabajadores.[9]​ Escudero Serrano…
    7 kB (922 palabras) - 08:50 12 ene 2022
  • Miniatura para Escape room
    académicos también se han usado los cuartos de escape como una estrategia de ludificación del aprendizaje.[11]​ El primer accidente fatal conocido que ocurrió…
    11 kB (1269 palabras) - 01:07 2 feb 2024
  • colaboración. Establecer exámenes, cuestionarios. Realizar gamificación o ludificación.[8]​ Llevar a cabo listas de enlaces.[9]​ Claroline es una plataforma…
    15 kB (1599 palabras) - 14:51 28 mar 2024
  • Miniatura para Jane McGonigal
    Nobel”.[4]​ McGonigal ha sido llamada “la cara pública actual de la ludificación”.[5]​ Como diseñadora, McGonigal es conocida por videojuegos ubicuos…
    15 kB (1284 palabras) - 19:00 18 sep 2023
  • Las familias pueden participar en Classdojo. ClassDojo se basa en la ludificación: insignias positivas y negativas, que un profesor podrá asignar al alumnado…
    15 kB (1901 palabras) - 14:57 29 mar 2024
  • madurez como ser la educación media o superior, bajo esta premisa la ludificación, aprendizaje basado en juegos o la gamificación son herramientas poderosas…
    16 kB (2158 palabras) - 13:06 20 oct 2023
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