Escape room

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Una habitación de escape o escape room es un juego de aventura físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible (normalmente, 60 minutos). Cada juego puede estar ambientado en un mundo completamente diferente, naves espaciales, búnkeres militares, casas encantadas, la guarida de un asesino en serie, el despacho del director de un colegio y un sinfín de temas.

Historia[editar]

El cryptex es uno de los elementos que más juego ofrece en un Escape Room

El Real Escape Game (REG) fue creado en 2007 en Japón por el guionista y director de anime y cine Takao Kato, de la compañía editorial Scrap Co. Ltd.[1]​. Está ubicado en Kyoto, Japón, y edita una revista gratuita con el mismo nombre. Fuera de Japón, los escape room aparecieron en Singapur en 2011[2]​, donde gozaron de muy buena aceptación, llegando a más de 50 juegos a principios de 2015.[3]​ Kazuya Iwata, un amigo de Kato, llevó los escape room a San Francisco en 2012[4]​. Estos juegos consistían sobre todo de enigmas lógicos.

Parapark, es una franquicia húngara que más tarde ha operado en 20 ciudades de Europa y Australia, se fundó en 2011 en Budapest[5]​. El fundador, Attila Gyurkovics, asegura que no sabía nada de los juegos de escape japoneses y basó el juego en su experiencia profesional como entrenador personal y la teoría del flujo de Mihály Csíkszentmihályi. Estos juegos fueron los primeros en utilizar enigmas de candados con llaves escondidas.

Un profesor de física suizo, hijo de emigrantes españoles, creó en 2012 en Berna un juego de escape para sus alumnos con elementos científicos. Este juego más tarde se comercializó bajo el nombre de AdventureRooms y fue el pionero en introducir códigos invisibles e instrumentos científicos.[6][7]

En 2017 ya había más de 8000 escape room en todo el mundo[8]​. Inicialmente fueron un negocio altamente lucrativo, la novedad del modelo hizo posible que fuera fácil arrancar un negocio con una pequeña inversión que ofrecía grandes beneficios. Actualmente, dada la mucha competencia que se encuentra en la mayoría de grandes ciudades, la inversión inicial para crear un juego atractivo y competitivo es cada vez más alta. Elementos electrónicos y mecánicos, efectos especiales y todo tipo de tecnologías mejoran la calidad del juego y ofrecen una experiencia más completa a los jugadores, pero incrementan desorbitadamente el coste de la creación del mismo.

En 2015 el canal Science Channel creó un programa llamado Race To Escape que se basaba en los escape rooms.

Popularidad[editar]

Un rompecabezas que es solucionado en una habitación de escape

Un diario chino describió los escape room como una actividad popular entre "estudiantes altamente estresados y trabajadores jóvenes"[9]​ que acuden a este tipo de actividades para pasar un buen rato y desconectar de los problemas. La implicación en el juego y la emoción son tan altas que, en ocasiones, los jugadores llegan a destrozar equipamiento o decoraciones en sus prisiones temporales, a pesar de que siempre se indica claramente que no es necesario utilizar la fuerza, tan solo el ingenio.

El escape room se ha convertido en una tendencia de ocio creciente, no solo en Asia, sino también en Europa. Familias y grupos de amigos acuden a los escape room para fortalecer vínculos y pasar un buen rato, separados de pantallas y viviendo una auténtica aventura en la vida real.

Para las empresas, la actividad mental y en equipo de los escape room son ideales como ejercicio de team building, ayudan a crear un vínculo entre los trabajadores, que aprenden a apreciar las capacidades de cada miembro del equipo.

Actualmente en España ya están funcionando más de 348 empresas que ofrecen 540 juegos en 126 ciudades,[10]​ y se prevé una multitud de aperturas nuevas para el 2017. [cita requerida]

Los escape rooms han evolucionado de forma similar al cine o los videojuegos y se ha ampliado el rango de temáticas y géneros. Empiezan a aparecer salas en las que el objetivo ya no es escapar con vida (género thriller o terror) de una sala cerrada, sino cumplir un objetivo en un tiempo determinado, siendo éste cada vez más plural y adaptándose a un cliente más generalista. En Madrid ya ha abierto (2017) la primera sala pensada especialmente para público infantil y familiar: "El Cubo Escape Room".[11]​ Space-opera en clave de comedia. Otras, como "Action House" también recurren al humor y a la interpretación en vivo, "Incógnito Escape Game" [12]​ se destaca por su gran historia y por la posibilidad de realizar el juego en varios idiomas. El panorama es cada vez más amplio, adaptándose incluso a clientes con discapacidades como la ceguera.

Por otra parte existen operadores independientes que crean juegos ajenos a franquicias y cadenas, que en ocasiones apuestan por una dificultad mayor a la media (algo común en Japón, pero poco extendido aún en Europa). Éste es el caso de "Torrenigma" [13]​ y el juego "El Amuleto Arcano", ubicado en Torre del Mar (Málaga), que opera desde julio de 2017 y profundiza en la experiencia de juego y posee decorados más inmersivos, cuyo índice de escapismo se encuentra por debajo del 30%; una cifra verdaderamente baja si tenemos en cuenta que empresas también de la provincia de Málaga, como "Link-Escape" o el popular "X-Door" (con el extendido juego White & Black) tienen unos porcentajes de escapismo que oscilan en torno al 80-90%, dado que están orientados a que sus usuarios logren escapar en su gran mayoría.

También en Málaga encontramos escape rooms como "La Casa de las Habitaciones",[14]​ que dado su gran número de juegos disponibles, destina tres salas para la iniciación de escapistas, y otras salas como "El Robo" o "Cambiando la Historia" pensadas y diseñadas para que los puristas de la actividad encuentren un reto en el que escapar no sea lo más importante.

Actualmente existen franquicias que abarcan todo el globo terráqueo, como es el caso de Fox in a box Nº1 en tres continentes y con presencia en Madrid y en Zaragoza o AdventureRooms, con más de 150 juegos en veinte países (en España Madrid y Palma) y cinco continentes.[15]

En Elche (Alicante), se abrió el 1 de mayo de 2015, "ParaPark", franquicia con un primer juego, Habitáculo 113, el primer juego de escape registrado en la galaxia. Posteriormente en diciembre se abrió El Cuarto Elemento, también de la misma franquicia. En diciembre de 2018 se abrió un tercer juego, El Misterio de Houdini, creado por EnigmaPark. En junio 2018 en exclusiva para la provincia de Alicate, trae desde Ucrania un Escape Box o juego portátil, llamado Amenza Coreana y otro más en septiembre, llamado Alerta en Bermudas, para grandes grupos. Los cinco juegos están en un Centro de ocio especializado en escapismo, llamado EnigmaPark,

Referencias[editar]

  1. "Juego de Escapada real trae su creador wonderment a vida".
  2. "El Juego de Escapada Real en Singapur". recognitionpattern.
  3. Papel blanco.
  4. "Real-vida 'habitaciones de escapada' es EE.UU. nuevos gaming tendencia".
  5. "ParaPark: tökéletes élmény egy romkocsma pincéjében".
  6. Stéphane Hess (2013). «Physik: Kriminelle Energie erwünscht» [Física: Energía criminal permitida] (en alemán). pp. 24-25. 
  7. «Abre en Madrid AdventureRooms, un éxito mundial con raíces madrileñas». 
  8. «By the numbers: UK vs the rest of the world | Exit Games UK». exitgames.co.uk (en inglés estadounidense). Consultado el 21 de abril de 2018. 
  9. Correo de Mañana de Porcelana del sur.
  10. Directorio de escape rooms, ed. (29 de abril de 2017). «Directorio de escape rooms en España - Escape Room Lover». Consultado el 29 de abril de 2017. 
  11. «Escape room para familias y niños». 
  12. Madrid, Incognito Escape Game. «INCOGNITO Room Escape - Ponte bigote y ¡atrévete a jugar, detective!». incognitoescape.es. Consultado el 4 de marzo de 2018. 
  13. TORRENIGMA
  14. La Casa De Las Habitaciones
  15. Escape room ¿aceptas el reto?