Diferencia entre revisiones de «StarCraft (serie)»

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Revisión del 17:04 4 feb 2007

Plantilla:Infobox Videojuego

Starcraft es un videojuego de estrategia en tiempo real, disponible para las plataformas Windows, Mac OS y Mac OS X creado por la compañía Blizzard Entertainment. Salió a la venta en 1998, teniendo posteriormente una expansión, Brood War.

El videojuego está ambientado en una historia futurista de ciencia ficción con gráficos 2D en perspectiva isométrica. Se puede jugar tanto por Un solo Jugador como en el modo Multijugador en línea. Hay tres razas a elegir, siendo de los primeros juegos de estrategia en ofrecer al usuario tres bandos muy diferentes entre sí (Terran, Zerg y Protoss), pero no por ello desequilibrados. Tanto el juego como su expansión cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores puedan competir en el modo multijugador.

El juego ha recibido varias actualizaciones en forma de parches, la versión más actual es la 1.14 [1]

Modo(s) de juego

Un solo Jugador

Uno de los modos de juegos más interesante es el Modo Campaña para un solo jugador. Considerando la expansión Brood War, la campaña está constituida por un total de 6 episodios formados por 58 escenarios, a través de las cuales es posible experimentar la misma cantidad de misiones al mando de las tres diferentes razas. Lo malo es que esta en ingles.

Multijugador

El juego incluye la opción de multijugador en la cual se puede jugar con otros usuarios del juego en una red local o bien en Internet a través del servicio battle.net de Blizzard. Se puede jugar así contra otros oponentes sin ningún cargo adicional a la compra original del título y las tarifas de conexión a Internet. Muchos fanáticos disfrutan jugando en grupos en contra de la computadora en juegos de escaramuzas. Aunque la IA es considerada débil comparada con un buen jugador, el temprano nivel de desarrollo que alcanza la hacen un oponente digno para jugadores menos experimentados. Los fanáticos pueden crear mapas parcializados que le dan la ventaja a la computadora y pueden hacerla extremadamente difícil de vencer. Unos pocos años después del lanzamiento del juego, Blizzard lanzó varios mapas gratuitos de una mayor dificultad. A través del tiempo, los parches han mejorado también la IA. Para el juego cooperativo, varias personas pueden jugar en un mismo equipo (controlando las mismas unidades), o diferentes equipos se "alían" a fin de no hacerse daño entre sí. Al seleccionar "Victoria Aliada" podrá ocurrir la victoria cuando una alianza de equipos elimina a los demás equipos.

La gran versatilidad de los editores de mapa se StarCraft han permitido la creación de mapas con un estilo completamente diferentes al juego original, como: Eventos históricos: Guerras mundiales, guerras napoleónicas, guerra civil estadounidense, edad del imperialismo europeo, edad media, etc. Ficción: El señor de los anillos, Matrix, juegos de Rol. Defensas: Donde el objetivo es "defender" una pista de los enemigos con diferentes unidades. Diplomacia: Estilo de juego más popular, se basa en algún lugar geográfico real o de ficción, como Europa, África, América, el mundo, o algún mundo inventado, consiste en administrar una nación y como tal realizar alianzas, pactos y guerras con otras, conquistando territorios neutrales y de los enemigos, el gran atractivo de este estilo, como su nombre lo indica, no puedes tomar una decisión sin recibir repercusiones, ejemplo si decides atacar a un jugador, los aliados del mismo le ayudaran y otros trataran de conseguir ventajas a expensas de tu guerra, tal y como en la historia real. Uno de los mejores mapas de Diplomacia según muchos jugadores es "Blood & Iron" Actual torneo de Diplomaciaambientado en la Europa de los 1870's, donde las potencias del continente son Francia, Gran Bretaña, Alemania, Italia, Rusia, Austria y el Imperio Otomano, combinando administración económica al poseer diferentes recursos especiales como Petróleo, Hierro y Carbón mas fabricas de la joven edad Industrial con Alianzas y Pactos con las demás naciones. A diferencia de todos los demás mapas de Diplomacia, este permite manejar alianza y guerra de manera oficial, estas obligado a declarar guerra antes de atacar y permite rendirse al perdedor con consecuencias económicas además de aceptar los "términos de guerra" del vencedor que pueden ser ciudades, mares o algún recurso especial.

Trama

Los Terran son los descendientes de un grupo de ex convictos humanos que fueron desterrados del Sistema Solar en tres naves para colonizar mundos lejanos prósperos para la vida. En mitad del viaje, una falla en el ordenador de la nave principal que guíaba a las demás provocó que se borrasen las coordenadas de regreso a la tierra, y el viaje programado para un año de vuelo se transformó en uno sin retorno que duró aproximadamente 30 años.

Luego de tanto tiempo el combustible de las naves llegó a un punto crítico que desembocó en un terrible accidente estrellándose en el sector Koprulu. Tras varias generaciones en esa región remota se encontraron con dos formas de vida inteligente, los Zerg y los Protoss.

Ambas habían sido creadas por una raza ancestral muy superior, los Xel´naga. Éstos, cuando crearon a los Protoss en Aiur se sintieron satisfechos con su obra, pero tras miles de años los Protoss se rebelaron contra sus creadores y los Xel´naga se vieron forzados a retirarse. Decepcionados, pensaron que su error había sido que pese a haberles otorgado perfección física, no se habían fijado lo suficiente en la esencia.

Decidieron crear otra nueva raza muy diferente a la anterior, esta vez centrándose completamente en la esencia. Así fue como, en un lejano planeta llamado Zerus, nacieron los Zerg, una raza de larvas-parásitos capaces de mutar absorbiendo y dominando a las demás razas del planeta. Al no haber sido dotados de orgullo propio, todos eran comandados por una misma entidad llamada la Supermente, que unía sus pensamientos como si fuesen una sola criatura.

Con el paso del tiempo los Zerg fueron absorbiendo la esencia de todos los demás seres del planeta hasta convertirse en una feroz raza guerrera que había alcanzado la perfección de su esencia, pero no la física. Finalmente la Supermente se dio cuenta de la existencia de los Xel'Naga y que éstos la vigilaban desde sus naves en el espacio. Decidió mandar a todo su enjambre a atacarles. Los Xel'Naga no consiguieron huir de la ira de su propia creación, y según se cuenta fueron destruidos totalmente. En la actualidad se desconoce si un pequeño número de la flota Xel'Naga llegó a sobrevivir.

Recursos

Para crear nuevas unidades y edificios, así como para investigar nuevas tecnologías, son necesarios dos tipos de recursos: el Mineral y el Gas vespeno. Controlar y extraer estos recursos rápidamente es la base de la economía del juego, sobre todo en el modo multijugador.

Mineral (o Kristalis)

Toma forma de prisma, es de color azul brillante, ligeramente translúcido, y se extrae de unas afloraciones situadas en la corteza terrestre. Es un recurso limitado ya que las vetas existentes son escasas, y una vez explotadas sólo queda tierra yerma. El uso principal del mineral es crear derivados metálicos para los Terran, crear las estructuras biológicas básicas de los Zerg y canalizar energía psiónica para los Protoss.

Gas Vespeno

Es de color verde y procede del subsuelo planetario. En algunos puntos escapa a la superficie en pequeños géiseres. El gas es tóxico en su estado natural, por lo que tiene que pasar por un proceso de refinado antes de su uso, lo que hace necesario que se construyan plantas de procesamiento en los géiseres, de donde es recogido el gas por los peones. No es un recurso completamente limitado, pero la cantidad de gas que se extrae disminuye con el tiempo notoriamente tras pasar su límite de reserva, volviéndose su explotación ineficiente. El gas vespeno se utiliza como combustible para los vehículos Terran, como acelerador de las mutaciones de los Zerg y como fuente de energía de los Protoss.

Razas

Terran

La raza humana esta representada en StarCraft por los Terran. Su rápida adaptación a las situaciones adversas los convierte en una raza versátil, capaz de combatir de forma táctica o basándose en el ataque masivo según lo requiera la situación a la que se enfrenten. La forma de juego es muy clásica con respecto a otros juegos de estrategia, ya que se puede construir edificaciones en cualquier parte del terreno, se debe edificar depósitos de suministros para aumentar el número de unidades que puedes mantener y es posible reparar edificios y unidades mecanizadas manualmente. Los Terran dotan a muchas de sus construcciones de sistemas antigravitatorios que permiten que edificios enteros se eleven con el fin de situarlos donde se necesiten sin necesidad de reconstruir costosas estructuras en varias zonas. Las tropas se entrenan en diversos edificios, que se dividen básicamente en tropas de infantería (Barracas), tropas mecanizadas terrestres (Fábrica) y unidades aéreas (Puerto Estelar).

Entre las mejores unidades Terran de Infantería figuran los "Marines", armados con el CMC-300/400 Traje de Comabate Accionado (eficaz ante la mayoría de las armas de fuego de pequeño calibre y que aporta blindaje NBQ) y el rifle de 8 mm. C-14 Impaler Gauss que dispara "púas" metálicas a velocidades supersónicas. Otras unidades son los "Murciélagos de fuego", equipados con el "Traje de Combate Pesado CMC-660" y el "Lanzallamas de Plasma Perdición", capaz de provocar graves daños. Ambos pueden utilizar los "Paquetes de Estimulación", mezclas de adrenalina sintética y endorfinas, que otorgan mayor rapidez pero que pueden provocar daños en tejidos. Otra unidad es el "Ghost" (o Fantasma), unidad de infiltración/inteligencia/espionaje, equipado con el "Traje de Entorno Hostil", el "Rifle de Botes de Metralla C-10" de 25 mm., así como un "Dispositivo Personal de Camuflaje", de tipo óptico, que le otorga invisibilidad. Es capaz de marcar blancos para ataques nucleares.

Entre las unidades mecanizadas, podemos citar el "Goliath" ("Blindado de Ataque de Asalto Frontal"), armado con dos cañones de 30 mm. y misiles "Hellfire AA-Scatter", muy eficaz para defender puntos estratégicos y ante ataques aéreos; el Tanque de Asalto "Arclite", armado con dos cañones de 80 mm. y un cañón de impacto de 120 mm., que proporciona su mayor efectividad en el Modo "Asedio", evolución obligada en el combate en asaltos urbanos y para defender bases y objetivos estratégicos, en la que el carro sacrifica su movilidad para desplegar su Cañón de Impacto.

La mejor unidad aérea es, sin duda, el Crucero de Combate "Behemoth", con baterías láser y cañón "Yamato" y un fuerte blindaje "NeoSteel", utilizados por muchos generales coloniales como centros de mando durante las campañas. Recientemente han sido dotadas las naves de nueva construcción con el cañón "Yamato", que utiliza un potente campo magnético para canalizar una explosión nuclear en un rayo de energía único, aunque requiere de grandes cantidades de energía. Los ingenieros Terran están trabajando a marchas forzadas para dotar de este cañón a todas las naves de la Flota, aunque muchas de las viejas naves sigan en servicio.

Zerg

Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco. Son el álter ego del alien de H. R. Giger. Son seres con pensamiento único de colmena guiados por un ente conocido como la Supermente. Su principal característica es que todos sus productos y subproductos (edificios, tropas, transportes,...) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cubierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas, conductos, órganos y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande gracias a las colonias de biomateria, que opcionalmente pueden mutar a defensas biológicas estáticas, tanto aéreas (Colonia de Esporas) o terrestres (Colonias Hundidas). Las tropas del ejército Zerg no se generan en las estructuras construidas, sino que dichas construcciones añaden la información genética necesaria a la Colmena para que las larvas puedan mutar a las unidades que solicitemos. Al basarse únicamente en construcciones biológicas, ningún edificio o unidad necesita reparación, ya que sanan ellos mismos al cabo de cierto tiempo dependiendo de la gravedad de las heridas.

Protoss

Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. Su estricta clasificación de su sociedad los divide en Castas en función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft, basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psiónicos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el mantenimiento del ejército esta unido a la cantidad de poder psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad se aumenta con los pilones, permitiendo suministrar suficiente energía psiónica a tus guerreros y convocar las construcciones dentro del radio de acción del pilón.

Personajes y héroes

Terran

Zerg

Protoss

Además, en la expansión de Brood War aparece un nuevo personaje en apariencia humana, llamado Samir Duran, que interfiere de manera decisiva en la trama. En una misión bonus que podemos descubrir, el templario tétrico Zeratul descubre que a pesar de sus traiciones a todas las razas, se supone que sirve a los Xel'Naga, y que ha creado una nueva raza híbrida zerg/protoss para dominar el universo.

Expansiones

La expansión llamada StarCraft: Brood War añade 3 episodios más a la historia, más mapas para jugar online o solo y un par de nuevas unidades para cada raza.

Campañas de Blizzard:

Precursors: Una corta campaña que incluyeron en la versión Demo de Starcraft, esta relata el inicio de la guerra, es una protosecuela de Starcraft.

Enslavers: Campaña que continua luego de Starcraft Classic y precede a Brood War, viene incluida en el juego y relata la historia de un Terran llamado Alan Schezar que se hace con el control de los Cerebrados Zerg.

Enslavers 2: Llamada también Dark Vengeance (Venganza Tétrica), ocurren interesantes acontecimientos cuando un Templario tétrico se revela por resentimieto a los Templarios de Aiur con quien han vuelto a convivir en Shakuras. Ésta es la única campaña oficial luego de Brood War.

Deception: Una misión en la cual Blizzard lanza pistas y revelaciones sobre lo que vendrá en un futuro Starcraft 2, es la última entrega para la línea histórica.

Estas campañas pueden encontrarse gratis y en español: Traducción de Campañas Oficiales

Existen otras expansiones autorizadas por Blizzard pero no creadas por ellos:

Insurrection: Creada por Aztech New Media. Esta transcurre de forma paralela a Starcraft Classic, en un planeta terran llamado Brontes IV un Rebelde Terran se fusiona psíquicamente con un Cerebrado Zerg. Tanto los Terran, Protoss y la misma Supermente deben enfrentarlo.

Esta expansión es bastante rica en dialogos y tiene mapas de buena calidad pero lamentablemente sus acontecimientos no influyen para nada en la línea histórica principal. Más información en español aquí: Traducción Insurrección

Retribution: Creado por Wizard Works. Son campañas las cuales transcurren de forma paralela a Starcraft Classic. Cuando la guerra esta en su punto critico, las tres razas emprenden misiones al planeta Aridas para buscar la piedra Argus de los Xel'Naga.

Estas campañas son de buena calidad y sus acontecimientos dan a conocer aspectos interesantes de la historia. Los creadores contrataron a los actores originales para interpretar a los personajes pero esto no tiene mucho peso ya que las misiones son muy pobres en cuanto a dialogos, a diferencia de Insurrection. Como resumen se puede decir que en ella se puede conocer más sobre el origen del poder de los templarios tétricos (Dark Templar) y Kerrigan. Más información en español aquí: Traducción Retribución


Estas 2 últimas se comercializan aparte.

Más allá del videojuego

Debido al gran éxito de Starcraft, ha salido al mercado multitud de mercancía, figuras de acción, cuadernos, camisetas y además una saga de cuatro libros de ciencia ficción basados en el universo Starcraft. Aunque siempre desde el punto de vista de los fans ha quedado pendiente la venta de maquetas de las naves más famosas del videojuego.

Según la gente de Blizzard, y como se puede leer en las FAQ, tienen previsto en un futuro realizar una nueva incursión de Starcraft en el PC, esta vez en 3D. Por otro lado, Blizzard estuvo desarrollando otro juego sobre el universo Starcraft como el shooter en primera persona Starcraft: Ghost, sólo disponible para consolas, sin embargo y después de varios retrasos, el proyecto fue congelado por que estaba hecho para las consolas antiguas y los creadores lo querían para las nuevas como el Playstation 3 lo que hubiese significado casi rehacer el juego por completo. No obstante, otros opinan que "Starcraft: Ghost" fue prematuramente cancelado, después de más de 2 años de desarrollo.

Para muchas personas StarCraft se ha convertido en un estilo de vida debido al tiempo y esfuerzo que le dedican. En algunos países, como Corea del Sur, el juego goza de una popularidad tan grande que es considerado por sus jugadores como una suerte de deporte, en el que miles de individuos dedican su tiempo a competir por ser los mejores, mientras que muchos otros aficionados brindan apoyo a sus jugadores favoritos.

Starcraft como el sucesor del Ajedrez

La gran popularidad del juego ha llevado a que numerosos seguidores de éste lo consideren como un Ajedrez moderno. Esto se puede ver en las técnicas utilizadas por diferentes jugadores, que muchas veces sobrepasan los aparentes límites del juego, asombrando a la multitud de seguidores. Existe un ranking en la web Starcraft Legacy (en inglés) donde se destacan y comentan las mejores jugadas del año (Pimpest Plays).

Aún así la mecánica del juego tiene sus diferencias. Al igual que en el Ajedrez, existe la necesidad de planificar estrategias concretas, de adaptarse a cambios imprevisibles y de pensar con la mayor la rapidez posible, pero, el hecho de que se pueda escoger entre diferentes razas y que la agilidad mental deba ser complementada con destreza física para poder ganar una batalla, son características en las que se diferencia significativamente del Ajedrez.

Véase también

Enlaces externos

Plantilla:StarCraft