Diferencia entre revisiones de «Club Nintendo México»

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*Las ediciones especiales del [[EGS]] 2004 eran en realidad un megapóster: uno de [[Metroid Prime 2: Echoes]] y otro donde aparecían las portadas de los primeros 160 números de la revista.
*Las ediciones especiales del [[EGS]] 2004 eran en realidad un megapóster: uno de [[Metroid Prime 2: Echoes]] y otro donde aparecían las portadas de los primeros 160 números de la revista.
*La edición especial de [[Resident Evil]] ofrecía dos portadas diferentes: una de [[Leon S. Kennedy]] y otra de un zombi.<ref name="re" />
*La edición especial de [[Resident Evil]] ofrecía dos portadas diferentes: una de [[Leon S. Kennedy]] y otra de un zombi.<ref name="re" />

*La revista al paso del tiempo genero una cultura de videojugadores de consolas (consoleros) dentro del mercado mexicano, asi mismo marco una pauta en el manejo de la informacion de los E3 dejando de lado los rumores y abundando en la calidad de las notas.
== Referencias ==
== Referencias ==
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Revisión del 21:12 23 ago 2010

Club Nintendo
Tipo Revista
País México Bandera de México
Sede México, D.F.
Fundación 1991
Fundador(a) Gustavo Rodríguez y
José Sierra
Género Videojuegos
Idioma Español
Precio $27.00
Tirada 225 (más 12 especiales)
Difusión Mensual
Circulación México y América Latina
Propietario(a) Editorial Televisa
Editor(a) Antonio Carlos Rodríguez
Sitio web www.clubnintendomx.com

Club Nintendo (abreviado CN o ClubNin) es la revista oficial de Nintendo en México y América Latina. Fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra.

En el 2009 la revista celebró su 18º aniversario.

Historia

Comienzos

En 1987, dos publicistas y videojugadores llamados Gustavo "Gus" Rodríguez y José "Pepe" Sierra formaron una agencia llamada Network Publicidad. Un año después adquirieron un NES junto con Super Mario Bros. y The Legend of Zelda cuando estos no eran muy conocidos en México, así comenzó su gusto por Nintendo.[1][2]

En 1989, Jorge Nogami, a punto de abrir una tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, llamó a Gus y a Pepe para que le hicieran publicidad. En vez de hacer anuncios para la radio y los periódicos, decidieron publicar un boletín quincenal llamado El mundo de Nintendo, este contenía información de los títulos más vendidos, trucos y tips. El boletín comenzó con cuatro páginas y dos tintas, era tamaño oficio, estaba doblado en tres y casi no incluía fotos ni imágenes ya que la mayoría tenían que hacerse a mano.[1][3]

El boletín se volvió tan popular en la tienda que en poco tiempo aumento a ocho páginas y tres tintas, además se hicieron ediciones especiales de algunos juegos como Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3. Un tiempo después se unieron "Axy" y "Spot", quienes comenzaron una sección llamada Warp Zones, y Jesús "Chucho" Medina y Adrián Carbajal "Carqui".[2]

La revista

En julio de 1991, Teruhide Kikuchi, ejecutivo japonés de C. Itoh (en ese entonces distribuidor oficial de Nintendo en México), llamo a Network Publicidad y a Ediciones Continentales para que hicieran una revista en la que se informara y promocionaran los productos de Nintendo.[2]

Entonces comenzaron a trabajar en un dummy para mostrárselo a Kikuchi, el cual escogió el dummy de Network Publicidad, ya que Ediciones Continentales tenía pensado hacer una revista de pasatiempos. Así, comenzaron las juntas para la realización de la revista, en donde se propusieron algunos nombres para esta, como El Club de Nintendo, el cual fue la elección final de Kikuchi.[4]

Así, en diciembre de 1991 salió el primer número de la revista bajo el nombre de Club Nintendo.

Durante los primeros años, las revistas estaban engrapadas, las portadas se hacían con aerógrafo sobre un cartón cuatro veces más grande del tamaño original, las fotos de los juegos eran tomadas con una cámara fotográfica directamente del monitor y las del Game Boy eran fotocopiadas de la pantalla, otras imágenes eran dibujadas a mano y los mapas eran hechos con trazos sobre papel albanene con estilógrafo y coloreados con plumones.

Actualidad

Con el tiempo, la revista ha tenido varios cambios de estilo y formato, se comenzó a empastar, se han agregado más páginas, han aparecido nuevas secciones y se comenzaron a lanzar ediciones especiales. Además, la revista ha organizado varias fiestas, reuniones, torneos y ha asistido a gran cantidad de eventos como el CES, el E3 y el EGS. También acostumbran a regalar consolas, juegos y demás artículos relacionados con Nintendo o la revista.

Actualmente también cuenta con otros servicios como suscripción, página web, foros de discusión, blogs, Twitter y podcasts de audio y video, como Club Nintendo para tus oídos y CNTV.

Staff

Actuales

  • Gustavo Rodríguez "Gus" - Director editorial
  • José Sierra "Pepe" - Director editorial
  • Antonio Carlos Rodríguez "Toño" - Editor
  • Hugo Hernández "Crow" - Investigación
  • Juan Carlos García A. "Master" - Investigación
  • Alejandro Ríos "Panteón" - Colaboración
  • "Axy" - Agente secreto
  • "Spot" - Agente secreto
  • Francisco Cuevas Ortiz "Frank" - Director de arte
  • Marvin Rodríguez "Gono" - Diseñador

Anteriores

  • Rafael García "Enrak" - Investigación
  • Francisco Javier Chávez R. "Conejo" - Investigación
  • Daniel Stephan "Cheché" - Investigación
  • Eduardo Oviedo "Ewawo" - Investigación
  • Gerardo Torres "Arkham" - Investigación
  • Jesús Medina "Chucho" - Investigación
  • Juan M. Sánchez "John" - Investigación
  • Javier López "Ice" - Investigación
  • Victor Arjona "Fartman" - Investigación
  • Daniel Avilés "Densho" - Investigación
  • Adrián Carbajal Sánchez "Carqui" - Investigación
  • Juan Enrique Islas - Investigación
  • Adrián Moscoso - Colaboración
  • Maria Suárez Molnar - Colaboración
  • Víctor Madrid Reyes "Fito" - Diseñador
  • José de Jesús Cabrera "Takao" - Diseñador

Logotipo

  • El primero apareció en diciembre de 1991 (Año 1 No. 1). En el aparecía "Club" sobre tres rombos de diferentes colores (uno dentro del otro) a la izquierda del logo de Nintendo.
  • El segundo apareció en noviembre de 1994 (Año 3 No. 11). En el aparecía "Club" con un rombo entre cada letra y sobre una línea negra (los rombos eran del mismo color que los del primer logo), debajo aparecía el logo de Nintendo. La línea negra fue removida en julio de 1995 (Año 4 No. 7).
  • El tercero apareció en julio del 2002 (Año 11 No. 7). En el aparecía "Club" en color azul sobre Nintendo en color blanco dentro de la mitad de un ovalo negro, simulando las portadas de los juegos de GameCube. Este solo duro dos meses, luego en septiembre del 2002 (Año 11 No. 9) se volvió a utilizar el segundo logo.
  • El cuarto apareció en abril del 2003 (Año 12 No. 4). En el aparece "Club" seguido de tres rombos sobre Nintendo, debajo se agregó la leyenda "Revista oficial de Nintendo". En enero del 2004 (Año 13 No. 1) se cambió el tamaño de las letras por unas más gruesas. Este es el logotipo que se utiliza actualmente.

Rankings

Los juegos que se reseñan en la revista reciben un puntaje. Anteriormente, tres miembros del staff calificaban los juegos del 1 al 10, incluyendo decimales. A partir de diciembre del 2007 (Año 16 No. 12) el modo de calificar cambio.

Los juegos se clasifican en 4 categorías:

  • Deportes
  • Acción/Aventura/RPG
  • Minijuegos/Puzzle/Party
  • Peleas

Dentro de estas categorías se califican 5 de los siguientes aspectos:

  • Gráficos
  • Gameplay
  • Sonido
  • Dificultad
  • Replay value
  • Historia
  • Adicción
  • Variedad
  • Multiplayer

Cada juego se califica sobre 10 estrellas, con 2 como máximo en cada uno de los 5 aspectos. Además del ranking, al final de la reseña se incluye una pequeña sección llamada Los expertos comentan donde tres miembros del staff dan su punto de vista sobre el juego reseñado.

Secciones

Secciones actuales tomadas del número más reciente de la revista

Actuales

  • Sumario
  • Editorial
  • La imagen
  • Dr. Mario
  • LogNin
  • Centro de entrenamiento
  • Reporte
  • Top 10
  • El control de los profesionales
  • Sección especial
  • Tips
  • Club Nintendo
  • Última página

Anteriores

  • ¿Qué hay dentro de...?
  • A favor y en contra
  • A fondo
  • Analizando a
  • Arcadias
  • Biografías
  • Calendario
  • Canales Nintendo
  • Cementerio de videojuegos
  • CN Awards
  • CN Babes
  • CN Poll
  • CN Profile
  • Consola virtual
  • Contenido año #
  • Cubos CN
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  • El arte de
  • El conejo en el país de las maravillas
  • El control de las celebridades
  • El más esperado
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  • La bolita de cristal


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  • Sólo lo mejor
  • Super Wario
  • Test
  • Tus preguntas a Mario
  • Un vistazo a
  • Un vistazo a Japón
  • Una visión diferente
  • Uno con el control
  • VS
  • WiiWare

Ediciones especiales

  1. S.O.S. - Julio de 1992
  2. Street Fighter II - Julio de 1993
  3. Arte - Abril de 1997[5]
  4. Enciclopedia - Abril de 1998[5]
  5. Pokémon - Diciembre de 1999[5]
  6. Pokémon - Abril de 2001
  7. The Legend of Zelda - Abril de 2002[6]
  8. EGS 2003 - Octubre de 2003[7]
  9. EGS 2004 - Octubre de 2004[8]
  10. Resident Evil - Abril de 2006[9]
  11. El arte en los juegos de Mario Bros. - Abril de 2007[10]
  12. Super Smash Bros. - Abril de 2008[11]

Curiosidades

  • Algunos de los nombres que se propusieron para la revista fueron: Mariolandia, El mundo de Nintendo, Universo Nintendo, Nintendo juegos y Nintendomanía.[2]
  • Como tradición desde el primer número, en cada revista (incluyendo las ediciones especiales) aparece un rombo escondido en la portada.
  • Al juntar las 12 revistas del año en orden, se puede ver una imagen en el lomo de estas.
  • La revista comenzó con 36 páginas y con el tiempo han ido aumentando, actualmente cuenta con 96 páginas por revista.
  • Durante los primeros años se lanzaron ediciones especiales que contenían tres números de la revista.
  • Las portadas y el contenido de algunos de los primeros números de las ediciones Latinoamericanas eran ligeramente diferentes a las Mexicanas. Actualmente ambas ediciones son iguales.[12]
  • La revista de noviembre de 1994 (Año 3 No. 11) fue la primera en empastarse.
  • Las ediciones especiales del EGS 2004 eran en realidad un megapóster: uno de Metroid Prime 2: Echoes y otro donde aparecían las portadas de los primeros 160 números de la revista.
  • La edición especial de Resident Evil ofrecía dos portadas diferentes: una de Leon S. Kennedy y otra de un zombi.[9]

Referencias

  1. a b Playtime podcast #100
  2. a b c d Club Nintendo Año 5 No. 1 (enero de 1996) pág. 6 y 7
  3. Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 65
  4. Club Nintendo Año 14 No. 2 (febrero de 2005) pág. 60
  5. a b c Club Nintendo Año 9 No. 3 (marzo de 2000) pág. 78
  6. Club Nintendo Año 12 No. 1 (enero de 2003) pág. 56
  7. Club Nintendo Año 12 No. 12 (diciembre de 2003) pág. 16
  8. Club Nintendo Año 13 No. 12 (diciembre de 2004) pág. 43
  9. a b Club Nintendo Año 15 No. 5 (mayo de 2006) pág. 18
  10. Club Nintendo Año 16 No. 5 (mayo de 2007) pág. 15
  11. Club Nintendo Año 17 No. 5 (mayo de 2008) pág. 16
  12. Club Nintendo Año 15 No. 11 (noviembre de 2006) pág. 6

Véase también

Enlaces externos