Diferencia entre revisiones de «Waterpolo»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Diegusjaimes (discusión · contribs.)
m Revertidos los cambios de 80.103.142.43 a la última edición de Diegusjaimes
Línea 6: Línea 6:
== Reglas de juego ==
== Reglas de juego ==
* Ningún jugador, a excepción del portero, puede coger la pelota con dos manos. En el caso que esto se produzca, se pitará falta en contra.
* Ningún jugador, a excepción del portero, puede coger la pelota con dos manos. En el caso que esto se produzca, se pitará falta en contra.
* Un jugador tonto puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puño cerrado. En este caso el jugador sería expulsado. Sólo se le permite usar el puño cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portería.
* Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puño cerrado. En este caso el jugador sería expulsado. Sólo se le permite usar el puño cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portería.
* Hasta que el jugador tonto no suelte pelota de la mano, el árbitro no pitará falta.
* Hasta que el jugador no suelte pelota de la mano, el árbitro no pitará falta.
* Si un jugador tonto impide el movimiento del jugador contrario, este será expulsado.
* Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este será expulsado.
* Un jugador tonto puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.
* Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.
* Cuando un equipo se queda con un jugador tonto de menos, tienen que pasar veinte segundos para que éste jugador o, en su defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
* Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte segundos para que éste jugador o, en su defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
* Si se hunde la pelota o un jugador rival mu tonto te la hunde se pitará falta en contra.
* Si se hunde la pelota o un jugador rival te la hunde se pitará falta en contra.
* Se prohíbe salpicar agua a los ojos de un jugador tonto. Si este hecho se realiza, se pitará expulsión.
* Se prohíbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitará expulsión.
* Cada entrenador imbecil puede solicitar dos tiempos muertos en todo el partido, cada uno de ellos, de un minuto de duración.
* Cada entrenador puede solicitar dos tiempos muertos en todo el partido, cada uno de ellos, de un minuto de duración.
* Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador tonto contrario, si no te expulsaran.
* Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.
* La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero gilipollas o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
* La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
* Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros gilipollas, hasta que se agoten los 30 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.
* Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 30 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.
* Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.
* Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.
* Equipos de 15 jugadores tontos como máximo en modo torneo y 13 en modo liga, podrán ser mixtos, con un mínimo obligatorio de seis jugadores tontos y el portero imbecil, dentro del agua.
* Equipos de 15 jugadores como máximo en modo torneo y 13 en modo liga, podrán ser mixtos, con un mínimo obligatorio de seis jugadores y el portero, dentro del agua.
* La duración del partido será de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo corrido.
* La duración del partido será de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo corrido.
* Cada equipo jugará con gorros de distinto color(casi siempre azul y blanco), el de casa elige color, siendo rojo para los porteros.
* Cada equipo jugará con gorros de distinto color(casi siempre azul y blanco), el de casa elige color, siendo rojo para los porteros.

Revisión del 19:41 9 mar 2010

Partido de waterpolo: Grecia-Hungría

El waterpolo o polo acuático es un deporte que se practica en una piscina, en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor número de goles en la portería del equipo contrario durante el tiempo que dura el partido. Los equipos cuentan en el agua con seis jugadores y un portero. Se diferencian por el color del gorro (generalmente, blanco los locales, azul el equipo visitante y rojo los porteros). Existen faltas, expulsiones temporales y expulsiones definitivas. Un partido se divide en cuatro tiempos de juego efectivo (cuando la pelota está en juego) de 8 minutos cada uno. Los jugadores no pueden pisar el suelo de la piscina, ya que está prohibido y generalmente la profundidad de la piscina no se lo permite; los jugadores tienen que mantenerse todo el partido flotando, lo que les consume mucha energía. Un equipo tiene 30 segundos de posesión de la pelota para efectuar un lanzamiento a la portería contraria.


Reglas de juego

  • Ningún jugador, a excepción del portero, puede coger la pelota con dos manos. En el caso que esto se produzca, se pitará falta en contra.
  • Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puño cerrado. En este caso el jugador sería expulsado. Sólo se le permite usar el puño cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portería.
  • Hasta que el jugador no suelte pelota de la mano, el árbitro no pitará falta.
  • Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este será expulsado.
  • Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.
  • Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte segundos para que éste jugador o, en su defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
  • Si se hunde la pelota o un jugador rival te la hunde se pitará falta en contra.
  • Se prohíbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitará expulsión.
  • Cada entrenador puede solicitar dos tiempos muertos en todo el partido, cada uno de ellos, de un minuto de duración.
  • Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.
  • La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
  • Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 30 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.
  • Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.
  • Equipos de 15 jugadores como máximo en modo torneo y 13 en modo liga, podrán ser mixtos, con un mínimo obligatorio de seis jugadores y el portero, dentro del agua.
  • La duración del partido será de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo corrido.
  • Cada equipo jugará con gorros de distinto color(casi siempre azul y blanco), el de casa elige color, siendo rojo para los porteros.

Posiciones de juego

Hay seis jugadores de campo y un portero en cada equipo. Salvo el portero, las posiciones de los demás jugadores pueden variar a lo largo del partido según la situación lo demande. Los jugadores, por tanto, deben saber desenvolverse en cualquier posición a pesar de tener una donde son especialistas.

Ataque

Partido de waterpolo

Tradicionalmente los jugadores se sitúan en arco alrededor de la portería contraria a una distancia aproximada de siete metros. El boya (también llamado pivote o avant-piquet) se sitúa en el centro del ataque y a una distancia de unos dos o tres metros de la portería contraria.

Esta configuración puede variar en función de las necesidades tácticas, así como puede haber un intercambio de posiciones entre los jugadores durante el ataque. Cuando un defensor es expulsado y el equipo atacante dispone de un jugador más, la disposición cambia. Existen varias jugadas para aprovechar esta superioridad, siendo las más extendidas el "4-2" y el "3-3", donde el primer dígito indica el número de jugadores que se sitúan en la línea de dos metros, y el segundo, el número de jugadores que se sitúan en una línea algo más lejana, a unos cinco o seis metros.

Defensa

Las posiciones de defensa son las mismas que las de los atacantes, existiendo multitud de posibilidades tácticas, como defensa individual, zona presionante, zonas por alguna posición donde el rival sea más débil, defensa doble del boya o zona "m". La defensa en inferioridad numérica suele adaptarse al ataque que decida el equipo contrario, siendo lo habitual o bien defensas basadas en el bloqueo de brazos, donde la idea es impedir que el atacante vea con claridad la portería, o bien defensas rápidas tratando de dificultar la circulación del balón. El defensa o la defensa tiene que defender muy bien el equipo y sobretodo no causar faltas.Tienen que mantener la calma.

Portero

El portero cuyas funciones son evitar goles, bloquear el balón y rechazarlo para impedir que éste entre en su portería, tiene ciertos privilegios respecto al resto de jugadores, siempre y cuando se encuentre dentro de la zona de cinco metros delante de su portería:

  • Es el único jugador que puede tocar el balón con las dos manos.
  • Es el único que puede golpear la pelota con el puño cerrado.
  • Es el único que puede tocar el fondo de la piscina.

Además, el reglamento le impide pasar del medio campo. No obstante su papel no es exclusivamente defensivo, siendo por norma general el que da el primer pase del ataque y en especial de los pases largos en contraataques.

Los puestos en el campo de juego

Aunque el entrenador siempre decide los lugares o puestos de sus jugadores y menos en el portero la reglamentación es la misma para todos los jugadores, por norma y por su eficacia se suelen utilizar los siguientes puestos:

  • El boya: El puesto más característico del waterpolo, suele ser el jugador más corpulento, más inteligente y con más potencia de tiro. Se tiene que situar cerca de la portería, a dos o tres metros. Su función es distribuir el juego y finalizar las jugadas. Al tener esta faceta de organizador tiene que jugar gran parte del tiempo despaldas a la portería.
  • Extremos: Suelen ser dos, uno a cada lado de la portería, lo ideal que el extremo 1, el derecho, sea zurdo. Deben jugar con el boya e intentar estar en línea despejada con él.
  • Central, cubreboya o cierre: Se sitúa en la misma línea que el boya pero a más distancia de la portería, por ello tiene que tener un buen control de los pases largos.
  • Laterales: Colocados entre el boya y los extremos. A media distancia de la portería su función es la de penetración y la de dinamización, por lo que tienen que ser técnicos y rápidos.

Competiciones internacionales por naciones

Juegos olímpicos

Medallas olímpicas, categoría masculina waterpolo

Año Oro Plata Bronce
1900 París Reino Unido Bélgica Francia
1908 Londres Reino Unido Bélgica Suecia
1912 Estocolmo Reino Unido Suecia Bélgica
1920 Amberes Reino Unido Bélgica Suecia
1924 París Francia Bélgica Estados Unidos
1928 Ámsterdam Alemania Hungría Francia
1932 Los Ángeles Hungría Alemania Estados Unidos
1936 Berlín Hungría Alemania Bélgica
1948 Londres Italia Hungría Países Bajos
1952 Helsinki Hungría Yugoslavia Italia
1956 Melbourne Hungría Yugoslavia Bandera de la Unión Soviética URSS
1960 Roma Italia Bandera de la Unión Soviética URSS Hungría
1964 Tokio Hungría Yugoslavia Bandera de la Unión Soviética URSS
1968 México D.F. Yugoslavia Bandera de la Unión Soviética URSS Hungría
1972 Múnich Bandera de la Unión Soviética URSS Hungría Estados Unidos
1976 Montreal Hungría Italia Países Bajos
1980 Moscú URSS Yugoslavia Hungría
1984 Los Ángeles Yugoslavia Estados Unidos Alemania
1988 Seúl Yugoslavia Estados Unidos Bandera de la Unión Soviética URSS
1992 Barcelona Italia España Equipo Unificado
1996 Atlanta España Croacia Italia
2000 Sídney Hungría Rusia Yugoslavia
2004 Atenas Hungría Serbia y Montenegro Rusia
2008 Pekín Hungría Estados Unidos Serbia
2012 Londres
2016 Río de Janeiro

Medallero histórico olímpico masculino:

Evento Oro Plata Bronce
1 Hungría 9 3 3 15
2 Reino Unido 4 0 0 4
3 Bandera de Serbia Serbia[1] 3 5 2 10
4 Bandera de Italia Italia 3 1 2 6
5 Bandera de Rusia Rusia[2] 2 3 5 10
6 Bandera de Alemania Alemania 1 2 1 4
7 Bandera de España España 1 1 0 2
8 Bandera de Francia Francia 1 0 2 3
9 Bandera de Bélgica Bélgica 0 4 2 6
10 Estados Unidos 0 3 3 6
11 Bandera de Suecia Suecia 0 1 2 3
12 Bandera de Croacia Croacia 0 1 0 1
13 Bandera de los Países Bajos Países Bajos 0 0 2 2



Medallas olímpicas, categoría femenina waterpolo

El waterpolo femenino fue introducido en los juegos olímpicos en las olimpiadas de Sydney 2000.[3]

Año Oro Plata Bronce
2000 Sídney Australia Estados Unidos Rusia
2004 Atenas Italia Grecia Estados Unidos
2008 Pekín Países Bajos Estados Unidos Australia
2012 Londres

Medallero histórico olímpico femenino:

Evento Oro Plata Bronce
1 Australia 1 0 1 2
2 Bandera de Italia Italia 1 0 0 1
2 Bandera de los Países Bajos Países Bajos 1 0 0 1
4 Estados Unidos 0 2 1 3
5 Bandera de Grecia Grecia 0 1 0 1
6 Bandera de Rusia Rusia 0 0 1 1

Tipos de pase

Pasar el balón de un compañero a otro hasta llegar a la portería contraría es la esencia de casi todos los juegos de balón con portería. En el deporte del waterpolo hay varias formas de pasar el balón.

  • Pase de frente

Jugador en posición básica, con el balón controlado, se gira hacia el lugar donde quiere dirigir el tiro, el brazo lanzador por detrás de la cabeza y efectúa el lanzamiento mediante la progresiva extensión del brazo, antebrazo y mano.

Consejo, tener el máximo control del lanzamiento posible con las dos manos.

  • Pase de revés

Sirve para pasar el balón a un objetivo que se encuentre detrás del lanzador, se ha de coger el balón por la parte de arriba, igual que el pase sueco, el balón se lanza con la extensión del brazo hacia atrás.

Consejo, trabajar bilateralmente y en posición vertical o horizontal.

  • Pase sueco.

Se coge el balón por la parte superior o inferior y se efectúa una pronación de la mano para que el dorso quede mirando hacia el jugador que tiene el balón, se lanza mediante la extensión del brazo.

  • Pase por palmeo

La diferencia con el resto de los pases es que en éste el jugador sólo acompaña al balón en la dirección deseada. No lo para ni lo recibe, sólo con un ligero contacto ayuda a dirigirlo hacia otro compañero o portería.

  • Pase rectificado

Acción de transmitir el balón hacia un compañero, en acción dinámica de nado ofensivo, mediante finta estática y torsión del tronco con salto lateral hacia el lado contrario de su mano diestra. La mano de agarre del balón se dirige hacia el hombro contrario, que junto al salto lateral y torsión realizados, están en disposición de proyectar el balón a su destino que, generalmente, es el jugador en posición 6 de ataque o boya. (Escuela nacional de entrenadores, libro de entrenador superior de waterpolo)

  • Pase de agarre inferior

Es un pase rápido entre compañeros normalmente quietos (posición estática) y atacando. Como su nombre indica se caracteriza por que el balón se agarra desde abajo y atrás, debe ser un pase rápido ya que se puede perder el balón en esta postura rápidamente.

Curiosidades

Pelota de waterpolo

Los jugadores llevaban dos bañadores (ante el riesgo, por las luchas por ganar la posición con el contrario, de perder el suyo) aunque esta es una práctica en desuso actualmente por la evolución de los bañadores. Durante la década de los 80 y principios de los 90 los bañadores eran de látex y muy gruesos para que fueran resbaladizos y resistentes y debajo de ellos se solía llevar uno de licra. Actualmente los bañadores de waterpolo son de algodón o poliéster. Son muy parecidos a los de licra pero bastante más gruesos y resistentes.

El árbitro tiene la potestad de revisar las uñas de los jugadores y obligar a cortarlas a aquéllos que las tengan largas o con irregularidades al igual que revisar que ningún jugador haya utilizado vaselina ni otro producto que lo haga resbaladizo. Tampoco está permitido el uso de anillos, relojes, colgantes o cualquier otro elemento que pueda suponer un peligro para los jugadores.

Una de mayores figuras del waterpolo español e internacional, que cuenta con numerosos éxitos internacionales, como la medalla de plata en los Juegos Olímpicos de Barcelona y de oro en Juegos Olímpicos de Atlanta, fue Manuel Estiarte.

Las mujeres también juegan waterpolo, juegan al mismo nivel que los hombres y también participan en los juegos olímpicos.

Véase también

Referencias

  1. Serbia se considera la sucesora de la RFS Yugoslavia y de Serbia y Montenegro.
  2. Rusia se considera la sucesora de la Unión Soviética y del equipo unificado.
  3. Historia del waterpolo en Beijing 2008

Enlaces externos

Waterpolo