Diferencia entre revisiones de «Super Mario Kart»

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*Descripción: Es el personaje más carismático de Nintendo, y el que da nombre al juego.
*Descripción: Es el personaje más carismático de Nintendo, y el que da nombre al juego.
*Especial: Usa la estrella para deshacerse de sus competidores


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Es el primer mundo (el más fácil) y se compone de las siguientes carreras.
Es el primer mundo (el más fácil) y se compone de las siguientes carreras.


*Circuito Mario 1:(Vuelve en Mario Kart DS) Es un circuito sencillo. Se corre por asfalto y no hay casi obstáculos.En Mario Kart DS aparece pero con tuberias que obstruyen el paso
*Circuito Mario 1: Es un circuito sencillo. Se corre por asfalto y no hay casi obstáculos.


*Prado Rosquilla 1: (Vuelve en Mario Kart DS )Circuito de tierra sencillo. Hay un puente para cruzar el agua.
*Prado Rosquilla 1: Circuito de tierra sencillo. Hay un puente para cruzar el agua.


*Valle Fantasma 1: Circuito de madera. Si un jugador se sale del trazado se caerá al vacío. Hay un salto.
*Valle Fantasma 1: Circuito de madera. Si un jugador se sale del trazado se caerá al vacío. Hay un salto.

Revisión del 00:44 30 ene 2010

Super Mario Kart
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Tadashi Sugiyama, Hideki Konno
Productor Shigeru Miyamoto
Compositor Soyo Oka Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas plurilingüe Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1-2 jugadores
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 8 760 000
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento SNES
Japón 27 de agosto de 1992
Norteamérica 1 de septiembre de 1992
Europa 21 de enero de 1993

Super Mario Kart es un videojuego de carreras diseñado por Nintendo EAD y editado para la videoconsola Super Nintendo en 1992, basado sobre el mundo de la franquicia Mario Bros.. El juego innovador inauguró el género de carreras alocadas, y fue el segundo juego de Mario basado en un deporte (el primero se basaba en el golf). Además presentaba unos gráficos avanzados para su época debido al uso del Modo 7 para el mapeado de texturas.

Como indica su nombre, los vehículos son karts, aunque el juego no fue creado por su realismo, el kart posiblemente fue el vehículo más apropiado basado para crear un juego desenfadado, en donde no hay reglas y en donde se vale de todo tipo de objetos mágicos repotenciadores o usados como arma o para estorbar e impedir que el rival llegue antes a la meta.

Corredores

Hay ocho pilotos simultáneos en carrera, en modo individual 7 son independientes y controlados por la CPU y en modo multiplayer 6 son controlados por la máquina. El piloto que maneja el jugador puede obtener distintos ítems, sin embargo los controlados por la consola solo tienen un ataque especial. No obstante e independientemente de si estén controlados por la máquina o por el jugador, cada piloto tiene unas características respecto a su velocidad. Todas estas diferencias se describen detalladamente a continuación.

Mario

  • Descripción: Es el personaje más carismático de Nintendo, y el que da nombre al juego.

Luigi

  • Descripción: El hermano menor de Mario, que siempre lo acompaña en sus aventuras, alto y flaco. Está igualado en aceleración y velocidad.
  • Especial: Básicamente igual que su hermano. También usa la estrella para deshacerse de sus competidores.

Toad

  • Descripción: Sirviente de la Princesa Peach, puede dar las vueltas fácilmente.
  • Especial: Tira setas venenosas que empequeñece a quien las toca.

Koopa Troopa

  • Descripción: Uno de los soldados de la tribu Koopa, encabezada por el malvado Bowser. Junto con Toad, es otro de los que tiene más facilidad para girar en las curvas.
  • Especial: Koopa puede lanzar o dejar en la pista un caparazón verde, que hace que un piloto que tropiece con él pierda el control.

Princesa Peach

  • Descripción: Es la princesa del Reino Champiñón y muy amiga de los hermanos Mario.
  • Especial: Al igual que su pequeño sirviente, Toad, puede soltar o lanzar setas venenosas.

Yoshi

  • Descripción: Especie de dinosaurio que ayudó a los hermanos Bross a llegar junto a sus padres cuando eran bebés, y que más tarde sería ayudado por los mismos para encontrar a sus compañeros. Tiene buena aceleración, pero es muy sensible a los choques contra los otros competidores.
  • Especial: Puede lanzar huevos, haciendo perder el control a aquél que se choca con ellos.

Bowser

  • Descripción: Es el jefe de la tribu de los Koopa. Es enemigo de los hermanos Mario desde que eran bebés y ha atacado con bastante frecuencia al Reino Champiñón, secuestrando a la Princesa Peach en innumerables ocasiones. Un gran rival.
  • Especial: Tiene la capacidad de lanzar bolas de fuego que harán perder el control a aquel que las roce.

Donkey Kong Jr.

  • Descripción: Es el hijo de Donkey Kong, aparecido en un juego de principios de los 80 con su mismo nombre, el cuál es el único en el que Mario hace de enemigo.
  • Especial: Puede soltar y lanzar plátanos, que hace perder el control a aquél que los pise.

Datos de personajes

Mario y Luigi

  • Velocidad:5/10
  • Aceleración:5/10
  • Derrape:5/10
  • Peso:5/10

Los dos personjes Estandares Manejados por la CPU ambos usan la Super Estrella, lo que hace díficil el juego con Bowser y Koopa, ya que aparece primero Mario y Luigi respectivamente.

Peach y Yoshi

  • Velocidad:5/10
  • Aceleración:7.5/10
  • Derrape:2.5/10
  • Peso:3.3/10

A pesar de su buena aceleración, doblan mal; manejados por la CPU Peach usa un hongo venenoso que empequeñece a quien lo toque, disminuyendo la velocidad y el riesgo a que otro jugador lo aplaste, mientras Yoshi usa los Huevos de Yoshi,con efecto igual a las bananas.

Bowser y Donkey Kong JR.

  • Velocidad:7.5/10
  • Aceleración:2.5/10
  • Derrape:5/10
  • Peso:6.6/10

A pesar de su buena velocidad aceleran muy mal, su peso los favorece para empujar a otros jugadores. Manejados por CPU Bowser usa las Bolas de fuego de Bowser y DK JR. las bananas.

Koopa y Toad

  • Velocidad:2.5/10
  • Aceleración:5/10
  • Derrape:7.5/10
  • Peso:2.5/10

Su poco peso y velocidad los desfavorecen, pero su excelente derrape les compensa, al derrapar bien es más fácil llegar a la máxima velocidad de sus karts. Manejados por la CPU Koopa deja caparazones verdes, con efecto similar a bananas etc. Mientras Toad usa un hongo venenoso,igual que Peach.

Interrogaciones

En algunas zonas de todos los circuitos hay repartidas (generalmente todas en la misma zona) una especie de botones amarillos. Su función es la de proporcionar objetos a los corredores en la carrera. Una vez pulsados estos botones, su color tornará a rojo y no podrán volver a ser usados hasta la próxima carrera.

Objetos en carrera

  • Plátano: Se puede lanzar hacia delante o simplemente dejarlo tirado en la pista.
  • Moneda: Al usar este objeto las monedas del jugador aumentan en dos unidades, aumentando así la velocidad.
  • Pluma: Este objeto se usa para saltar más alto de lo que se consigue con los botones L y R. Se puede aprovechar para saltar obstáculos, paredes, para esquivar algún objeto enemigo o incluso para colarse por algún atajo.
  • Caparazón de tortuga verde: Se puede lanzar hacia delante o dejarlo tirado en la pista. Si impacta contra algún corredor éste perderá el control. Además estará rebotando por las paredes hasta que alcance algún objetivo o hasta que se termine destruyendo.
  • Caparazón de tortuga roja: Este objeto después de ser lanzado busca directamente golpear a un oponente, esto puede ser muy útil para retrasar a los demas jugadores, el problema que tiene es que trata de ir en line recta, por lo tanto si hay una pared en medio el caparazón golpea contra esta y es inútil.
  • Seta: El corredor que use este objeto pegará un acelerón.
  • Estrella: El jugador que lo use será inmune y ganará velocidad durante un período de tiempo. Además podemos golpear a otros pilotos haciendo que éstos pierdan el control.
  • Rayo: Hace diminutos a los demás pilotos durante un periodo de tiempo, disminuyendo la velocidad de éstos.
  • Fantasma: El corredor que lo use se volverá invisible unos segundos. Además robará un objeto que posea algun rival.

Objetos en Battle Mode

  • Plátano
  • Pluma
  • Caparazón de tortuga verde
  • Caparazón de tortuga roja
  • Seta:aumenta la velocidad durante unos segundos.
  • Estrella:Durante un rato eres invencible y con una velocidad magnifica.
  • Fantasma: El corredor que lo use se volverá invisible unos segundos. Además robará el objeto que posea el rival.

Otros objetos

  • Flechas de velocidad: Son flechas amarillas que están pintadas en el suelo. Al pasar por encima de ellas, otorgan un impulso al vehículo.
  • Tuberías: Son tuberías verdes que impiden el paso.
  • Saltos: Son líneas amarillas que se encuentran en el suelo. Si se pisan provocan que el corredor pegue un pequeño salto.
  • Rocas picudas : Son rocas con ojos y boca. Se elevan y caen de repente. Impiden el paso y pueden aplastar a los corredores si caen encima de ellos.
  • Rocas brillantes: Además de aplastar o impedir el paso, hace perder monedas al corredor y marearlo.
  • Topos: Salen de sus madrigueras. Si un jugador se choca con un topo este se agarra al coche y provoca la disminución de velocidad.
  • Plantas: Si un jugador se choca contra una planta se marea.
  • Monedas: Hay monedas por el suelo. Para cogerlas hay que pasar por encima de ellas. Si un jugador se choca contra otro pierde una moneda. Perderá dos monedas si es remolcado por una nube y cuatro si se marea o resbala. Si un jugador se queda sin monedas es vulnerable a los roces, es decir si se toca contra otro corredor se mareará.
  • Peces: Si un jugador se choca contra un pez se marea al igual que con las plantas.

Elementos del escenario

  • Paredes: Impiden el paso de los corredores y delimitan el circuito.
  • Asfalto: Parte del circuito donde más corren los coches.
  • Tierra: Provoca una pequeña disminución de velocidad en los coches.
  • Barro: El barro es deslizante.
  • Gravilla: En pistas de tierra, dificulta el derrape.
  • Aceite: Es muy deslizante y hace perder el control de los karts.
  • Hierba: Por estas zonas los coches corren menos.
  • Piedra y madera: Similar al asfalto. Algunos circuitos son de piedra (Castillo de Bowser) o madera (Casa Fantasma) en lugar de asfalto.
  • Gravilla de piedra: En pistas de piedra (Castillo de Bowser), dificulta el derrape.
  • Bloques de contención: Están colocados en circuitos que están suspendidos en el vacío. Si se choca contra un bloque de contención este se rompe, dejando un hueco por el que los corredores pueden caer al vacío. También hay bloques de contención de hielo que dificultan el paso.
  • Agua: Los corredores que caen al agua pueden intentar salir rápidamente de ella (aunque muy despacio). Si un corredor está mucho tiempo debajo del agua, Lakitu lo remolca hasta la pista cobrándole dos monedas. Si el agua es poco profunda los corredores podrán circular por ella.
  • Vacío: Si un corredor cae al vacío una nube le remolcará a la pista cobrándole dos monedas.
  • Lava: Similar al vacío.
  • Puentes: Sirven para cruzar el agua.
  • Hielo: Resbala.
  • Nieve: Similar a la hierba.

Copas

Hay cuatro campeonatos, cada uno de los cuales se compone de varias carreras.

Mushroom Cup Race

Es el primer mundo (el más fácil) y se compone de las siguientes carreras.

  • Circuito Mario 1: Es un circuito sencillo. Se corre por asfalto y no hay casi obstáculos.
  • Prado Rosquilla 1: Circuito de tierra sencillo. Hay un puente para cruzar el agua.
  • Valle Fantasma 1: Circuito de madera. Si un jugador se sale del trazado se caerá al vacío. Hay un salto.
  • Castillo de Bowser 1: Circuito de piedra sencillo rodeado por lava. Hay varios saltos. También hay flechas de velocidad por el suelo.
  • Circuito Mario 2: Circuito de Asfalto. Último circuito del mundo. Hay un salto precedido de flechas de velocidad para saltar más alto. Con ese salto se cruza la carretera que pasa por debajo.

Flower Cup Race

Es el segundo mundo.

  • Isla Chocolate 1: Circuito sencillo de tierra. Hay barro y saltos en algunos tramos.
  • Valle Fantasma 2: circuito de madera. Si un jugador se sale del recorrido caerá al vacío. Hay una flecha de velocidad.
  • Prado rosquilla 2: Circuito de tierra. Hay topos y un lago.
  • Castillo de Bowser 2: Circuito de piedra con lava. Hay una flecha de velocidad. En una parte del circuito hay dos posibles caminos. También hay un camino sin salida y varios saltos.
  • Circuito Mario 3: Último circuito. Se corre en asfalto. Hay alguna curva muy cerrada. Hay una flecha de velocidad.

Star Cup Race

Tercer mundo.

  • Playa de Koopa 1: Circuito de tierra y agua poco profunda. Es un recorrido circular alrededor de una isla. Hay aguas profundas.
  • Isla Chocolate 2: Circuito de tierra. Hay sitios con barro.
  • Lago Vainilla 1: Circuito de hielo. En algunos tramos el hielo está roto y los corredores pueden caer al agua. También hay bloques de hielo que dificultan el paso.
  • Castillo de Bowser 3: Circuito de piedra sobre lava. Hay flechas de velocidad y saltos.
  • Circuito Mario 4: Circuito de Asfalto. Es el último circuito de este mundo.

Special Cup Race

Solo se puede participar en este mundo si se escoge 100 cc o 150 cc. Es el mundo más difícil.

  • Prado Rosquilla 3: Circuito de tierra. Hay un puente roto que hay que saltar para no caerse al agua. También hay topos.
  • Playa de Koopa 2: Circuito de tierra y agua poco profunda. Hay aguas profundas. El recorrido es alrededor de una isla.
  • Valle Fantasma 3: Circuito de madera sobre vacío. Hay algunos agujeros en la madera.
  • Lago Vainilla 2: Circuito de hielo. Hay bloques de contención de hielo y aguas profundas.
  • Senda Arco Iris: Último circuito del juego. Se corre sobre una carretera de colores suspendida sobre el vacío y sin protecciones. Hay saltos y bloque de piedra eléctricos. Para jugarlo se hace la secuencia L,R,L,R,L,L,R,R y A

Escenarios del Battle Mode

Hay cuatro escenarios. En todos hay interrogaciones repartidas por el suelo para conseguir objetos y poder explotar globos al contrario.

  • Battle Track 1: Escenario pequeño de tierra, también conocido como "El Barrizal".
  • Battle Track 2: Escenario grande de tierra. Hay charcos de agua poco profunda distribuidos por la pantalla. Algunos le llaman "La Isla".
  • Battle Track 3: Escenario de hielo. Hay bloques de hielo. Popularmente conocido como "El Iglú".
  • Battle Track 4: Escenario grande de asfalto, también denominado "El Parking".

Otros

  • Aceleración al empezar: Si un jugador acelera mucho antes de que el semáforo se ponga en verde el coche empezará a derrapar y la salida será más lenta. Por el contrario combinando los acelerones adecuadamente el corredor puede salir disparado al ponerse el semáforo en verde.
  • Setas: Si un corredor es pequeño porque se ha comido una seta y se come otra seta se volverá grande.
  • Más difícil: Combinando las teclas adecuadamente al elegir un corredor este corredor se hará pequeño y competirá con ese tamaño haciendo el juego más difícil.
  • Corredores: Los corredores no son iguales, hay corredores que derrapan más, otros que aceleran más deprisa, otros que empujan más fuerte, etc.
  • Puntuaciones: En cada carrera los corredores reciben puntos válidos para la clasificación general dependiendo de su posición de llegada. 1º - 9 puntos, 2º - 6 puntos, 3º - 3 puntos, 4º - 1 punto. Los demás corredores no reciben puntos.
  • Vidas: Los jugadores tienen tres vidas. Si un jugador no consigue llegar entre los cuatro primero pierde una vida y tendrá que volver a repetir la carrera. Si juegan dos jugadores y uno de ellos queda entre los cuatro primeros y otro no, la pantalla se pasa, pero el jugador que no ha llegado entre los cuatro primeros pierde una vida.
  • Parrilla de salida: La posiciones de la parrilla de salida serán las mismas que las posiciones de la llegada de la anterior carrera.
  • En el modo Time trial, aparecerá un fantasma cada vez que el jugador bata un récord que realizará exactamente el mismo recorrido que ha supuesto el récord y que permitirá al jugador saber si está por encima o por debajo del récord.
  • El juego está en inglés.
  • Este es un juego apto para niños y adultos (K&A)

Véase también