Diferencia entre revisiones de «Nintendo DS»

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Los diez mejores juegos según MechanixofMustaine:

*Jump Ultimate Stars
*Pokemon Soul Silver
*Pokemon Heart Gold
*Mario Kart DS
*Pokemon PLatinum
*Katekyoushi Hitman Reborn X Flame Rumble...
*Metroid Prime HUnters
*Guitar Hero On Tour
*The World Ends With You
*Metroid Prime Pinball

== Homebrew y capacidades extra ==

La comunidad de aficionados de Nintendo y el mercado han conseguido aprovechar las posibilidades que ofrece esta consola. Optimizada a la escasez de recursos, para no invertir en componentes costosos, los formatos, video, audio etc son versiones especiales mas reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida, [[mp4]] con un audio comprimido [[mp3]]. Si bien estas caracteristicas han dificultado la creación en algunos casos del software, como por ejemplo un visor [[PDF]] lo suficientemente potente para manejar archivos fotograficos grandes, estas caracteristicas en lugar de haber sido una desventaja han abierto una via alternativa al desarrollo. Tiene mayor facilidad para usar distintos formatos de audio, como [[MIDI]] o [[wav]].

Al igual que su principal competidora, [[PSP]], Nintendo DS posee una gran comunidad de desarrolladores amateur a sus espaldas, y un amplio soporte para la carga de copias de seguridad o backups, además del funcionamiento de programas creados por la comunidad, características mal llamadas [[piratería]].

El principal método para cargar software no firmado funciona de forma similar al usado anteriormente en [[Game Boy Advance]] o Game Boy, el uso de cartuchos similares a los originales usados en la consola, capaces de ejecutar software sin firmar, homebrew, copias de seguridad o roms de juegos de Nintendo DS, e incluso se pueden usar como rumble pack, vibración, o expansión de RAM. Estos cartuchos portan tarjetas [[MicroSD]] card de hasta 32 gigas. Al abaratarse los costos es más recomendable por precaución contra el extravio, la rotura y el desgaste, tener varios cartuchos con microSD cards de 8 gigas que suplen todas las necesidades, que una sola de 16 o 32, o un solo cartucho porta-tarjetas. También conviene tener separados por cartucho: backups, archivos pdf, de audio o de sonido. Ya que las distintas marcas de cartucho tienen distinto precio y unos se avienen más a reproducir backups y otros a almacenar peliculas o archivos [[MIDI]] o [[mp3]].

Como viene siendo habitual, Nintendo ha perseguido duramente toda manera de cargar software no firmado en sus consolas, llegando a las amenazas formales, las habituales cartas de "Cease and Desist", e incluso la denuncia por la vía penal, consiguiendo detenciones de encargados de varias tiendas dedicadas al desarrollo y copia en diverso hardware.

Aun así, la Scene ha conseguido expandir el uso de NintendoDS hasta umbrales difícilmente alcanzables de forma oficial, principalmente, se puede hacer con una DS:
<ref name="montones usos DS">{{Cita web | url=http://www.gaminglog.es/?p=567 | título=Los montones de usos de NintendoDS}}</ref>

'''De serie:'''

* Jugar a juegos de Nintendo DS.
* Jugar a juegos de Game Boy Advance, no disponible en el modelo DSi.
* Pictochat.
* reloj.
* calendario.
* alarma.

'''Con Flashcart Slot1:'''

* Jugar a backups de juegos de Nintendo DS.
* Jugar a backups de juegos de GBA, solo con cartucho de slot 2.
* Jugar a juegos de NeoGeo, con algunos juegos aun en desarrollo pero con alta compatibilidad en otros.
* Jugar a juegos de SNES, en desarrollo, poca compatibilidad.
* Jugar a juegos de GameBoy/GameBoy Color alta compatibilidad.
* Jugar a juegos de NES alta compatibilidad.
* Jugar a juegos de MAME, compatibilidad media.
* Jugar a juegos de Megadrive altamente compatibles.
* Jugar a juegos de Gamegear, compatibilidad media.
* Jugar a juegos de ScuumVM, compatibilidad media.
* Jugar a juegos de ordenadores personales de los 80 compatibles.
* Ver imágenes, audio (mp3 y similares) y vídeo, convirtiendo a [[DPG]], mediante [[Moonshell]].
* Usar un sistema operativo Mac OS (v.6).
* Usar un sistema operativo Linux, DSLinux.
* Uso de servicios de mensajería AIM/MSN mediante [[homebrew]].
* Leer comics con el visor de comics.
* Leer libros con un visor de texto.

'''Con Flashcart de Slot 2 o tarjeta expansión:'''

* Jugar a backups de juegos de GameBoyAdvance.
* Usar navegadores web: Opera, Bunjaloo...
* Moonshell.
* Uso de DS Rumble Pak Vibración.
* Leer comics con el visor de comics.
* Leer libros con un visor de texto.
* Ademas sirve para guardar programas homebrew incompatibles con otros instalados en la memoria raiz de la tarjeta instalada en el Slot 1.


== Revisiones ==
== Revisiones ==

Revisión del 22:10 28 oct 2009

Plantilla:Ficha de videoconsola

La Nintendo DS es una videoconsola portatil de la multinacional de origen japones, Nintendo, para videojuegos multimedia.

Generalidades

Según el fabricante, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la Game Boy Advance, aunque finalmente, la GBA dejó de producirse, y Nintendo solo desarrolla juegos para Nintendo DS. El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS", abreviatura de Dual Screen, en inglés «Doble Pantalla» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores».

El 13 de noviembre de 2003, Nintendo anunció su desarrollo y lanzamiento en 2004.[1]​ Nintendo declaró que no sería el sucesor, ya sea de la Nintendo GameCube o la Game Boy Advance,[1]​ sino que sería considerado un "tercer pilar", junto con las otras dos consolas.[2]​ El 20 de enero de 2004, la consola fue anunciada bajo el nombre clave "Nintendo DS" (significa Double Screen).[3]

Con el lanzamiento de la DSi, los críticos sostuvieron que la Nintendo DS es superior a la nueva versión, ya que esta última no permite la reproducción de los creados para la consola Game Boy Advance, la anterior portátil de Nintendo. Sin embargo, los cartuchos de homebrew han subsanado la carencia.

La larga experiencia de Nintendo en el campo de las consolas ha creado una consola exclusiva, que no sólo a nivel físico, sino también en el software es muy distinta a la competencia. Todos los formatos, video, audio etc son versiones especiales mas reducidas que ocupan menos megas de memoria y necesitan ser procesados con menos recursos. El formato de video DPG, por ejemplo, es el único que emplea una versión comprimida de bajo vitraje, mp4 con un audio comprimido mp3. Por lo cual esta consola para la misma cantidad de gigas de almacenamiento puede almacenar muchas más peliculas en una tarjeta de memoria que la competencia. Los juegos ocupan también unas 10 o 20 veces menos de espacio.

La consola PSP ha influido en la consola y su evolución y ha cambiado la tendencia que había a hacer cada vez aparatos portatiles más pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla de grandes dimensiones que consigue que su competencia, como por ejemplo Nintendo DSi haga lo mismo. La competencia entre las dos consolas más vendidas está algo disminuida por la orientación de la Nintendo DS a juegos que usan el lapiz grafico y el reconocimiento de escritura y en la PSP a juegos en 3D, reconocimiento de voz y ocio multimedia en forma de música y peliculas. Las aplicaciones homebrew han aumentado la competencia entre ambas. Si bien para la Nintendo DS hay muchas más aplicaciones muy imaginativas de programadores forofos, PSP tiene algunas aplicaciones no oficiales de gran calidad que se benefician de las mayores posibilidades técnicas que ofrece en conjunto la PSP. Ambas consolas han dado lugar a un negocio muy lucrativo de venta de accesorios no oficiales por internet, paginas web muy populares sobre consolas, financiadas por publicidad o esponsors y tiendas especializadas.

La consola tiene dos pantallas que se complementan y permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil.

Dispone además de un complejo sistema de reconocimiento de escritura que permite incluso aprender escritura japonesa y sistema de reconocimiento de voz; mediante el micrófono el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo o quitar el polvo de un libro, hacerle el boca a boca a un personaje herido...

Una conexión wifi que permite incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo.

Una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS, Tony Hawk's American Sk8land, Animal Crossing: Wild World, Tetris DS, Pokémon Diamante y Perla, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser.

Pantallas y botonadura

La evolución de Nintendo ha sido crear la primera consola de pantalla táctil que permite interactuar con la máquina como nunca se habia hecho en una consola, acercandola más a las PDAs o a los telefonos moviles que salieron posteriormente, que al resto de las consolas.

La pantalla inferior de la Nintendo DS está superpuesta con una pantalla táctil, diseñada para aceptar la entrada de un lápiz óptico incluido, los dedos del usuario, o la curva de plástico de la correa de muñeca adjunta. Si bien, está diseñada para ser utilizada la pantalla tactil con un puntero especial y es recomendable ponerle una protección, se pueden pulsar teclas virtuales con el dedo, escribir, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. La otra pantalla es un LCD estándar sin función tactil. El uso de dos pantallas produce mayor complejidad en los programas de software al especializar las funciones de cada pantalla. Los programas para la Nintendo se asemejan en muchos casos a un test, donde privan los conocimientos y la atención sobre la velocidad.

En Nintendo DS, algunos programas vienen configurados para poder ser usados por zurdos o usando la maquina en posición vertical en vez de apaisada. Variando la denominacion de izquierda-derecha y arriba-abajo etc.

La consola viene con 9 botones, algunos de los cuales son multifunción o traen varias posiciones, como el de encendido-apagado. Unos son comunes a la mayoria de consolas de otros fabricantes. Lo cual supone una ventaja al no tener que estar acostumbrandose a distintas configuraciones.

En un extremo está la cruceta con cuatro direcciones, desarrollada por Nintendo, que permite el desplazamiento por los menús y el control de algunos juegos.

En el lado contrario se situan cuatro botones que se corresponden con el estandar marcado por los modelos de sobremesa como Super Nintendo, que se denominan en la Nintendo DS: X, Y, B y A y se corresponden en PlayStation con triángulo, cuadrado, equis y círculo.

Dos botones grandes y rectangulares en los extremos junto a la bisagra, denominados gatillos L y R son también análogos a los gatillos de la PSP.

Presenta también los botones SELECT y START.

Especificaciones técnicas

El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware: transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. La DS está generalmente más limitada por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels.

El sistema tiene dos procesadores 2D por pantalla. Es similar que Game Boy Advance, que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.[4]

Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar Internet o varios usuarios pueden jugar al mismo juego.

Firmware

La consola tiene su propio sistema de arranque firmware. Al encender el equipo, una advertencia de salud y seguridad se muestra en primer lugar, a continuación, el menú principal se carga, similar a la consola Wii. El menú principal presenta al jugador cuatro opciones: jugar un juego DS, el uso PictoChat, iniciar la descarga DS Play, o jugar un juego de Game Boy Advance.

El firmware también ofrece un reloj de alarma, varias opciones de personalización (como prioridad para el arranque, cuando se insertan los juegos de GBA y pantalla de preferencia), y la capacidad para introducir la información del usuario y las preferencias (como el nombre, fecha de nacimiento, color favorito, etc) que pueden ser utilizados en los juegos.

Catálogo de juegos

Nintendo DS tenía en abril de 2006 más de 168 juegos disponibles en América. Actualmente es la videoconsola con más proyectos en desarrollo del mercado y el sistema portátil que tiene un mayor y más variado catálogo de juegos. La biblioteca de Nintendo DS cuenta con juegos de todos los géneros: desde carreras, acción, estrategia, lucha, RPG, plataformas, simuladores, deportes, hasta otros que pocas o ninguna vez han sido explotados como las mascotas virtuales (Nintendogs), juegos de inteligencia (Brain Training), juegos basados en medicina (Trauma Center) y aplicaciones como diccionarios, traductoras o agendas. Todos ellos hacen uso, en mayor o menor medida, de la pantalla táctil, el micrófono con reconocimiento de voz, la conexión Wi-Fi de Nintendo, los modos multijugador y todas las características de Nintendo DS. NDS tiene también una línea de juegos exclusivos, llamados los Touch! Generations, enfocados a personas que no son asiduas al mundo de los videojuegos.

Muchos juegos de sagas clásicas propias de Nintendo como Animal Crossing, The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Star Fox, Pokémon. Destaca el remake de Super Mario 64.

Juegos con ventas de más de diez millones de unidades

  • Pokemon soul silver (23.2 millones)
  • Nintendogs (22.4 millones)
  • New Super Mario Bros (18,6 millones)
  • Brain Training (17.4 millones)
  • Pokémon Diamante / Perla / Platino (16.3 millones)
  • Brain Training 2 (13.7 millones)
  • Mario Kart DS (15,0 millones)



Revisiones

Hasta 2009, Nintendo DS ha tenido dos revisiones.

Nintendo DS Lite blanca
Nintendo DS Lite negra

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS, en la actualidad compite con la PlayStation Portable de Sony.

Nintendo DSi

El 2 de octubre de 2008, Nintendo anunció la salida de una nueva revisión, llamada Nintendo DSi. Esta revisión se caracteriza por un aumento de las pantallas (3,25"), una ligera reducción en el grosor de un 12%, dos cámaras fotográficas integradas, la externa de 0.3 Mpx y la interna de 0,3 Mpx[5]​(640x480), la eliminacion de la entrada para cartuchos de GBA, un reproductor multimedia, capacidades Wi-Fi mejoradas, la inclusión de una tienda (al estilo del Canal Tienda Wii), un navegador de Internet mejorado y una ranura para tarjetas SD.

La consola ha llegado a Japón el pasado 1 de noviembre de 2008, mientras que para Europa el 3 de Abril de 2009, y en América el 5 de Abril del 2009.

Las novedades positivas son:

  • Pantallas más grandes, de 3,25 pulgadas (frente a las pantallas de 3" de las anteriores versiones).
  • Dos cámaras de fotos, ambas de 0,3 megapíxeles, una de ellas situada en la carcasa superior y la interior situada junto al micrófono.
  • Lector de tarjetas SD de serie para guardar los juegos descargables vía Wi-Fi o música compatible con el reproductor AAC.
  • Navegador web (Opera) descargable desde la tienda DSi.
  • Mayor velocidad de reloj y expansión de memoria flash 256 Mb incluida por defecto (Permite actualizaciones).
  • Es un 12 % más delgada que la versión anterior, debido a la eliminación del Slot 2.

Las novedades negativas son:

  • Eliminación del Slot2, por lo que se pierde la retrocompatibilidad con Game Boy Advance (Aunque el procesador para GBA sigue en la DSi) y muchos accesorios que utilizan este puerto.

Ahora tiene pantallas más grandes, de 3,25 pulgadas de diagonal, pero solamente la pantalla inferior es táctil, como antes. En la carcasa superior de la consola hay una cámara de 0,3 megapíxeles, cuyas fotos podemos editar directamente en la consola, mientras que en la bisagra que une las dos pantallas reside una cámara VGA que, suponemos, se utilizará en juegos y videoconferencias.

Las cámaras tienen 11 lentes para modificar las fotos.

La tienda online utilizará los rebautizados Nintendo Points (Antiguos Wii Points), 1000 de ellos irán ya incluidos de serie en todas las Nintendo DSi hasta marzo de 2010.

El precio de DSi es ligeramente superior al de DS Lite, siguiendo la política de Nintendo de no rebajar periódicamente sus productos (al igual que con Wii). Pese a incluir suficientes mejoras para justificar un aumento de precio o la falta de rebaja desde la salida del modelo original en 2004, se suele debatir acerca de la necesidad de las dos cámaras integradas, la exclusión del Slot 2 y el resto de cambios de DSi.

Imagen de la Nintendo DSI:

Archivo:Consola12.jpg

Referencias

  1. a b «Nintendo Going Back to the Basics. Full story about the company offering a new system in 2004.». IGN. 13 de noviembre de 2003. Consultado el 4 de octubre de 2007. 
  2. Glen Bayer (1 de marzo de 2004). «Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS». N-sider.com. Consultado el 4 de octubre de 2007. 
  3. «Nintendo Announces Dual-Screened Portable Game System». 20 de enero de 2004. Archivado desde el original el 2 de abril de 2004. Consultado el 10 de julio de 2007. 
  4. «A guide to homebrew development for the Nintendo DS». Consultado el 29 de septiembre de 2007. 
  5. Imágenes y vídeos de Nintendo DSi, en vandal.net «Se añaden dos cámaras [...] la interior de 0.3 Mp, y la externa de 0,3 Mp.»

Enlaces externos