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* {{bandera|Reino Unido}} '''Capitán John Price''': 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov. |
* {{bandera|Reino Unido}} '''Capitán John Price''': 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov. |
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* {{bandera|Reino Unido}} '''Sargento Simon Riley ¨Ghost¨''': Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en [[Río de Janeiro]] y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el General Shepherd, Ghost muere tras un disparo de Shepherd y para esconder su evidencia es incinerado junto con "Roach" |
* {{bandera|Reino Unido}} '''Sargento Simon Riley ¨Ghost¨''': Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en [[Río de Janeiro]] y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el General Shepherd, Ghost muere tras un disparo de Shepherd y para esconder su evidencia es incinerado junto con "Roach". |
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* {{bandera|Estados Unidos}} '''Sargento Foley''': Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa. |
* {{bandera|Estados Unidos}} '''Sargento Foley''': Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa. |
Revisión del 14:27 12 jun 2010
Call of Duty: Modern Warfare 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Infinity Ward | |
Distribuidor |
Activision Plantilla:Geodatos Europa Square Enix [1][2] | |
Diseñador | Mackey McCandlish | |
Compositor | Hans Zimmer | |
Datos del juego | ||
Género | Acción en primera persona, Acción en tercera persona | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso | |
Modos de juego | un jugador, cooperativo, multijugador (en línea, PlayStation Network, Xbox Live) | |
Clasificaciones |
PEGI: 18+[3] BBFC: 18[4] ESRB: M[5] | |
Datos del software | ||
Motor | IW 4.0 | |
Versión actual | 1.09 | |
Plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, Blu-Ray, Steam | |
Dispositivos de entrada | Gamepad, ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 10 de noviembre de 2009 | |
Call of Duty | ||
Call of Duty 4: Modern Warfare | Call of Duty: Modern Warfare 2 | Call of Duty: Black Ops |
Enlaces | ||
Call of Duty: Modern Warfare 2[6][7] (conocido previamente como Modern Warfare 2)[8][9] es un videojuego de acción en primera persona (aunque hay algunos modos de juego en tercera persona) desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.[10] Salió a la venta el 10 de noviembre de 2009 y fue distribuida por Activision.[11]
La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del sargento del combat arms Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante y realista de la saga Call of Duty. [12]
Personajes
- Manejables
- Capitán John MacTavish ¨Soap¨: Capitán de un pelotón de élite de la 141, MacTavish ya fue visto en el anterior Modern Warfare. El jugador asume el rol de este personaje en la última parte del juego.
- Sargento Gary Sanderson ¨Roach¨: Sargento de la 141, en un pelotón bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego. Mientras estaba en una misión para capturar a Makarov y recuperar la intelligencia rusa, es traicionado por el General Shepherd y asesinado de un disparo en el estómago.
- Soldado de 1º James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa.
- Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto Imran Zakhaev(para los que desconocen la historia Imran es el enemigo principal de COD4:Modern warfare, el cual Rusia toma como un heroe y por eso se llama asi este aeropuerto) , involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre.
- Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo sol", en donde es testigo de la detonación del misil nuclear que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. Aparentemente muere después de la explosión de la Estación Espacial Internacional.
- No Manejables
- Capitán John Price: 5 años antes, tras el asesinato de Imran Zakhaev, es capturado por tropas rusas y llevado a un gulag, allí, la 141 lo rescata de sus captores y se une a ellos para capturar al terrorista ruso, Vladimir Makarov.
- Sargento Simon Riley ¨Ghost¨: Ghost era un sargento del 22nd regimiento de la 141. Fue destinado primero en Río de Janeiro y posteriormente junto a Roach en la captura de Makarov, sin embargo, es asesinado personalmente por el General Shepherd, Ghost muere tras un disparo de Shepherd y para esconder su evidencia es incinerado junto con "Roach".
- Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa.
- Nikolai: Era el informador en Rusia en el anterior Modern Warfare. Es el informador de "Soap" McTavish y Price y les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd.
- Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del soldado Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso.
- Royce y Meat: Ambos son miembros de la Task Force 141 y acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas.
- Antagonistas
- Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso, Makarov dirigió un atentado en el aeropuerto de Moscú,Imran Zakhaev;junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Inculpó del atentado a un infiltrado en su grupo estadounidense para usarlo de su chivo expiatorio, mató al soldado Allen descubriendo su identidad. Perseguido por la Task Force 141, se esconde en algún lugar del Cáucaso, acabó colaborando con el Capitán Price para localizar al General Shepherd, se desconoce su paradero por el momento.
- Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Allen en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto.
- Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y posee contactos con Vladimir Makarov, la Task Force lo persiguió por las favelas de Rio y fue capturado.
- General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y del Ejército de los Estados Unidos. Shepherd dirigió las acciones en busca de la captura del líder terrorista Vladimir Makarov, pero acabó traicionando a sus hombres, mientras para Estados Unidos, se convertía en un héroe nacional. Tras ser perseguido por el Capitán "Soap" MacTavish y el Capitán Price, acabó siendo asesinado por "Soap" cuando este le lanzó un cuchillo al rostro. Antes de ser asesinado, Shepherd revela que el fué el comandante en jefe de los 30.000 hombres que murieron por la bomba atómica detonada por Khaled Al-Asad en la anterior Modern Warfare y que para él, la guerra con Rusia era simplemente una venganza.
- Mencionados
- Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de "Soap", se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo.
- Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán Soap MacTavish por el sargento Ghost.
Misiones
- Acto I
- S.S.D.D. (Desarrollo: ). El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd.
- Jugador de equipo (Desarrollo: ). Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada.
- Máximo riesgo (Desarrollo: ). En unas montañas de Kazajstán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña.
- Nada de ruso (Desarrollo: ). En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Irman Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
- Aterrizaje (Desarrollo: ). Tras la muerte de Allen, la Task Force se entera de que Makarov consiguió las armas a través de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Río de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a dos compañeros de Roach, Meat y Royce.
- Acto II
- ¡Wolverines! (Desarrollo: ). Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨.
- El avispero (Desarrollo: ). Tras capturar a Rojas, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados, Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach tropieza y cae frente a los milicianos brasileños, avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
- Éxodo (Desarrollo: ). Los US Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital.
- El único día sencillo... fue ayer (Desarrollo: ). La Task Force decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolifera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahi, durante la informacion previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarian muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes.
- El gulag (Desarrollo: ). Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la aviación se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero mientras a sus pies el gulag es destruido.
- Por propia voluntad (Desarrollo: ). Los soldados de la US Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas, la batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas pero este está asediado por tropas rusas, el sargento Foley junto al cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición pese a la escasez de munición y apoyo.
- Acto III
- Contingencia (Desarrollo: ). Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso a punto de lanzar un misil hacia la costa este de este de Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino e intenta detener el lanzamiento, pero el misil es lanzado.
- Segundo Sol (Desarrollo: Espacio Exterior/). Price, al control de un submarino ruso lanza un misil atómico que tiene como blanco a Washington D.C. pero Price programó el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un IEM (Impulso Electro Magnetico)o EMP por sus siglas en ingles por lo tanto todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)
- Whiskey Hotel (Desarrollo: ). Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanas deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú.
- Cabos sueltos (Desarrollo: ). Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones. Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
- El enemigo de mi enemigo (Desarrollo: ). Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos.
- Como en los viejos tiempos (Desarrollo: ). Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y "Soap" McTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional. Price y "Soap" McTavish se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd.
- Fin de la partida (Desarrollo: ). Shepherd escapa en una zodiak, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra zodiak, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la zodiak y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" aprovecha para quitarse el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd, matándolo. Al poco, llega Nikolai con un helicóptero y Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Conozco un lugar..." y montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3)
Epílogo
- Una tarde con Infinity Ward (Desarrollo: ). Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego, además de poder matar a todos los personajes expuestos, si lo desea, puede también apretar un botón para enfrentarse a todos los personajes.
Modo Multijugador
El Modo Multijugador consta de 2 partes:
- Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego.
- Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son:
Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo.
Dominación: los jugadores deben obtener (o tratar) de conseguir todos los lugares como alpha, bravo o charlie.
Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos ares para plantar bombas sin que el otro equipo desasga las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa.
Buscar y destruir: es parecido a demolición pero solo hay una bomba y el que la agarra debe destruir los uno de los dos objetivos o matar a todo el equipo ya que no hay re vividor para este modo o deshacer la bomba.
Modo Operaciones Especiales
Armas
- Fusiles de asalto
- M4A1: Un fusil de asalto de fabricación estadounidense, muy polivalente, pero pierde potencia a largas distancias, suele ir equipado con un lanzagranadas M203.
- FAMAS: Un fusil de asalto de fabricación francesa, en el juego sólo dispara ráfagas cortas de 3 tiros (burst-fire). Es bastante potente, y muy preciso sobre todo si va equipado con una mira.
- SCAR-H: Un fusil de asalto estadounidense. Es una de las armas más polivalentes del juego, siendo igual de potente a corta que a larga distancia.
- TAR-21: Tavor Assault Rifle, 21st century. Un fusil de asalto israelí. Un fusil de gran cadencia de disparo y muy eficaz a media-corta distancia, aunque no es nada preciso a largas distancias.
- FN FAL: Un fusil de asalto de fabricación belga, en el juego sólo dispara en modo semiautomático (1 disparo). Debido a que es semiautomático, es muy preciso y de gran alcance.
- M16: El famoso fusil de asalto estadounidense, en el juego sólo dispara ráfagas cortas (3 disparos). Es parecido en características al FAMAS francés.
- ACR: Fusil diseñado por Bushmaster en conjunto con Magpul y Masada. su diseño versátil le permite adaptarse a cualquier situación, siendo preciso y con un cargador de 30 balas, y rápida recarga gracias al sistema ambidiestro de cerrojos.
- F2000: Un fusil de asalto belga. Destaca por su eficacia a cortas distancias, pero su gran retroceso lo limita a media-larga distancia.
- AK-47: El famoso fusil de asalto soviético. Muy eficaz a corta distancia por su potencia y precisión, pero debido a su gran retroceso y poca estabilidad es muy limitado a larga distancia.
- Subfusiles
- MP5K: Versión compacta del famoso subfusil alemán HK MP5. Su estabilidad y ligereza lo hace fácil de manejar pero solo es útil a corta distancia.
- UMP45: Un subfusil alemán. A diferencia de otros subfusiles, tiene menor cadencia de disparo, pero es bastante potente y funciona bien a corta-media distancia.
- Vector: Un subfusil de inusual diseño, diseñado para combates a corta distancia. No tiene retroceso por lo que se puede disparar con él de manera controlada.
- P90: Un subfusil belga. Tiene gran capacidad de munición, tiene gran cadencia de disparo y gran alcance, siendo muy eficaz a corta-media distancia.
- Mini-Uzi: Versión compacta del famoso subfusil israelí Uzi. Su pequeño y ligero diseño lo hacen fácil de manejar, aunque es muy poco preciso, incluse aunque se use a corta distancia, salvo que se use con mira.
- Ametralladoras ligeras
- L86: Una ametralladora ligera de la familia del fusil L85 británico. Tiene una corta cadencia de disparo comparada con otras ametralladoras ligeras, aunque es bastante potente.
- RPD: Una ametralladora soviética. Tiene gran estabilidad pudiendo dispararse con ella de manera controlada, es igual de útil a cualquier distancia haciéndola muy polivalente.
- MG4: Una ametralladora ligera alemana. Tiene una gran cadencia de disparo, incluso mayor que la mayoría de ametralladoras ligeras, pero es poco potente.
- AUG HBAR: Una ametralladora ligera derivada del fusil austriaco Steyr AUG. Tiene gran potencia, alcance y precisión pero baja capacidad de munición y es poco estable siendo más útil usándose de manera semiautomático.
- M240: Variante estadounidense de la FN MAG. Destaca por su cadencia de disparo siendo muy eficaz a corta-media distancia, tiene unas características similares a la MG4.
- Fusiles de precisión
- Intervention: Fusil estadounidense de cerrojo. utiliza munición del calibre .408, siendo ideal para largas distancias. A diferencia del real, el cargador cuenta con solo 5 y no 7 balas.
- Barrett .50: Fusil de precisión estadounidense semiautomático. utiliza munición del calibre .50 BMG, siendo muy potente y de gran alcance, ideal para atravesar parapetos o blindajes. La mínima variación en la precisión se ve compensada con una alta capacidad de disparo.
- WA-2000: Fusil semiautomático alemán. Su diseño bullpup brinda estabilidad, además de potencia debido al uso de munición Lapua Magnum. Bastante estable, tiene gran precisión y buena capacidad, limitada solo por un cargador de 6 balas.
- M21 EBR: Versión para francotirador del M14. Su baja potencia es compensada por su alta cadencia de disparo.
- Dragunov: Fusil semiautomático de origen soviético. Su uso se restringe a la campaña, presentando alta capacidad de disparo y potencia, utilizando munición 7,62 x 54 R.
- Pistolas ametralladoras
- PP-2000: Una pistola ametralladora rusa. De apenas retroceso, siendo muy eficaz a corta-media distancia.
- G18: Una pistola totalmente automática, de origen austriaco. Gran cadencia de disparo, corto alcance y muy poco preciso, es más útil empleadas de manera dual.
- M93 Raffica: Una pistola totalmente automática con agarradera extensible. En el juego sólo dispara ráfagas cortas (3 disparos).
- Steyr TMP: Una pistola ametralladora, también austriaca. Gran alcance y cadencia de disparo pero muy poco precisa.
- Escopetas
- Spas-12: Una escopeta de corredera italiana, muy potente y la escopeta con mayor alcance de todas.
- AA-12: Una escopeta automática, con una gran cadencia de tiro, corto alcance y baja capacidad de munición.
- Striker: Una escopeta con un tambor que le da gran capacidad de munición, corto alcance pero muy potente y estable.
- Ranger: Una escopeta recortada de dos cañones. Gran potencia a corta distancia, siendo más útil empleada de manera dual, tiene capacidad para dos disparos cada una.
- Benelli M4: Una escopeta semiautomática italiana, de muy corto alcance. Gran cadencia de disparo aunque poco estable.
- Winchester 1887: Una escopeta de palanca y diseño simple, de muy baja cadencia aunque letal en distancias cortas.
- Pistolas
- USP 45: Una pistola semiautomática alemana.
- Magnum .44: Un clásico revólver, con tambor de 6 disparos. Potente a cortas distancias pero practicamente inútil a media-larga distancia.
- M9: Una pistola semiautomática italiana. Parecida en características a la USP.
- Desert Eagle: Una potente pistola diseñada en los Estados Unidos y fabricada principalmente en Israel. Extremadamente potente a corta distancia, pero poco precisa y tiene un gran retroceso.
- Lanzagranadas
- Lanzacohetes
- AT4: Un lanzacohetes sueco de un solo uso.
- RPG-7: El clásico lanzacohetes soviético. Capacidad para dos cohetes.
- Lanzamisiles
- Stinger: Un misil antiaéreo, ideal para el derribo de helicópteros y aviones enemigos.
- Javelin: Un misil antitanque, ideal para destruir todo tipo de vehículos. Tambien se puede disparar contra otros jugadores en el modo multijugador en línea.
- Granadas
- Granada de fragmentación: Una granada de amplio radio explosivo, ideal contra edificios, búnkeres y trincheras por su amplio alcance.
- Semtex: Una granada que se adhiere a casi cualquier objeto, incluso a los propios enemigos, gran capacidad explosiva aunque corto radio de alcance.
- Granada cegadora: Una granada que al ser detonada lanza un destello que ciega temporalmente a tus enemigos impidiéndoles ver.
- Granada aturdidora: Una granada que al ser detonada produce un ruido que ensordece a tus enemigos temporalmente y les hace desplazarse más lentamente.
- Granada de humo: Una granada que al ser detonada libera una gran nube de humo que impide cualquier tipo de visión (excepto si se posee miras térmicas).
- Objetos de apoyo
- Cuchillo arrojadizo: Un cuchillo que al ser lanzado impacta contra su enemigo, matándole sea cual sea la parte donde golpee, también puede recogerse una vez lanzado.
- Inserción táctica: Una bengala verde (para los aliados) o roja (para los enemigos) te permite escoger el lugar dónde reaparecer. (Este objeto solo está disponible en el modo multijugador)
- Mina Claymore: Una mina que se detona cuando detecta a un enemigo en su radio de acción, (cabe destacar que esta mina distingue a los aliados de enemigos).
- C-4: Una carga que se puede colocar en el suelo y accionarla mediante un detonador.
- Escudo anti-explosivos: Escudo pesado resistente a las balas. su uso es primariamente distractor.
Accesorios para armas
- Lanzagranadas: Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas.
- Mira de punto rojo: Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión.
- Silenciador: Un silenciador equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y no apareces identificado en el rádar en el modo multijugador pero tambien reduce el daño y el alcance del arma.Pero en la pistola "M9" y en la ametralladora "MG4" el punto en el minimapa, aparece aunque uses silenciador
- Mira holográfica: Una mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio, en modo multijugador se desbloquea haciendo 60 bajas con la mira de punto rojo.
- Mira ACOG: Una mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión.Aunque pierde velocidad al apuntar.
- Escopeta: Una escopeta acoplada debajo del cañón del arma, te permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria, en el modo multijugador se consigue consiguiendo 20 bajas con el lanzagranadas.
- Mira térmica: Una mira térmica capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro, en el modo multijugador se consigue haciendo 20 bajas con la mira ACOG.
- Sensor de ritmo cardíaco: Un sensor acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos, en el modo multijugador se consigue haciendo 20 bajas con el silenciador acoplado.
- Duales o Akimbo: Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira.
- Balas de punta encamisada: Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc.
- Cargadores ampliados: El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal, esto hace que sea más posible disparar sin necesidad de recargar.
- Cuchillo táctico: El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo, lo que permite eliminar a sus enemigos más rápido.
Marketing
El 25 de marzo de 2009, un trailer del juego fue expuesto en la ceremonia del Game Developer Choice Awards en San Francisco. El reclamo también fue puesto en la página web oficial de Infinity Ward. Se anunció que la fecha de lanzamiento era el 10 de noviembre de 2009 y fue confirmado que el título del juego sería Modern Warfare 2 (anteriormente se creía que se llamaría Call of Duty: Modern Warfare 2). Infinity Ward puso un nuevo trailer, el 10 de mayo, en el que se mostraban las características del juego tales como conducir motos de nieve y una misión submarina. Durante el E3 2009, Infinity Ward, anunció un paquete de contenido descargable que consta de dos mapas multijugador que estarán disponibles primero a través de Xbox Live de Xbox 360 para la versión del juego. Una de las primeras misiones campaña llamada "Cliffhanger" también fue mostrado durante el E3.
A finales de junio, la empresa de videojuegos para teléfonos móviles Glu Mobile, anunció que desarrollará una adaptación del juego para móviles.[14]
A mediados de julio de 2009, se dio a conocer que el videojuego estará publicado en tres ediciones. La edición estándar está formada por el juego y un manual de instrucciones, será la única versión disponible para Microsoft Windows.[15] En la edición coleccionista, el juego y el manual estarán en una caja de metal y también incluirá un libro de arte y un código para descargar gratuitamente el primer juego de la saga Call of Duty. La edición prestigio incluirá aparte de los productos de la edición coleccionista unas gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí de plástico como soporte de las gafas.[16]
Controversia
Call of Duty: Modern Warfare 2 no sólo es el juego más controvertido de toda la franquicia Call of Duty si no que también fue el más controvertido del 2009.
Misión "Nada de Ruso"
La principal controversia se debe a en la cuarta misión del juego, donde el jugador toma el papel de un soldado estadounidense, Joseph Allen, bajo el alias "Alexei Borodin", que está infiltrado en un grupo terrorista ruso por órdenes de la CIA, el cual debe asesinar a multitud de civiles a sangre fría en un aeropuerto ruso. La escena da comienzo cuando Vladimir Makarov, el líder del grupo terrorista, dice "Recuerde: nada de ruso", haciendo entender que no debe hablar en dicho idioma. El jugador puede abstenerse de tomar parte en la masacre, e incluso es avisado al empezar una nueva partida de la existencia de una misión que puede herir la sensibilidad de algunas personas, pudiendo omitir esta misión (o saltarla si ya la ha empezado) sin sufrir penalización alguna, como pérdida de puntos o el no obtener un trofeo dentro del sistema de logros (versiónes de XBOX 360 y PS3, respectivamente).
Debido a esta misión, el juego sufrió críticas y censuras en algunos países. En Rusia, la misión fue censurada en la versión de PC, además de que dicha acción fue consultado con autoridades de dicho país ya que Rusia no posee un sistema de clasificación de edades. En Estados Unidos, la cadena de noticias Fox News dio a conocer el juego señalando dicha escena y llamándolo "un juego para terroristas" y la página GamesRadar la citó como una de las 10 escenas más violentas en un videojuego. También se resaltó el hecho de que el jugador tiene la posibilidad de acabar con un pelotón antidisturbios.
Las versiones japonesa y alemana del juego se re-editaron, haciendo que si el jugador disparaba a cualquier civil recibiera la frase "Game Over" y por supuesto el fin del juego, por lo que el jugador debe pasar toda la escena del aeropuerto sin matar a un solo civil, dejando que los demás terroristas sean quienes les maten, aunque sí puede atacar a los policías.
Véase también
- Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Call of Duty: Modern Warfare 2.
Referencias
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- ↑ «スクウェア・エニックス、米Activision Publishing, Inc. の「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」を国内で発売世界待望の大ヒットシリーズ「コール オブ デューティ」最新作が今冬登場» (en japonés). Square Enix. 04-09-2009. Consultado el 28 de septiembre de 2009.
- ↑ «US, Japan, Australia, and UK releases of the Modern Warfare 2 video game - giantbomb.com». Giantbomb. 28 de octubre de 2009.
- ↑ «MODERN WARFARE 2 rated 18 by the BBFC». British Board of Film Classification. 28 de octubre de 2009.
- ↑ «Entertainment Software Rating Board». ESRB. 28 de octubre de 2009.
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- ↑ «Modern Warfare 2 recibe de vuelta en su nombre el Call of Duty (3djuegos)».
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