Diferencia entre revisiones de «Call of Duty: Black Ops»

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El videojuego se desarrollará en la [[Guerra Fría]], concretamente en la [[Guerra de Vietnam]].
El videojuego se desarrollará en la [[Guerra Fría]], concretamente en la [[Guerra de Vietnam]].

==Datos y Primeras Impresiones==
La jugablididad de la saga, por todos conocida, se mantiene. Nos llevará a vivir con el arma preparada en la mano los más trepidantes tiroteos imaginables. La novedad es que, en esta ocasión, se está tratando de añadir una mayor variedad a cada uno de los niveles. De esta manera, sólo en la primera de las fases que se han mostrado y podido degustar hasta ahora, se puede disfrutar de un amplio rango de circumstancias. Estas partidas sólo han sido mostradas para medios de comunicación a partir de revistas y reportajes.

Todo comienza con dos soldados vestidos casi como ''astronautas'' (expresion elegida por los mismos responsables de Teryarch). Ambos se acercan a un avión de lo más futurista y moderno: un SR-71 Blackbird. En él ascenderemos a la estratosfera (es decir a alturas altisimas del cielo) sólo para tomar los mandos de un radar y dar órdenes a un equipo en tierra, casi como si se tratara de un juego de estrategia. El objetivo es evitar las patrullas enemigas. Cuando la situación es insostenible tomamos el control de Mason, ya sobre el terreno, avanznando sigilosamente con una ballesta. Sin hacer ruido, llegamos hasta un almacén ''abandonado'', pero repleto de guardias hostiles. Aquí nos haremos con una ametralladora con silenciador y, tras limpiar la habitación, bajaremos haciendo rappel hasta una nueva localización, en la que está el objetivo: la información de lo que resulta ser una fábrica de misiles. En ese momento suenan las alarmas y tenemos que escapar hasta lanzarnos por una cornisa. Sólo 10 minutos de acción, en los que los reporteros de las revistas de videojuegos como nosotros hemos vivido multitud de situaciones diferentes. Y eso es sólo un tercio del nivel jugado, llamado ''WMD''.

Esto ocurría en mitad de la nieve, en los Montes Urales. Más tarde, nos trasladamos hasta Vietnam, en la batalla de [[Hue]]. Allí pudimos disfrutar de una amplia variedad de combates a corta distancia armados con la escopeta Spas-12, con munición incendiaria (la mayoria de las armas permitirán varios tipos de munición. Pero lo más impresionante fue sentir cómo la masacre que ocurrió en esta ciudad era real y nosotros, en el papel de Mason, resultamos ser el centro del conflicto. Este hecho queda claro cuando vamos por las calles, rodeados de escombros (en esta batalla, el 80% de la ciudad fue reducida a escombros) y los soldados sud-vietnamitas nos piden ayuda porque el mando no envía helicopteros de apoyo. Una llamada y un Huey está a nuestra disposición para apoyar a las tropas sud-vietnamitas.

Podriamos seguir enumerando las situaciones jamás vistas en esta franquicia. Tendrá lugar, por ejemplo, el hecho de que ahora podremos incluso nadar y bucear en pleno combate, pilotar helicópteros desde la altura de con total libertad o atacar sigilosamente al enemigo. En Treyarch se han tomado muy a pecho esto de añadir variedad y lo atestigua un dato: a pesar de la gran cantidad de situaciones diferentes, sólo han usado un 10% de las ideas que tuvieron en las reuniones de diseño de este ''Call Of Duty: Black Ops''.


==El Equipo B==
==El Equipo B==

Revisión del 19:26 3 jun 2010

Call of Duty: Black Ops
Información general
Desarrollador Treyarch
Distribuidor Activision Bandera de Estados UnidosPlantilla:Geodatos Europa
Compositor Sean Murray Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, alemán, italiano, español, francés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, cooperativo, multijugador (en línea, PlayStation Network, Xbox Live)
Clasificaciones PEGI +18 Posiblemente
Datos del software
Motor IW engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PC, PlayStation 3, Xbox 360,
Datos del hardware
Formato DVD, Blu-Ray, Steam
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 9 de noviembre de 2010
Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Call of Duty: Black Ops será un videojuego de acción en primera persona. Desarrollado por Treyarch, anterior desarrollador del Call of Duty: World at War. El juego será el séptimo de la saga Call of Duty. Saldrá a la venta el 9 de noviembre de 2010.

El videojuego se desarrollará en la Guerra Fría, concretamente en la Guerra de Vietnam.

Datos y Primeras Impresiones

La jugablididad de la saga, por todos conocida, se mantiene. Nos llevará a vivir con el arma preparada en la mano los más trepidantes tiroteos imaginables. La novedad es que, en esta ocasión, se está tratando de añadir una mayor variedad a cada uno de los niveles. De esta manera, sólo en la primera de las fases que se han mostrado y podido degustar hasta ahora, se puede disfrutar de un amplio rango de circumstancias. Estas partidas sólo han sido mostradas para medios de comunicación a partir de revistas y reportajes.

Todo comienza con dos soldados vestidos casi como astronautas (expresion elegida por los mismos responsables de Teryarch). Ambos se acercan a un avión de lo más futurista y moderno: un SR-71 Blackbird. En él ascenderemos a la estratosfera (es decir a alturas altisimas del cielo) sólo para tomar los mandos de un radar y dar órdenes a un equipo en tierra, casi como si se tratara de un juego de estrategia. El objetivo es evitar las patrullas enemigas. Cuando la situación es insostenible tomamos el control de Mason, ya sobre el terreno, avanznando sigilosamente con una ballesta. Sin hacer ruido, llegamos hasta un almacén abandonado, pero repleto de guardias hostiles. Aquí nos haremos con una ametralladora con silenciador y, tras limpiar la habitación, bajaremos haciendo rappel hasta una nueva localización, en la que está el objetivo: la información de lo que resulta ser una fábrica de misiles. En ese momento suenan las alarmas y tenemos que escapar hasta lanzarnos por una cornisa. Sólo 10 minutos de acción, en los que los reporteros de las revistas de videojuegos como nosotros hemos vivido multitud de situaciones diferentes. Y eso es sólo un tercio del nivel jugado, llamado WMD.

Esto ocurría en mitad de la nieve, en los Montes Urales. Más tarde, nos trasladamos hasta Vietnam, en la batalla de Hue. Allí pudimos disfrutar de una amplia variedad de combates a corta distancia armados con la escopeta Spas-12, con munición incendiaria (la mayoria de las armas permitirán varios tipos de munición. Pero lo más impresionante fue sentir cómo la masacre que ocurrió en esta ciudad era real y nosotros, en el papel de Mason, resultamos ser el centro del conflicto. Este hecho queda claro cuando vamos por las calles, rodeados de escombros (en esta batalla, el 80% de la ciudad fue reducida a escombros) y los soldados sud-vietnamitas nos piden ayuda porque el mando no envía helicopteros de apoyo. Una llamada y un Huey está a nuestra disposición para apoyar a las tropas sud-vietnamitas.

Podriamos seguir enumerando las situaciones jamás vistas en esta franquicia. Tendrá lugar, por ejemplo, el hecho de que ahora podremos incluso nadar y bucear en pleno combate, pilotar helicópteros desde la altura de con total libertad o atacar sigilosamente al enemigo. En Treyarch se han tomado muy a pecho esto de añadir variedad y lo atestigua un dato: a pesar de la gran cantidad de situaciones diferentes, sólo han usado un 10% de las ideas que tuvieron en las reuniones de diseño de este Call Of Duty: Black Ops.

El Equipo B

A la hora de comenzar a trabajar en este proyecto, uno de los más claros objetivos para el equipo de california Treyarch fue quitarse el estigma de ser el Equipo B de Call Of Duty. Es decir, eliminar esa creencia popular que dice que en esta saga los juegos buenos son los pares. Para ello han unificado a sus tres equipos en un solo proyecto (normalmente desarrollaban tres juegos al mismo tiempo), cada uno de ellos ocupándose de una parcela de la jugabilidad.

Y es que, además de la historia, habrá un modo cooperativo, que no será durante las misiones del modo historia ni tampoco será parecido a las Misiones Especiales que ofrecia Call of Duty: Modern Warfare 2. Tampoco se olvidarán de los modos de juego competitivos, que retomarán la dirección original de la saga, olvidándose de los combates con vehículos y ofreciendo mejor opción en lo que a combates de infantería se refiere. Pocos detalles más se han dado al respecto de estas modalidades, pero es suficiente como para dejarnos ansiosos por conocer más detalles de estos durante los próximos meses.

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