Diferencia entre revisiones de «Superpoder»

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* '''Poderes de manipulación [[física]]''': son los que permiten un control sobre moléculas, átomos, elementos, y fuerzas físicas. Ejemplos son la invisibilidad, la intangibilidad (atravesar objetos sólidos en un estado [[fantasma]]l), control de la energía interna de los cuerpos y los sistemas para controlar su temperatura, control de fuerzas como la gravitatoria o magnética (o incluso fuerzas físicas ficticias), desintegración e incluso la '''reconstrucción atómica''' (que permite crear elementos y compuestos).
* '''Poderes de manipulación [[física]]''': son los que permiten un control sobre moléculas, átomos, elementos, y fuerzas físicas. Ejemplos son la invisibilidad, la intangibilidad (atravesar objetos sólidos en un estado [[fantasma]]l), control de la energía interna de los cuerpos y los sistemas para controlar su temperatura, control de fuerzas como la gravitatoria o magnética (o incluso fuerzas físicas ficticias), desintegración e incluso la '''reconstrucción atómica''' (que permite crear elementos y compuestos).

* '''Poderes de manipulación literal''': son los que permiten un control sobre cualquier cosa por cualidad. Ejemplos son el poder de controlar la verdad y la mentira, o también otro ejemplo es el poder de manipular el nombre de las personas.


* '''Biopoderes''': que afectan a la naturaleza [[Biología|biológica]] del poseedor. El grito superagudo, camuflaje camaleónico, regeneración de tejidos, sentidos aumentados, transformaciones del cuerpo en cualquier material, energía o sustancia, entendimiento animal. Poderes que controlen el tamaño corporal, o poderes que afectan a la morfología del poseedor, que lo dota para respirar bajo el agua, para agarrarse a superficies, etc.
* '''Biopoderes''': que afectan a la naturaleza [[Biología|biológica]] del poseedor. El grito superagudo, camuflaje camaleónico, regeneración de tejidos, sentidos aumentados, transformaciones del cuerpo en cualquier material, energía o sustancia, entendimiento animal. Poderes que controlen el tamaño corporal, o poderes que afectan a la morfología del poseedor, que lo dota para respirar bajo el agua, para agarrarse a superficies, etc.
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* '''Magia y encantamientos'''
* '''Magia y encantamientos'''

* '''Poder sin sentido y sin lógica''': Estos poderes son aquellos que afectan o hacen cualquier cosa careciendo de alguna lógica material o sentido en especial, en ejemplos, como el poder de lo absurdo de Bobobo, o por ejemplos más simples, el poder de no hacer nada, o cosas tan ilógicas, como es el hecho de poder sacar un pescado agarrando la tinta de un lápiz. Es parecido a la magia, solo que la magia trabaja por su manipulación, mientras el poder sin sentido e ilógico no se puede manipular como algo que funcione por una razón, sino más que nada a esta puede ser más una función que no tiene explicación y ni siquiera algo involucrado.


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 16:03 2 ene 2010

Un superpoder es una cualidad sobrehumana, generalmente propia en la ficción, de los superhéroes, que otorga a su poseedor la habilidad de realizar cosas que serían imposibles para el común de los seres humanos.

Para Djwhal Khul todos los poderes síquicos son facultades, capacidades y poderes del alma y cada uno de los cinco sentidos, al vincularse con la mente, desarrolla en el individuo el concepto que personifica el pasado, el presente y el futuro.[1]​ La naturaleza instintiva al desarrollarse en los reinos animal, humano y espiritual, es en verdad aquello que se va desenvolviendo hasta llegar a lo que se denomina conciencia[2]

Animal Humano Espiritual
Oido
Contacto
Vista
Gusto
Olfato
Sonido
Contacto
Perspectiva
Discriminación
Idealismo
Empatía
Comprensión
Visión mística
Intuición
Discernimiento esp.
P. inferiores Habilidades P. Superiores
Clariaudiencia
Materialización
Clarividencia
Mediumnidad
Adivinación
Curación por
magnetismo
Super-audición
Invención
Super-visión
Comunicación
Planificación
Curación por
la ciencia
Telepatía
Creatividad
Visión mística
Canalización
Pre-visión
Curación
por la fe


Superpoderes en la ficción

Los superpoderes pueden tener orígenes variados: un accidente, un experimento deliberado, herencia genética, orígenes no humanos (extraterrestres, razas ficticias, deidades, y otros).

Tipos de superpoderes

  • De desplazamiento: afectan a la forma en la que el poseedor se desplaza. La supervelocidad, el vuelo y el teletransporte entrarían en este tipo.
  • Habilidades físicas: son aquellos que afectan a la habilidades físicas de la persona, como la superfuerza, la invulnerabilidad, la superagilidad o la superelasticidad.
  • Poderes de manipulación física: son los que permiten un control sobre moléculas, átomos, elementos, y fuerzas físicas. Ejemplos son la invisibilidad, la intangibilidad (atravesar objetos sólidos en un estado fantasmal), control de la energía interna de los cuerpos y los sistemas para controlar su temperatura, control de fuerzas como la gravitatoria o magnética (o incluso fuerzas físicas ficticias), desintegración e incluso la reconstrucción atómica (que permite crear elementos y compuestos).
  • Biopoderes: que afectan a la naturaleza biológica del poseedor. El grito superagudo, camuflaje camaleónico, regeneración de tejidos, sentidos aumentados, transformaciones del cuerpo en cualquier material, energía o sustancia, entendimiento animal. Poderes que controlen el tamaño corporal, o poderes que afectan a la morfología del poseedor, que lo dota para respirar bajo el agua, para agarrarse a superficies, etc.
  • Poderes mentales o psíquicos: poderes pertenecientes a la mente y el espíritu. Telepatía, proyección astral, videncias, psicometría, telequinesia, deteccion de mentiras y persuacion son algunos ejemplos.
  • Poderes defensivos: que dotan al poseedor de una defensa extra. Generación de distintos tipos de escudos son lo más usual.
  • Poderes obtenidos a partir de artefactos de poder: Como lo son los exoesqueletos mecánicos que dotan al usuario principalmente de fuerza extra, o con la ayuda de propulsores colocados en la espalda y/o en las extremidades le permiten al ocupante volar. Ejemplos: Ironman, la película starkid etc.
  • Magia y encantamientos

Referencias

  1. Alice Bailey. Tratado sobre fuego cósmico. Buenos Aires: Fundación Lucis. 1995
  2. Alice Bailey. Tratado sobre los siete rayos. Tomo II. Psicologia esotérica. Buenos Aires: Fundación Lucis. 1990

Véase también