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Tiene quinientas cuarenta puertas, muros hechos de [[lanza]]s, un tejado hecho de escudos y bancos cubiertos de armaduras. Se dice que hay lugar suficiente para todos los elegidos. Aquí, todos los días, los guerreros muertos que asistirán a Odín en el [[Ragnarok]], el conflicto final de los dioses con los [[Gigante (mitología)|gigantes]], se preparan para la batalla en las llanuras de Asgard. Por la noche, retornan a Valhalla para disfrutar de banquetes de [[jabalí]]es acompañados de [[hidromiel]]. |
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Los que no consiguen méritos suficientes para ascender a Valhalla, terminan en [[Niflheim]] (reino de la oscuridad y de las tinieblas, gobernado por la diosa [[Hela]]) o en otros sitios designados. Los que se pierden en el mar, por ejemplo, son llevados al palacio de [[Ægir]] en el fondo del mismo. |
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En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros ([[Einherjar]]), también hay un [[gallo]] llamado [[Gullinkambi]] que los despierta cada mañana y está destinado a advertir la llegada del Ragnarok. |
En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros ([[Einherjar]]), también hay un [[gallo]] llamado [[Gullinkambi]] que los despierta cada mañana y está destinado a advertir la llegada del Ragnarok. |
Revisión del 20:12 21 jun 2009
En la mitología nórdica, Valhalla es la fortaleza a la cual los guerreros o einherjar van al morir en combate. Se sitúa en el palacio de Odín en Asgard, donde los guerreros fallecidos son bienvenidos por Bragi y conducidos por las valquirias.
Tiene quinientas cuarenta puertas, muros hechos de lanzas, un tejado hecho de escudos y bancos cubiertos de armaduras. Se dice que hay lugar suficiente para todos los elegidos. Aquí, todos los días, los guerreros muertos que asistirán a Odín en el Ragnarok, el conflicto final de los dioses con los gigantes, se preparan para la batalla en las llanuras de Asgard. Por la noche, retornan a Valhalla para disfrutar de banquetes de jabalíes acompañados de hidromiel.
Los que no consiguen méritos suficientes para ascender a Valhalla, terminan en Niflheim (reino de la oscuridad y de las tinieblas, gobernado por la diosa Hela) o en otros sitios designados. Los que se pierden en el mar, por ejemplo, son llevados al palacio de Ægir en el fondo del mismo.
En Valhalla, además de las valquirias y los espíritus de los guerreros (Einherjar), también hay un gallo llamado Gullinkambi que los despierta cada mañana y está destinado a advertir la llegada del Ragnarok.