Diferencia entre revisiones de «Truco argentino»

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Una mesa, preferentemente cuadrada, si no rectangular o redonda, aunque se asegura haber visto juegos en mesas decagonales.
Una mesa, preferentemente cuadrada, si no rectangular o redonda, aunque se asegura haber visto juegos en mesas decagonales.

==Señas ==/Hueqiitonotdead



== Comienzo de la partida ==
== Comienzo de la partida ==

Revisión del 01:55 9 jun 2009

El truco es un juego de naipes de origen español ampliamente arraigado en la cultura popular del Cono Sur de América, particularmente en Argentina. Se dice que el truco es un juego "mentiroso" ya que se pueden decir cosas que quizás no sean ciertas para engañar al contrincante y sumar puntos.

Archivo:Baraja espanola.jpg

Elementos

Un mazo de 40 cartas o naipes españoles; ésta es la versión reducida, ya que en el truco no se tienen en cuenta a la hora de jugar los ochos, ni los nueves, ni los comodines.

Una hoja de papel y una lapicera, lápiz, bolígrafo o cualquier elemento para la escritura.

Una mesa, preferentemente cuadrada, si no rectangular o redonda, aunque se asegura haber visto juegos en mesas decagonales.

Comienzo de la partida

Se elige a alguien aleatoriamente para repartir, se mezclan las cartas y se dan en orden contrario a las agujas del reloj una carta a cada jugador, de modo que le de carta al jugador 1, carta al jugador 2, carta al jugador 3, carta para el mismo que reparte y así sucesivamente hasta que queden tres cartas para cada uno. Nunca deben darse tres cartas juntas a cada jugador siempre una carta a uno, la otra carta al otro.

Se pone el mazo a la derecha, indicando que el próximo a repartir cuando finalice la mano será el jugador que esté hacia la derecha del que acaba de repartir, y comienza la mano.

Primero debe jugar el jugador que este a la derecha del repartidor, luego el siguiente, hasta que todos hayan puesto un naipe sobre la mesa. El que haya tirado la carta mayor jugará otra, el otro equipo estará obligado a ganar por lo menos esta fase.

Si lo hace seguirán jugando hasta que en la última fase, haya ganado el equipo que puso la mejor carta, si no gana la segunda fase, ganará esta mano el equipo que ganó la primera y segunda fase.

También es muy común jugar al Truco de a dos personas.

Los primeros 15 puntos que logra un jugador se llaman "las malas" y los siguientes 15 puntos se denominan "las buenas".

Modos

En el truco hay dos modos juego: el Envido y el Truco. El truco tiene dos correlativas: el Retruco y Quiero vale cuatro El envido tiene tres correlativas: el envido envido (cuado un jugador lo dice y el otro lo repite), el Real envido y el Falta envido.

El Envido

El envido es una forma de ganar puntos, igual que el truco, pero de otro modo. Para tener envido debemos poseer por lo menos dos cartas del mismo palo, esto nos sumará 20 puntos adicionales. Si no tienes 2 cartas del mismo palo igual puede ser cantado, solo que en este caso no se sumarán los 20 puntos adicionales, con lo cual las posibilidades de ganar se reducen. Luego hay que sumar los valores de esas cartas del mismo palo, el que tenga mayor puntaje será el ganador de esta modalidad.

Si pronunciamos la palabra en el juego da a entender de que estamos proponiendo al contrario aceptar o no, puede que no tengamos e igual lo pronunciemos sin querer, por ejemplo si le preguntamos a nuestro compañero: "¿tenés envido?" Entonces al envido, como palabra clave que no tiene ningún valor en el juego se le dice tanto, así en vez de decir envido decimos tanto, ya sabemos que nos referimos al envido, pero no lo estamos cantando.

Hay formas de ampliar el envido para cuando tenemos puntaje alto: Real Envido y Falta Envido. Los explicaremos más adelante.

Valores

Del 1 al 7: el valor que indican. Del 10 al 12: 0 puntos.

Como sumar

Supongamos que me tocaron la siguientes cartas:

1 de oro.

6 de copas.

2 de copas.

Como se puede apreciar hay dos cartas del mismo palo (2 y 6 de copas).

Debemos proceder de la siguiente forma: se suman los valores de la cartas.

El puntaje que obtenemos le sumamos 20 por tener 2 cartas del mismo palo, eso nos da el puntaje del envido.

Entonces:

6 de copas + 2 de copas= 8 puntos

20 puntos + 8 puntos= 28

Nuestro puntaje en el envido es de 28 puntos.

Otro ejemplo:

11 de bastos.

4 de espadas.

7 de bastos.

11 de bastos + 7 de bastos= 7 puntos (recordemos que del 10 al 12 suman cero puntos).

20 + 7= 27

Nuestro puntaje en el envido es de 27 puntos.

Formas del envido

El envido de menor puntaje es 20 (por ejemplo, un 10 de oro con un 11 de oro) puntos, siempre y cuando se tengan dos cartas del mismo palo, ya que si tienes tres cartas de distinto palo, entonces el puntaje será el correspondiente a la carta más alta (en lo que al envido respecta), sin sumar los 20 puntos extras. por ejemplo, si tenemos:

3 de copa

2 de oro

6 de basto

Nuestro puntaje en el envido sera de 6. Por lo tanto es posible tener 0 puntos para el envido.

El envido de mayor puntaje es 33 puntos.

Vamos a ver con que número de cartas se forman los distintos puntajes.


21 puntos: 10 y 1; 11 y 1; 12 y 1.

22 puntos: 10 y 2; 11 y 2; 12 y 2.

23 puntos: 10 y 3; 11 y 3; 12 y 3; 1 y 2.

24 puntos: 10 y 4; 11 y 4; 12 y 4; 1 y 3.

25 puntos: 10 y 5; 11 y 5; 12 y 5; 1 y 4; 2 y 3.

26 puntos: 10 y 6; 11 y 6; 12 y 6; 1 y 5; 2 y 4.

27 puntos: 10 y 7; 11 y 7; 12 y 7; 1 y 6; 2 y 5; 3 y 4.

28 puntos: 1 y 7; 2 y 6; 3 y 5.

29 puntos: 2 y 7; 3 y 6; 4 y 5.

30 puntos: 6 y 4; 7 y 3.

31 puntos: 5 y 6; 7 y 4.

32 puntos: 7 y 5.

33 puntos: 7 y 6.

El truco

El truco es la otra modalidad de generar puntos pero esta vez con los valores de las cartas. Se grita truco cuando tenemos cartas de gran valor y queremos sumar más puntos (ya que si ganamos la mano sin decir truco solo conseguiremos 1 punto), pero no necesariamente hay que tener buenos naipes para gritar, ya que el truco es un juego "mentiroso".

Hay formas de ampliar el truco cuando tenemos cartas altas: El Retruco y El Vale 4

Valores de las cartas

Vamos a ver de mayor a menor el valor de las cartas:

1 de espadas

1 de bastos

7 de espadas

7 de oro

Todos los 3

Todos los 2

1 de copas y 1 de oro

Todos los 12 o reyes

Todos los 11 o caballos

Todos los 10 o sotas

7 de bastos y 7 de copas

Todos los 6

Todos los 5

Todos los 4

Trampas y cantos Truqueros

Ya que el truco es un juego "Mentiroso" se han inventado frases como: Si jugas frente a una ventana podes decir: Falta un vidrio(falta envido). Si vas a comer pasta: Tuco (truco). Si tu oponente tiene cara de buenas cartas podés decir: envidio (envido).

Flor

Una vez cantados los tantos del envido, no se podrá cantar flor, dando como "negada" la misma.

Valores Ampliables

El envido y el truco tienen formas de ampliarlos para ganar una cantidad extra de puntos. Se usan generalmente cuando tenemos cartas o puntajes altos o sólo para despistar al contrincante y sacar provecho de su confusión.

Ampliables en el envido

Vamos a ver los ampliables en el envido:

Real Envido

Se utiliza para generar un punto extra en el envido (ya que envido solo suma 2), con real envido sumaremos 3 puntos (siempre que el contrario acepte y le ganemos en el puntaje) También hay otras formas de generar aún más puntos como: Envido; Real Envido, pero para no confundir, lo explicaremos más adelante.

Falta Envido

Se utiliza para ganar el partido, el que tenga mayor puntaje será el ganador del juego, excepto en algunas excepciones que explicaremos más adelante.

Ampliables en el truco

Vamos a ver los ampliables en el truco:

Retruco

Con esta modalidad ganaremos un punto extra (ya que truco solo suma 2), con retruco sumaremos 3 puntos (siempre que el contario acepte y ganemos la mano).

Vale 4

Es exactamente lo mismo que lo anterior solo que sumaremos 4 puntos.

El envido, como jugarlo

Para simplificar las cosas haremos lo siguiente. Vamos a representar todas las formas posibles.

"YO" representa a uno mismo y "EL" representa al contrincante.


YO: Envido.

EL: Quiero.

Se cantan los puntajes, serán 2 puntos para el ganador.


YO: Envido.

EL: No quiero.

1 punto para el que cantó el envido.


YO: Envido.

EL: Envido.

YO: Quiero.

Se cantan los puntajes, serán 4 puntos para el ganador.


YO: Envido.

EL: Envido.

YO: No quiero.

2 puntos para el que cantó por última vez envido.


YO: Real Envido.

EL: Quiero.

Se cantan los puntajes, serán 3 puntos para el ganador.


YO: Real Envido.

EL: No quiero.

1 punto para el que cantó el real envido.


YO: Envido.

EL: Real Envido.

YO: Quiero.

Se cantan los puntajes, serán 5 puntos para el ganador.


YO: Envido.

El: Real Envido.

Yo: No quiero.

2 puntos para el que cantó por última vez real envido.


YO: Envido.

EL: Envido.

YO: Real Envido.

EL: Quiero.

Se cantan los puntajes, serán 7 puntos para el ganador.


YO: Envido.

EL: Envido.

YO: Real Envido.

EL: No quiero.

4 puntos para el que cantó por última vez real envido.


YO: Envido.

EL: Envido.

YO: Real Envido.

EL: Falta Envido.

YO: No quiero.

7 puntos para el que cantó por última vez falta envido.


YO: Envido.

EL: Real Envido.

YO: Falta Envido.

EL: No quiero.

5 puntos para el que cantó por última vez falta envido.


YO: Envido.

EL: Envido.

YO: Falta Envido.

EL: No quiero.

4 puntos para el que cantó por última vez falta envido.


YO: Envido.

EL: Falta Envido.

YO: No Quiero.

2 puntos para el que cantó por última vez falta envido.


YO: Falta Envido.

EL: No quiero.

1 punto para el que cantó falta envido.


En los 5 últimos casos, si se fuese a querer la falta envido, se cantan los puntajes y el que mayor puntos tenga, gana exactamente la cantidad de puntos que le faltan al contrincante para pasar a "las buenas" o en caso de estar ya en las buenas, sumaría la cantidad de puntos que le faltan al contrincante para ganar el partido.

El Truco, como jugarlo

Como el truco es más fácil de explicar, vamos a simplificarlo.

Solo Truco:

Querido: 2 puntos para el ganador.

No Querido: 1 punto para el que lo gritó.


Truco, Quiero Re-Truco:

Querido: 3 puntos para el ganador.

No Querido: 2 puntos para el que lo gritó.


Truco, Quiero Re-Truco, Quiero Vale 4:

Querido: 4 puntos para el ganador.

No Querido: 3 puntos para que lo gritó.

Jugar una mano

Supongamos que jugamos 1 contra 1, tiramos una carta. Opciones del contrincante:

Matar la carta.

Tirar una carta que no supere a la que tiramos.


Si logra superar la carta juega otra.

Si no supera nuestra carta jugamos otra nosotros, el contrario está obligado a ganar si o si.


Por cada carta matada hay que jugar sobre ella otra, sino el otro debe jugar la carta.

Si en el final quedan 2 cartas pardas ganará el que ganó la primera fase.

Modo de anotar

El truco se puede jugar de 2, 4 y 6 jugadores.

También puede jugarse a 15 o 30 puntos, lo tradicional es 30.

Supongamos que jugamos a 30 puntos.


Son 6 cuadrados formados por 5 lineas, o sea sus 4 lados + 1 de sus diagonales.

Cada linea representa un punto, por eso es que son 6 en total los que se tendrían que anotar durante el desarrollo del juego.

Graficamente seria algo así:

 +-+              +-+              +--              +--
 |/| = 5 puntos   | | = 4 puntos   |   = 3 puntos   |   = 2 puntos
 +-+              +-+              +--              |


Generalmente se anotan en columna hacia abajo, entonces los 30 puntos serian asi:

  YO | EL
 ---------
 +-+ | +-+
 |/| | |/|
 +-+ | +-+
 +-+ | +-+
 |/| | |/|
 +-+ | +-+
 +-+ | |
 |/| | |
 +-+ | |
     |
 ----------  
     |
 +-+ |
 |/| |
 +-+ |
 +-+ |
 |/| |
 +-+ |
 +-+ |
 |/| |
 +-+ |
 

Se dice que antes de los 15 puntos estamos en "malas" y desde los 15 hasta los 30 en "buenas".

Por eso en el ejemplo del dibujo, yo gané 30 buenas a 11 malas. En ese caso (que uno de los 2 quedó en las malas) también se dice que durmió afuera. Si hizo 15 o más puntos se dice que está adentro o duerme adentro.

Relación con la Falta Envido

El falta envido son los puntos que le faltan al contrincante para completar el ciclo de las buenas por ejemplo si Juan va 14 buenas y Felipe 7 buenas el falta envido para Felipe vale 8 y para Juan 1. En cambio si el jugador que perdió el falta envido esta en el ciclo de las malas pierde automáticamente el partido, incluso si el jugador ganador tenia menos puntos o estaba también en el mismo ciclo.

Glosario

  • Palo: Bastos, espadas, oros y copas.
  • Cantar: Decir el envido.
  • Cantando: Diciendo el Envido.
  • Gritar: Decir el Truco.
  • Matar: Tirar una carta mayor de la que hay sobre la mesa.
  • Empardar: Empate, dos cartas del mismo valor.

Enlaces externos

Juego Online de Truco en Cyberjuegos

Juego Online de Truco en Taringa!

Juego versión de 2 y 4 jugadores y con señas

Descarga oficial de Pc Truco 2.0 (Windows)