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Diferencia entre revisiones de «SIE Santa Monica Studio»

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'''SIE Santa Monica Studio''' es un [[desarrollador de videojuegos]] localizado en [[Santa Mónica (California)]] establecido en 1999. Es parte [[Sony Interactive Entertainment|100 % de Sony Interactive Entertainment]] y se fusionó con una serie de otros desarrolladores de Sony en 2005 para formar [[SCE Worldwide Studios]].
'''SIE Santa Monica Studio''' es un [[desarrollador de videojuegos]] localizado en [[Santa Mónica (California)]] establecido en 1999. Es parte [[Sony Interactive Entertainment|de Sony Interactive Entertainment]] y se fusionó con una serie de otros desarrolladores de Sony en 2005 para formar [[SCE Worldwide Studios]]. No dejen a fanboys escribir esto


== Historia ==
== Historia ==

Revisión del 17:40 19 sep 2022

SIE Santa Monica Studio
Tipo Desarrollador de videojuegos
Industria Videojuegos
Género Acción/Aventura
Forma legal filial
Fundación 1999
Fundador Sony Interactive Entertainment
Sede central Santa Mónica (U.S.)
Personas clave John Hight, Director
Productos God of War
Propietario SCE Worldwide Studios
Empresa matriz SCE Worldwide Studios
Sitio web sms.playstation.com

SIE Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos localizado en Santa Mónica (California) establecido en 1999. Es parte de Sony Interactive Entertainment y se fusionó con una serie de otros desarrolladores de Sony en 2005 para formar SCE Worldwide Studios. No dejen a fanboys escribir esto

Historia

Establecido en 1999, Santa Monica Studio se hizo conocido por primera vez en 2005 con el éxito de God of War. Santa Monica Studio más tarde se convirtió en un pionero en innovación y tutoría de nuevas voces en los juegos. Basado en un modelo establecido con el estudio de videojuegos Thatgamecompany, Santa Monica Studio ha actuado como una incubadora para estudios como Giant Sparrow y SuperBot Entertainment.[1]

El 29 de enero de 2014, se informó que la empresa se mudaba de Santa Mónica a Playa Vista, Los Ángeles.[2]​ Su nueva instalación ocupaba un sitio de 20 acres y le permitió al estudio albergar dos estudios independientes, además de tener una "bahía de sonido mejorada y un estudio de captura de movimiento".[3]

El 25 de febrero de 2014, el estudio sufrió despidos debido a la cancelación de una nueva propiedad intelectual.[4][5]

Juegos

Juego Fecha de salida Plataforma
Kinetica 14 de octubre de 2001 PlayStation 2
God of War 22 de marzo de 2005 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
God of War II 13 de marzo de 2007 PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
Warhawk (con Incognito Entertainment) 28 de agosto de 2007 PlayStation 3
God of War: Chains of Olympus (con Ready at Dawn) 4 de marzo de 2008 PSP, PlayStation 3
Fat Princess 30 de julio de 2009 PlayStation 3
God of War III 16 de marzo de 2010

15 de julio de 2015 (en PS4)

PlayStation 3, PlayStation 4
God of War: Ghost of Sparta (con Ready at Dawn) 2 de noviembre de 2010 PSP, PlayStation 3
Journey (con Thatgamecompany) 13 de marzo de 2012 PlayStation 3
Starhawk (con LightBox Interactive) 8 de mayo de 2012 PlayStation 3
God of War: Ascension 12 de marzo de 2013 PlayStation 3
Here They Lie (con Tangentlemen) 13 de octubre de 2016 PlayStation 4
God of War 20 de abril de 2018 PlayStation 4, PC
God of War: Ragnarök 9 de noviembre de 2022 PlayStation 4, PlayStation 5

Referencias

  1. «thatgamecompany». Get In Media (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  2. «Santa Monica Studio». sms.playstation.com. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  3. March 2013, Connor Sheridan 15. «Sony Santa Monica not involved with The Last Guardian». gamesradar (en inglés). Consultado el 23 de septiembre de 2020. 
  4. Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica - IGN (en inglés), consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  5. «God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs». Eurogamer.net (en inglés). 19 de marzo de 2014. Consultado el 23 de septiembre de 2020. 

Enlaces externos