Journey (videojuego)

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Journey es un videojuego de la empresa Thatgamecompany para PlayStation 3 distribuido en primer lugar exclusivamente por PlayStation Network y aun dia encontrable como juego físico posteriormente junto a Flower y flOw en un Blueray Disc. El juego dispone al jugador encarnando una figura ataviada con ropajes en un inmenso desierto, viajando hacia una montaña en la lejanía. A lo largo del camino el jugador puede encontrarse con otros jugadores en el mismo viaje; dos jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no pueden comunicarse mediante diálogo de ningún tipo ni se muestran los nombres de uno y otro. Fue lanzado en marzo de 2012.

Jugabilidad[editar]

En Journey, el jugador toma el papel de un personaje envuelto en largos ropajes, que despierta en el desierto. No se ofrece un mapa ni instrucciones concretas, sólo una enorme montaña en la distancia hacia la que se ha de viajar.[1] Mientras dura la travesía, el jugador puede encontrarse a otros, aunque solo uno a la vez, si están jugando online, y sin que se revelen los nombres de usuario. No pueden hablarse pero sí ayudarse.[2] De acuerdo con el diseñador, Jenova Chen, "trata sobre dos extraños que se conocen online. No saben que edad tienen, únicamente que es otra persona real."[3] El único modo para comunicarse será mediante melodiosas llamadas.[1] Los jugadores, además, tendrán símbolos en sus túnicas que los identificarán para que se sepa si han coincidido antes.[4]

Mientras se viaja a través del desierto, pueden hallarse trozos de paño, aleteando al viento, que pueden ser absorbidos y utilizados para flotar durante cortos períodos de tiempo; objetos brillantes aislados que potenciarán, paulatinamente, el alcance de los saltos [1] y ciertas áreas ocultas con tapices que hablan sobre la historia que envuelve al título, o dan pistas para encontrar el camino correcto.[4]

Desarrollo[editar]

El desarrollo de Journey comenzó en 2009, tras el lanzamiento de Flower. El equipo estaba compuesto, en su mayoría, por los creadores de los anteriores títulos de Thatgamecompany, incluyendo a Jenova Chen, como director creativo y a Austin Wintory, compositor del título previo: Flow. Dentro no estaba Kellee Santiago, productora de los anteriores juegos de la compañía, quien prefirió quedar al margen concentrándose en su papel de presidenta de la misma; en su lugar se contó con Robin Hunicke.[5] La idea base, tal y como lo concibió Chen, era crear un juego que se moviera más allá de los tópicos matar y destruir.[1] El equipo creó, inicialmente, un prototipo de juego cooperativo denominado Dragon que consistía en tratar de alejarse de un gigantesco monstruo, pero fue descartado por resultar demasiado sencillo, hasta el punto de poderse completar la partida ignorando al otro jugador.[1] El modo cooperativo de Journey busca aliviar la soledad del jugador con que el escenario, grande y hostil, lo abruma. [6] Fue lanzado en marzo de 2012.[7]

Recepción[editar]

A nivel mundial Journey ha tenido una acogida muy buena por parte de la crítica especializada, obteniendo un 92 de media en Metacritic resultante de 30 análisis. Gametrailers afirmó que, a pesar de su naturaleza, "Journey sigue siendo un bloque con el apartado artístico intacto". La revista oficial de Playstation se hizo eco diciendo que Journey es "uno de los pocos juegos donde tú mismo te ves reflejado, tras completarlo, y da una lección de cómo menos puede ser más, a la hora de desarrollar una narrativa, e incita a la inversión en proyectos similares". X-Play le dio un 5/5 mientras que IGN recompensó a Journey con un 9.0 de puntuación, equivalente a "Asombroso" siendo a su vez premiado por este mismo medio a mediados de diciembre con la distinción a "Juego del año" que luego volvió a recibir en Gamespot.

Premios y reconocimientos[editar]

GameTrailers y 1UP.com eligieron a Journey como el mejor juego descargable de la 2011 Electronic Entertainment Expo,[8] [9] y Yahoo! mencionó al videojuego como uno de los mejores presentados en la convención.[10]

Secundando su lanzamiento oficial en la convención Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011 , Journey recibió una nominación en la categoría mejor juego descargable en los Game Critic Awards, los premios entregados por un jurado independiente de treinta y cinco editores especializados en la industria. Estos galardones estaban orientados a premiar lo mejor entre los nuevos títulos presentados por primera vez en la decimoséptima exposición; allí compartió la nominación con los juegos From Dust, Insanely Twisted Shadow Planet, Papo & Yo y Bastion, alzándose finalmente este último con la victoria.[11] [12]

Journey recibió una nominación en la quincuagésima quinta edición de los premios Grammy en la categoría mejor banda sonora escrita para medios visuales. Esto lo convierte en el primer videojuego en recibir una nominación en este rubro en la historia de los premios. El compositor Austin Wintory afirmó que la nominación de Journey ayudará a que la industria de los juegos «sea más respetada por las masas en un futuro», aunque se mostró inquieto sobre su nominación individual, cuando la última década presenta «trabajos meritorios que no han sido reconocidos».[13] Journey compitió contra la banda sonora de cuatro películas: Hugo, The Artist, The Dark Knight Rises y la ganadora The Girl with the Dragon Tattoo.[14]

Referencias[editar]

  1. a b c d e Gera, Emily (11 de febrero de 2011). «Journey Hands-on Preview». VideoGamer.com. Consultado el 23 de mayo de 2011. 
  2. Young, Nora (22 de diciembre de 2010). «Full Interview: Kellee Santiago». CBC Radio One. Consultado el 4 de febrero de 2011. 
  3. Plante, Chris (13 de diciembre de 2010). «Journey: How It's An Online Game That Need Not Be Played Online». 1UP.com. Consultado el 19 de enero de 2011. 
  4. a b Cocker, Guy (2 de febrero de 2011). «Journey Co-Op Impressions». GameSpot. Consultado el 23 de mayo de 2011. 
  5. Sheffield, Brandon (1 de julio de 2009). «Interview: Kellee Santiago Talks Thatgamecompany's Road Ahead». Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 1 de febrero de 2011. 
  6. VanOrd, Kevin (18 de junio de 2010). «Journey Impressions». GameSpot. Consultado el 23 de mayo de 2011. 
  7. «E3 2011: Themes & Goals Interview HD». GameTrailers. 3 de junio de 2011. Consultado el 6 de junio de 2011. 
  8. «Best of E3 2011 Awards, Best Downloadable Game». GameTrailers. Consultado el 17 de junio de 2011. 
  9. «1UP's Best Games of E3 2011». 1UP.com. p. 2. Consultado el 12 de junio de 2011. 
  10. «Yahoo! Games: Best of E3 2011 Awards» (en inglés). Yahoo!. 18 de junio de 2011. Consultado el 3 de enero de 2013. 
  11. «2011 Nominees» (en inglés). Game Critics Awards. 2011. Consultado el 2 de enero de 2013. 
  12. «2011 Winners» (en inglés). Game Critics Awards. 2011. Consultado el 2 de enero de 2013. 
  13. Rigney, Ryan (10 de diciembre de 2012). «Historic Grammy Nomination Is a Big Win for Videogame Music». Wired (en inglés). Consultado el 16 de diciembre de 2012. 
  14. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas latimes

Enlaces externos[editar]