Tekken Advance
Tekken Advance | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Eighting | |
Distribuidor |
Namco Infogrames | |
Diseñador | Yasuhiro Noguchi | |
Director | Yasuhiro Noguchi | |
Productor | Yuichi Toyama | |
Programador |
Yasunari Watanabe Katsuhiro Sugita Kenji Shibayama | |
Artista |
Shinichi Ōnishi Satoru Yoshimura Shoji Mizumoto | |
Compositor |
Hitoshi Sakimoto Atsuhiro Motoyama | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Tekken | ||
Tekken 4 | Tekken Advance | Tekken 5 |
Enlaces | ||
Tekken Advance (鉄拳アドバンス Tekken Adobansu?) es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting y publicado por Namco para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.
Jugabilidad
[editar]La jugabilidad en Tekken Advance es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.
A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda. Cuenta con varios modos entre ellos esta: ARCADE VS BATTLE TIME ATTACK SURVIVAL TAG BATTLE VS TAG BATTLE PRACTICE El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3. Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.
Personajes
[editar]El juego cuenta con la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con las excepciones de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se pudo desbloquear en Tekken 3, es jugable desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y jefe final en lugar de Ogre.
- 01 Yoshimitsu
- 02 Ling Xiaoyu
- 03 Nina Williams
- 04 Forest Law
- 05 Gun Jack
- 06 Hwoarang
- 07 Heihachi Mishima
- 08 Jin Kazama
- 09 Paul Phoenix
- 10 King II
Curiosidades
[editar]- Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
- También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
- Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
- El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
- Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
- Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
- Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
- No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
- La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
- Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
- No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||
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Tekken Advance ha recibido críticas generalmente positivas. Recibió un 8.5 sobre 10 de IGN,[5] y un 8 sobre 10 de GameSpot que dice "Se ve y se siente lo suficientemente parecido a su contraparte como para tener éxito".[6] GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre 100, calificándolo de un juego impresionante para Game Boy Advance.[7] Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre de 5.83 sobre 10.[4] Nintendo Power le dio al juego un 3.5 sobre 5.[4]
Tekken Advance quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejores gráficos en Game Boy Advance" de GameSpot, que fue para Yoshi's Island: Super Mario Advance 3.[8]
Referencias
[editar]Enlaces externos
[editar]- Página web oficial (en japonés)
- ↑ «Los 10 mejores juegos de GBA - 2001». GameShark (Holiday): 70. Diciembre de 2001.
- ↑ «Tekken Advance para Game Boy Advance». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 29 de diciembre de 2011.
- ↑ «Reseñas de Tekken Advance para Game Boy Advance». Metacritic website. Consultado el 2 de septiembre de 2016.
- ↑ a b c d «Reseñas y artículos de Tekken Advance para Game Boy Advance». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 29 de diciembre de 2011.
- ↑ Craig Harris (31 de enero de 2002). «Tekken Advance - Reseña de Game Boy Advance en IGN». Gameboy.ign.com. Consultado el 29 de diciembre de 2011.
- ↑ Gerstmann, Jeff (28 de enero de 2002). «Reseña de Tekken Advance». GameSpot.com. Consultado el 29 de diciembre de 2011.
- ↑ Christopher Buecheler chrisb@gamespy.com (20 de octubre de 2008). «GameSpy.com - Reseñas: Tekken Advance (GBA)». Archivado desde el original el 20 de octubre de 2008. Consultado el 29 de diciembre de 2011.
- ↑ GameSpot Staff (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
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