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Dropchord

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Dropchord
Archivo:Dropchord logo.png
Información general
Desarrollador Double Fine Productions
Distribuidor Double Fine Productions
Diseñador Patrick Hackett, Drew Skillman
Datos del juego
Género Puzle y música
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows
OS X
Ouya
Android
iOS
Datos del hardware
Formato descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows, OS X
22 de julio de 2013
Ouya
31 de julio de 2013
iOS, Android
1 de agosto de 2013
Enlaces

Dropchord es un videojuego de puzle y música controlado por movimiento para Windows y OS X utilizando el control Leap Motion. Fue desarrollado y distribuido por Double Fine Productions. El juego fue uno de los primeros juegos lanzados en la App Store Airspace de Leap Motion cuando abrió el 22 de julio de 2013.[1]​ También fue lanzado para Ouya el 31 de julio de 2013, y para Android y iOS el 1 de agosto de 2013.[2]

Jugabilidad[editar]

Dropchord es un videojuego de puzle de música controlado por movimiento utilizando el control Leap Motion. Los jugadores usan dos dedos para crear dos esferas brillantes. Cuando las esferas se encuentren fijas en un lugar en el círculo dentro del nivel, los jugadores deberán navegar por un rayo de luz atravesando una serie de obstáculos que amenazan con interrumpir el rayo. Ciertas secciones requerirán que el jugador pinte partes del círculo dentro del rayo moviendo el dedo alrededor del perímetro. También existen nodos para recolectar, que incrementarán el puntaje.[3]​ Al final de cada canción, el jugador recibirá más salud. Si la barra de salud sobrepasa el nivel máximo, el jugador ganará una estrella y se empezará a llenar una nueva barra de salud. Se perderá una estrella una vez que se pierda toda la salud de la barra adicional, y perder toda la salud resultará en un game over. El juego terminará automáticamente cuando finalice la última canción.

Un modo llamado Full Mix permite al jugador seguir jugando hasta que se agote su salud, pero este modo no otorga salud al final de cada canción.

Desarrollo[editar]

Dropchord fue diseñado y desarrollado principalmente por Patrick Hackett y Drew Skillman de Double Fine, quienes trabajaron juntos previamente en Kinect Party.[3]​ Fue titulado originalmente Radius,[4]​ pero fue retitulado Dropchord antes de su estreno en PAX East 2013.[5]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic71/100[6]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6.5/10[7]
Eurogamer7/10[8]
Game Informer6.5/10[9]
National Post6.5/10[10]
Hyper Magazine8/10[11]

La versión de iOS recibió reseñas por encima de la media, de acuerdo con el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[6]

Referencias[editar]

  1. Jennifer (25 de marzo de 2013). «Double Fine's Dischord is now called Dropchord». The International House of Mojo. Consultado el 25 de marzo de 2013. 
  2. Jennifer (28 de julio de 2013). «Dropchord Leaps to PC/Mac. Android/Ouya/iOS soon». The International House of Mojo. Consultado el 28 de julio de 2013. 
  3. a b McElroy, Griffin (23 de marzo de 2013). «Dropchord continues the motion control experimentation of Double Fine». Polygon. Vox Media. Consultado el 25 de marzo de 2013. 
  4. Rémi (28 de febrero de 2013). «Double Fine announces a new game which utilizes some odd thing». The International House of Mojo. Consultado el 25 de marzo de 2013. 
  5. Ryckert, Dan (23 de marzo de 2013). «Leap Motion Device Demonstrated With Double Fine's Dropchord». Game Informer (GameStop). Consultado el 25 de marzo de 2013. 
  6. a b «Dropchord for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. Fandom. Consultado el 25 de marzo de 2018. 
  7. Carter, Chris (8 de agosto de 2013). «Review: Dropchord (iOS)». Destructoid. Gamurs. Consultado el 17 de diciembre de 2022. 
  8. Parkin, Simon (19 de agosto de 2013). «Dropchord review (iOS)». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 25 de marzo de 2018. 
  9. Cork, Jeff (1 de agosto de 2013). «Dropchord Review (iOS)». Game Informer (GameStop). Consultado el 25 de marzo de 2018. 
  10. Sapieha, Chad (13 de agosto de 2013). «What's on Post Arcade's phones and tablets right now». National Post (Postmedia Network). Consultado el 17 de diciembre de 2022. 
  11. «Review: Dropchord (iOS)». Hyper (Next Media Pty Ltd): 78. October 2013. 

Enlaces externos[editar]