Depth (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Depth
Información general
Desarrollador Digital Confectioners
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, polaco, portugués brasileño, ruso, turco, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 3
Plataformas Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 3 de noviembre de 2014
Enlaces

Depth es un videojuego de disparos en primera persona multijugador asimétrico de 2014 desarrollado por Digital Confectioners para Microsoft Windows. Es un juego que enfrenta a buzos que buscan tesoros contra tiburones.

Jugabilidad[editar]

El juego es un shooter en primera persona que se desarrolla en entornos submarinos. Los jugadores pueden ser buzos o tiburones. Los buzos escoltan y defienden un sumergible automatizado para recolectar tesoros hundidos, utilizando armas de fuego, arpones, explosivos y otros equipos comprados con el tesoro recolectado, mientras que los tiburones, con diferentes especies que tienen diferentes habilidades, "evolucionan" nuevas habilidades matando y comiendo a los buzos. Los juegos se ganan cuando cualquiera de los bandos se queda sin reapariciones, cuando los buzos escoltan con éxito el sumergible hasta un punto de extracción o cuando los tiburones destruyen el sumergible.[1]

Desarrollo[editar]

Depth comenzó su producción en 2009, como un proyecto estudiantil creado como mod para Unreal Tournament 3, por un pequeño equipo liderado por Alex Quick de la fama de Killing Floor. Entre 2010 y 2012, el juego fue portado a UDK y se convirtió en un juego independiente. Sin embargo, el desarrollo se estancó debido a preocupaciones sobre la jugabilidad. En 2013, Digital Confectioners se asoció con el equipo para finalizar el desarrollo. En 2016, Digital Confectioners compró la participación del proyecto y desde entonces ha seguido desarrollando el título.[2]

Lanzamiento[editar]

Depth se puso en la tienda de Steam como un pedido anticipado el 16 de octubre de 2014 y se lanzó el 3 de noviembre de 2014. La actualización "The Big Catch" fue lanzado el 16 de diciembre de 2014, agregando 2 nuevas clases de tiburones, 1 nuevo mapa y un nuevo tipo de juego llamado "Megalodon Hunt".[3]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings69% [4]
Metacritic65/100 [5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GameSpot5/10 [6]
IGN7.7/10 [7]

Profundidad recibió críticas moderadamente positivas de los críticos. IGN describió "Depth" como "un océano de momentos de juego únicos y tensos", elogió el nivel y el diseño de sonido del juego y describió que jugar como un buzo o un tiburón es una experiencia "rápida, divertida y frenética". experiencia." IGN criticó la falta de modos de juego del juego y sus "escasas" opciones de personalización, diciendo que "dudan de la longevidad de este juego que de otro modo tendría forma de barco".[7]GameSpot es menos favorable, señala texturas de baja calidad, problemas de equilibrio y falta de niveles memorables, y describe el juego como superficial. GameSpot esperaba que futuras actualizaciones para corregir errores y agregar contenido nuevo pudieran ayudar al juego a alcanzar su máximo potencial.[6]

Tanto Multiplayer como GameSpot declararon que el juego se basa negativamente en la jugabilidad establecida en la serie Left for Dead.[8]​ El sitio de revisión independiente deviantrobot dijo que Depth es muy similar a Evolve, aunque "el juego es lo suficientemente único como para destacarse por sus propios méritos y no es solo para llenar el agujero con forma de Evolve en tu biblioteca de juegos".[9]

Referencias[editar]

  1. Depth developers (3 de noviembre de 2014). «Depth». IndieDB. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  2. «Preguntas y respuestas con Alex Quick». 19 de abril de 2016. Consultado el 14 de diciembre de 2018. 
  3. Benson, Julian (18 de diciembre de 2014). «La actualización Big Catch de Depth te enfrenta a un tiburón prehistórico». PCGamesN. 
  4. «Depth para PC». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 1 de febrero de 2015. 
  5. «Reseñas de Depth para PC». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 1 de febrero de 2015. 
  6. a b Woolsey, Cameron (5 de noviembre de 2014). «Reseña de Depth tiburón débil». Gamespot. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  7. a b Hafer, TJ (12 de noviembre de 2014). «Diversión sangrienta». IGN. Consultado el 6 de enero de 2015. 
  8. Simone Tagliaferri. «Reseña de Depth». Multiplayer.it (en italiano). Consultado el 1 de febrero de 2015. 
  9. Moore, Jak (2 de diciembre de 2014). «Depth - un juego con tiburones.». deviantrobot. Archivado desde el original el 27 de enero de 2015. Consultado el 8 de enero de 2015. 

Enlaces externos[editar]