Deep Abyss 3D

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Deep Abyss 3D
Información general
Desarrollador N/A
Distribuidor Sony Ericsson
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Java Micro Edition
Plataformas Teléfono Móvil (Sony Ericsson)
Desarrollo
Lanzamiento 2005
Deep Abyss
Deep Abyss
Deep Abyss 3D

Deep Abyss 3D es un videojuego para teléfono móvil lanzado a mediados de los años 2000, y que venía preinstalado en los móviles de distinta gama de Sony Ericsson (siendo por tanto exclusivo de esta marca).

Se trata de la secuela directa de Deep Abyss, y sigue la misma dinámica de juego, con la diferencia de que se apoya en J2ME (Java Micro Edition) para sus gráficos tridimensionales, algo fuera de lo común en los juegos para móvil de la época, que seguían siendo 2D en su mayoría.

Esta entrega es la segunda y última de la pequeña 'minisaga'

Sony Ericsson Z610i, uno de los móviles que soportan el juego.


Descripción[editar]

El protagonista, aparentemente un hombre joven, trata de salir de una cueva con el suelo lleno de lava apoyándose en diferentes globos que va encontrando por el camino, a la par que recoge unas gemas verdes.

El juego es un plataformas que consta de varios niveles. El objetivo de cada uno de estos es conseguir un número mínimo de pequeñas gemas verdes antes de llegar a las compuertas del final del nivel. Hay un total de 3 vidas para completar el juego, de manera que si se pierden todas se debe volver a empezar de cero.

Al igual que la entrega anterior, carece de música, pero hay efectos de sonido que se activan al saltar, morir, recoger gemas, recoger paracaídas y recoger diamantes

Se compone de 15 niveles

Icono del juego.

Jugabilidad[editar]

Las mecánicas del juego son parecidas a las de su predecesor, pero algo distinta teniendo en cuenta el salto al 3D. Se lista cada una de las mecánicas y la tecla responsable:

  • Girar al personaje a la izquierda (4) o derecha (6)
  • Avanzar (2)
  • Retroceder (8)
  • Saltar (5)

La dinámica principal es pasarse todos los niveles, aunque al haber un sistema de puntuación estilo arcade, se invita al jugador a recoger el mayor número de coleccionables que pueda durante el juego. El sistema de puntuación es el siguiente:

  • Gema verde: 100 puntos
  • Diamante: 500 puntos
  • Rubí: 500 puntos
  • Paracaídas: 50 puntos
  • Segundos: 1 punto. Por cada segundo del temporizador que sobre al acabar el nivel

Los enemigos que pueden encontrarse en el juegos son, por orden de aparición:

  • Lava
  • Estalactitas
  • Pájaros rojos

Colisionar con cualquiera de estos conlleva perder una vida de inmediato.

Otros elementos presentes en el juego son los globos, que dependiendo de su tamaño ofrecen mayor o menor resistencia a bajar cuando el jugador se les sube encima:

  • Globos azules: suben aunque el jugador esté encima de ellos.
  • Globos púrpura: suben, pero cuando el jugador está encima de ellos, se mantienen estáticos.
  • Globos verdes: suben, pero cuando el jugador está encima de ellos, comienzan a bajar.


Cabe destacar que en este juego, quizá por dificultades técnicas, no existe la "muerte súbita" que provocaba la subida del nivel de lava en Deep Abyss. Esto se sustituye con un temporizador en la esquina superior derecha de la pantalla que anima al jugador a completar el nivel lo más rápido posible para ganar más puntos.


Referencias[editar]