SimCity 4
Apariencia
SimCity 4 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Maxis | |
Distribuidor | Electronic Arts, Aspyr Media | |
Diseñador |
Luc Barthelet Ocean Quigley Lucy Bradshaw Will Wright | |
Compositor | Jerry Martin | |
Datos del juego | ||
Género | Construcción de ciudades, estrategia civil | |
Idiomas | inglés estadounidense, inglés británico, francés, español, alemán, italiano, danés, noruego, alemán de Suiza, sueco, finés, polaco, portugués y neerlandés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ADESE: TP | |
Datos del software | ||
Plataformas | Windows, Mac OS X | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD | |
Dispositivos de entrada | Teclado, ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Septiembre de 2003 Septiembre de 2004 | |
Enlaces | ||
SimCity 4: Hora Punta (denominado SimCity 4: Rush Hour en los territorios anglosajones) es la única expansión oficial existente para el videojuego de estrategia civil y construcción de ciudades SimCity 4. Ha sido desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts y Aspyr Media para Microsoft Windows y Mac OS X. Fue publicada en septiembre de 2003 para compatibles en diversos territorios, y durante 2004 para dispositivos Mac.[1]
Cambios
Se centra en los aspectos relacionados con el transporte en la ciudad. Entre otras novedades:
- Nuevos tipos de carreteras: avenidas, autopistas a ras de suelo, carreteras de un sentido...
- Nuevos tipos de transporte público: monorrail, transbordador y metro elevado.
- Nuevo Modo conducir: Para poder pilotar una variada selección de vehículos terrestres, aéreos y marítimos a lo largo de la ciudad. Aunque con reminiscencias de Streets of SimCity, la vista usada sigue siendo la misma que en SimCity 4.
- Nuevos estilos arquitectónicos, como el Europa Actual, Nueva York 1940, Houston 1990 y Chicago 1890.
- Nuevos edificios históricos, como el homenaje a Abraham Lincoln y el Museo Americano de Historia Natural.
- Nuevos desastres, como el de la llegada de un OVNI o el Autosaurius Rex.
- Posibilidad de elegir el nivel de dificultad de juego (fácil, medio y difícil).
- Nuevos tipos de vehículos, casas, tiendas e industrias
- Posibilidad de elegir el auto y el trabajo de los sims creados.
- Nuevos premios como el Embarcadero de Cruceros o el Faro
- Posibilidad de elegir más tipos de puentes que construirás.
- Nuevas herramientas como el peaje o el aparcamiento.
- Nuevos tutoriales.
Véase también
Referencias
- ↑ «SimCity 4: Rush Hour (2003) release dates». MobyGames. Consultado el 22 de noviembre de 2020.