Yume Nikki

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Yume Nikki (ゆめ にっき?, Lit. Diario de Sueños) es un videojuego del género de aventura surrealista de 2004 por homebrew del desarrollador japonés Kikiyama. El juego fue creado con RPG Maker 2003, pero tiene pocos elementos de un juego de rol (RPG). La versión más actual del juego es de 0.10, la última versión desde octubre de 2007.

Los jugadores exploran los sueños del personaje Madotsuki (窓 付き?, Lit. Windowed). Viajando a través de sus sueños, el jugador se encuentra con escenas surrealistas ya veces inquietantes, como ser tragado por un gran alcantarilla-criatura roja, conocer a un personaje de cabeza sin cuerpo conocido como Uboa (ウボァ?) Y una imagen de rotación de pantalla completa de una niña con cinco brazos.

Diversa mercancía basada en el juego ha sido lanzado, incluyendo álbumes de música. Novelas ligeras y adaptaciones a manga también se han producido.

Jugabilidad

Los jugadores comienzan el juego como un hikikomori llamado Madotsuki en casa en su apartamento, la única área que puede explorar cuando está despierto. Aunque el apartamento tiene un balcón, tratando de abrir la puerta a los resultados del mundo exterior en Madotsuki simplemente negando con la cabeza . Sus únicos medios de entretenimiento como televisión, que muestra una tarjeta de prueba simple cuando se interactúe con y una consola de juegos al estilo Famicom con el juego "Nasu" (ナス?, Lit. Berenjena), una vez que se ha descrito como "el minijuego más deprimente inútil jamás se ha hecho ". también hay un escritorio que el jugador puede utilizar para guardar datos.

Cuando Madotsuki duerme ella comienza a soñar, y el jugador se le presenta un mundo de sueños que se asemeja a la misma habitación Madotsuki quedó dormido en, con algunas pequeñas diferencias. En este mundo de los sueños el jugador es capaz de salir de la habitación, lo que conducirá a una zona de 12 puertas, con cada uno que conduce a un mundo diferente para explorar. Estos 12 mundos, a su vez se conectan a una serie de otros mundos, formando un área grande y expansivo para el jugador para moverse. El medio ambiente en cada mundo es únicamente surrealista a su manera. La trama y la historia del juego es que el usuario pueda navegar por los sueños del personaje principal y obtener 24 objetos conocidos como efectos. "Estos efectos hacen todo tipo de cosas sucedan, de la peatonal (adquisición de una manta para Madotsuki envolverse en), a la extraña (la transformación de la protagonista en un oni), hasta llegar a ser demente (la cabeza del protagonista se convierta en un gran mano con un ojo en su palma de la mano) ". Tanto los antecedentes naturales y artificiales, como un bosque, ladera, un colorido laberinto de neón, un mundo número extraño, y un mundo lleno de partes del cuerpo mutiladas establecer un tono extraño para el juego. El jugador puede tratar de interactuar con los objetos, aunque pocos nos proporcionará ninguna respuesta. El jugador puede elegir a despertar de un sueño en cualquier momento, haciendo que Madotsuki pellizcar su mejilla y despertar. Este comportamiento se asegura de que el jugador tiene una manera de salir del mundo de los sueños en todo momento.

El jugador también puede subir de nivel y ganar puntos de golpe por los efectos de la recolección, pero esto no es más que un artefacto de motor del juego (la posibilidad de editar lo que aparece en el menú del juego no apareció hasta las versiones posteriores de RPG Maker) y no tiene ningún efecto sobre la jugabilidad. No hay manera de morir en realidad en un sueño, aunque sí existen enemigos en forma de NPCs que teletransportan al jugador a áreas ineludibles. La mayoría de los NPCs sin embargo significan ningún daño al jugador y simplemente pasear por sus sueños, y todos, excepto los NPCs enemigos particulares pueden ser asesinados con el efecto de cuchillo.

Temas

Muchos lugares no sirven para nada en llegar al final del juego, y parecen ser incluidos para la estética. Hay varios mapas muy grandes, muy abiertos que sólo se puede navegar por la búsqueda de puntos de referencia o vagando sin rumbo. Casi todos los NPC se puede matar con el cuchillo; sin embargo, esto generalmente se traduce en nada más que un grito silenciado, ya que se desvanece.

Mientras que el juego no tiene enemigos reales que Madotsuki puede luchar, algunas áreas tienen las niñas de ojos salvajes, con lo que parecen ser los picos de las bocas, llamadas "Toriningen" (鸟 人间?, Lit. Bird People) dentro de los archivos del sistema del juego, ¿quién lo hará perseguir Madotsuki y, tras la captura de ella, teletransportarse a ella a una zona ineludible, obligando al jugador a "despertar" y volver al mundo real o utilizar el efecto medamaude para volver al nexo.

Lanzamiento y recepción

El lanzamiento público de la versión 0.00 del juego tuvo lugar el 26 de junio de 2004, como una vista previa demostración de un juego incompleto. Con cada siguiente versión 0,01-,09 nuevas características y contenido se introdujeron progresivamente, junto con varias correcciones de errores . la última versión, 0.10, ofreció solucionar errores en general y se hizo disponible el 1 de octubre de 2007. el creador ha mencionado que habrá una actualización en el futuro.

El periodista independiente de videojuegos Lewis Denby dijo que es un juego "realmente molesto" y que "hay más a la existencia de Madotsuki que casi cualquier otro personaje de videojuego que jamás hayan conocido". desarrollador de juegos independiente Derek Yu disfrutaba del juego , comparando su tema visual para EarthBound y afirmando que "la falta de diálogo o cualquier" acción "me llena de esa extraña sensación de temor". de Gamertell Jenni Lada anotó el gol 85 de cada 100. Ella elogió la única premisa, el estilo de arte diferente y gameplay abstracto que evoca una "experiencia de mundo de los sueños". Lada tomó nota de la geometría de las áreas de sueño, lo que permite loops y habitaciones exitless, y encontró que podría ser "sinuoso y confuso". Aunque advirtió que no va a ser para todos los gustos, debido a "las imágenes oscuras o gráfico" y encontró el final para ser decepcionante, concluyó que Yume Nikki era vale la pena experimentar. John Jackson elogió el juego de su entorno de ensueño etéreo y su mecánica de juego no lineal, indicando, "Fuera de todos los partidos sobre los sueños, esta es la que probablemente más se acerca a parecido realmente uno. Él se enciende discutir las limitaciones del juego y vastas fuerzas arquitectura indefinibles el jugador a cuestionar su entorno y la importancia de las pequeñas acciones y eventos que se enfrentan.

Originalmente un juego poco conocido que se hizo popular en el foro 2channel japonés, el juego ganó muchos seguidores fuera de Japón después de una traducción no oficial Inglés fue puesto en libertad. Después de obtener un seguimiento de culto en 2channel, la popularidad del juego creció rápidamente mediante virales entre los jugadores japoneses. Yume Nikki fue clasificado 14 de los programas más descargados en 2010 de Vector, un popular sitio de descarga de japonés, de un total de aproximadamente 100.000 de software descargable, que se enumeran en los Premios Vector 2010. Esto fue un aumento significativo con respecto al anterior años, donde sólo el puesto número 68. [11] el juego también cuenta con un número significativo de seguidores entre los jugadores chinos en Baidu Tieba, a los usuarios taiwaneses del tablero anime-manga-juego Komica, y en el resto del mundo a través de * chan Imageboard comunidades.

Otros medios

El 26 de marzo de 2011, la primera mercancía oficial de Yume Nikki, una correa de teléfono móvil de caucho que ofrece un diseño Madotsuki, fue presentado por el Paraíso de anime en línea minorista de los surfistas. Mercancía lanzado más adelante incluyen caracteres de sello de la cápsula, archivos claros y camisetas, todos con la marca oficial Yume Nikki por Kikiyama. Un álbum de Vocaloid titulado A Waltz for a Dream Diary (ゆめ にっき の ため の ワルツ?) Fue lanzado en abril de 2013, como parte de la gama de proyectos Yumenikki de los medios de comunicación con licencia oficial.

Adaptación al Manga

También se ha anunciado que Yume Nikki se adaptará a la vez un manga y una novela ligera. La novela ligera tendrá el título tentativo de Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai (ゆめ にっき - あなた の 夢 に 私 は い ない -,? "Sueño diario: En el interior de su sueño, I Am Not There"), y es escrito por Akira. [16] El manga se ilustrará por Hitoshi Tomizawa, y será por entregas en la revista manga web de Takeshobo Manga vida Win + desde 20 de mayo 2013 en adelante.

Véase también

LSD - Un juego de PlayStation, con temas basados ​​en sueños similares y jugabilidad.

Dojin soft

Enlaces externos

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Referencias

http://www.indiegames.com/2008/04/freeware_game_pick_yume_nikki.html

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/YumeNikki?from=Main.YumeNikki

http://lewisdenby.wordpress.com/2009/04/02/understanding-yumme-nikki/

http://www.gamingpixie.com/gamereviews/review-yume-nikki/

http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/game2.html

http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/game3.html

http://www.technologytell.com/gaming/46681/gamertell-review-yume-nikki-for-pc/

http://kotaku.com/5531599/every-day-the-same-dream-diary

http://www.vector.co.jp/award/finalrank.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Derek_Yu

http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/091225/n091225rank_year_win.html

http://tieba.baidu.com/f?kw=%C3%CE%C8%D5%BC%C7

http://yumenikki.net/

http://yumenikki.net/music

http://yumenikki.net/about

http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-03-01/yume-nikki-surreal-horror-game-gets-novel-manga-adaptations

http://yumenikki.net/comic