Yoshi's Safari

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Yoshi's Safari
Información general
Desarrollador Nintendo R&D1
Distribuidor Nintendo
Director Satoru Iwata Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Shigeru Miyamoto Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Light gun shooter
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Plataformas Super Nintendo
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Super Scope Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 14 de julio de 1993
  • NA 17 de septiembre de 1993
  • PAL 19 de noviembre de 1993
Yoshi
Super Mario
Yoshi's Cookie
Yoshi's Safari
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Enlaces

Yoshi's Safari[1]​ es un videojuego de disparos de 1993 desarrollado y publicado por Nintendo para su Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es el único juego de franquicia Mario que presenta un juego de shooter en primera persona y requiere el light gun Super Scope de SNES. Como Mario y su dinosaurio mascota Yoshi, el jugador se embarca en una misión para salvar el reino de Jewelry Land de Bowser y sus Koopalings, que tienen secuestró a sus gobernantes y robó 12 gemas. El juego cuenta con 12 niveles en el que el jugador dispara a enemigos como Goombas y Koopas, y recolecta power-ups y monedas. Al final de cada nivel, el jugador participa en una pelea de jefe con un enemigo, un Koopaling o Bowser. Nintendo encargó a su departamento R&D1 que desarrollara "Yoshi's Safari" en respuesta a la menguante popularidad del Super Scope. Yoshi's Safari fue el primer título de Super Scope en usar el modo gráfico Modo 7 de SNES, y el futuro del periférico dependía del rendimiento del juego.

Nintendo lanzó "Yoshi's Safari en Japón y Norteamérica a finales de 1993, y en región PAL al año siguiente. El juego recibió críticas positivas de periodistas de videojuegos, quienes elogiaron su presentación, en particular las imágenes, y la jugabilidad; algunos lo etiquetaron como el mejor título de Super Scope. Sin embargo, recibió críticas por su corta duración y bajo nivel de dificultad. El juego atrajo poca atención y fracasó comercialmente, atribuido a su lanzamiento coincidiendo con una controversia en torno a la nueva versión de SNES del popular juego de arcade Mortal Kombat (1992). La mayoría de las adiciones de Yoshi's Safari a la tradición de Mario fueron ignoradas en juegos posteriores, y nunca se ha vuelto a publicar.

Jugabilidad[editar]

En este juego, Mario y Yoshi tienen que salvar al Rey Fret y su hijo Príncipe Pine de Jewellery Land de las garras del Rey Bowser y sus Koopalings. A diferencia de la mayoría de los juegos de Mario, es un shooter, con ayuda de la Super Scope light gun.

El juego se juega desde la perspectiva de Mario, montando en la espalda de Yoshi. La cabeza de Yoshi siempre está visible, y el hecho de disparar accidentalmente a Yoshi causa una pérdida de salud. El super scope puede ser disparado de forma automática. Hay dos flores de fuego en el juego y al recogerlas incrementa el tiempo que el arma puede disparar antes de necesitar una recarga.

El Safari de Yoshi pone énfasis en el estilo de juego de las plataformas, y a veces es necesario saltar (con el botón del cursor) para poder evitar algunos obstáculos. Además, hay bifurcaciones de caminos que dirigen a diferentes enemigos, pequeños jefes o premios, a pesar de que en última instancia siempre se termina en la camino principal. Los jefes pueden ser los Koopalings y algunos de ellos pueden pilotar mechas, versiones más grandes de los enemigos normales (como un gran Magikoopa o el Big Boo) hasta el mismísmo Bowser, equipado una armadura con dos armas-manos y un cañón devastador en el estómago.

Al final del juego, se concede un código para jugar a un juego más difícil, que se podría desbloquear en la pantalla del título. Esto aparte de cambiar los colores de los niveles, hace que los enemigos sean más difíciles.

Como curiosidad este es el primer juego donde a la Princesa se le llama Peach.

Desarrollo[editar]

Un Super Scope

En febrero de 1992, Nintendo lanzó el Super Scope, un sucesor de su popular NES Zapper para el Nintendo Entertainment System. En ese momento, Nintendo estaba en feroz competencia con Sega, una compañía conocida por sus juegos y publicidad "genial", y necesitaba una ventaja sobre este nuevo rival. A diferencia de su predecesor, el Super Scope fue solo un éxito moderado y en 1993 corría el riesgo de desaparecer en la oscuridad. La gerencia de Nintendo se dio cuenta de que la relevancia del periférico estaba menguando y encargó al famoso departamento de R&D1 de la compañía que desarrollara un juego Super Scope con Mario. El futuro del Super Scope dependía del rendimiento de este juego.[2]Yoshi's Safari fue el primer juego de Super Scope en usar el modo gráfico Modo 7 de SNES, que creó una impresión de gráficos 3D por computadora e hizo que el juego fuera más realista.[3]

Nintendo lanzó Yoshi's Safari en Japón el 14 de julio de 1993[4]​ bajo el título Yoshi's Road Hunting, y en Norteamérica el siguiente septiembre.[2]​ Fue lanzado en regiones PAL en 1994.[4]​ El título no atrajo mucha atención después de su lanzamiento.[2][5]​ Su lanzamiento en Norteamérica coincidió con el relanzamiento del popular juego de arcade "Mortal Kombat" (1992), un juego controvertido por su violencia, para SNES y Sega Genesis. Según IGN, la decisión de Nintendo de suavizar la sangre y el gore en la versión de SNES desvió la atención del público de Yoshi's Safari.[2]

Recepción y legado[editar]

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly6/10[6][7]
Official Nintendo Magazine77/100[8]
Joypad83%[9]

Mientras que Yoshi's Safari fracasó comercialmente, lo que IGN atribuyó a su dependencia del Super Scope y la debacle de Mortal Kombat,[2][10]​ recibió elogios de periodistas de videojuegos.[9][8][11]​ La presentación, en particular las imágenes, fue bien recibida. Joypad,[9]Electronic Gaming Monthly (EGM),[6]​ y Nintendo Magazine System consideraron los gráficos y el desplazamiento suave entre los aspectos más destacados del juego.[8]Joypad escribió que la animación era fluida[9]​ y Nintendo Magazine System escribió que los gráficos se adaptaban al tema Mario,[8]​ mientras que Nintendo Power llamó a los personajes coloridos y brillantes.[11]Los Angeles Times elogió el uso del Modo 7 en el juego, describiendo los gráficos como excelentes y coloridos.[3]Joypad y Nintendo Magazine System elogiaron la música,[9][8]​ con la escritura de Joypad era simple pero aún sonaba bien.[9]

Los críticos también elogiaron la jugabilidad, con Joypad y Nintendo Magazine System calificando a Yoshi's Safari como el mejor título de Super Scope.[9][8]Joypad elogió el modo multijugador y escribió que si bien el juego era algo caro, valía la pena comprarlo para los propietarios de Super Scope.[9]​ El juego tenía más profundidad que otros títulos de Super Scope, escribió Nintendo Magazine System, debido a su variedad y rutas de niveles de ramificación.[8]Joypad y Nintendo Power respectivamente elogiaron los controles como sensibles y fáciles de usar.[9][11]​ Sin embargo, la corta duración y la baja dificultad del juego fueron los aspectos principales de las críticas.[9][8][6]​ Los críticos de Nintendo Magazine System dijeron que terminaron todo el juego de una vez y estimaron que proporcionaría como máximo una semana de entretenimiento,[8]​ mientras que EGM escribió a los jugadores "¡pueden tener la tentación de voltear su Super Scope sobre sí mismos y terminar con todo!". [6]Nintendo Magazine System y Nintendo Power sugirieron que el juego estaba dirigido a un público más joven,[8][11]​ con el primero indicando que los jugadores principiantes encontrarían diversión, pero los experimentados se quedarían con ganas de más.[8]

El fallo de Yoshi's Safari significó que el Super Scope no resultaba comercialmente viable para Nintendo.[2]​ El creador de Mario y Yoshi Shigeru Miyamoto, que estaba trabajando en Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) en ese momento, no le gustaba Yoshi's Safari y se esforzó por hacer su juego sentirse más auténtico.[12]Los juegos protagonizados por Yoshi no ganaron mucha popularidad hasta Yoshi's Island,[13]​ y Yoshi's Safari sigue siendo relativamente oscuro y olvidado.[10]​ Las adiciones del título a la tradición de Mario, como Jewelry Land, fueron ignoradas en juegos posteriores. Yoshi's Safari se destaca por ser el primer juego de Mario que se refiere a la princesa como "Peach" en lugar de "Toadstool" en territorios occidentales, aunque esto no se mantuvo hasta Super Mario 64 (1996). Más tarde, Nintendo revivió juegos antiguos de su catálogo anterior a través de su servicio Consola virtual, pero Yoshi's Safari nunca se ha vuelto a publicar, e IGN señaló que su 25 aniversario pasó en 2018 con poca fanfarria.[2]​ El juego se mantiene como el único first-person shooter en la franquicia de Mario.[2][10]

IGN lamentó el olvido y fracaso de Yoshi's Safari en una retrospectiva en 2019 y sintió que merecía más reconocimiento, escribieron que el juego fue y sigue siendo un destacado en la franquicia de Mario. Los "aspectos extravagantes" del título, escribió IGN, como su tema ciencia ficción (en contraste con el tema de fantasía de los juegos anteriores de Mario), la música alegre y el uso del Super Scope allanó el camino para los juegos más experimentales de la franquicia como Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017): "aunque lejos de ser perfecto, [Yoshi's Safari] todavía estaba adelantado a su tiempo en ciertos aspectos . " El escritor también dijo que es "una vergüenza" que el juego nunca se haya vuelto a publicar.[2]

Referencias[editar]

  1. Conocido en Japón como Yoshi's Road Hunting (ヨッシーのロードハンティング Yosshī no Rōdo Hantingu?)
  2. a b c d e f g h i Bertoli, Ben (13 de marzo de 2019). «Recordando el primer y único FPS de Mario». IGN. 
  3. a b Schiffmann, William (23 de diciembre de 1993). «OC High / Student News & Views: Reseña de videojuego: Yoshi's Safari: De Nintendo para SNES, $39.95». The Los Angeles Times. 
  4. a b «Noticias, reseñas, avances y capturas de pantalla de Yoshi's Safari (SNES / Super Nintendo)». Nintendo Life. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2019. 
  5. Barker, Sammy (2 de noviembre de 2007). «Una breve historia de light gun en Nintendo». Nintendo Life. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019. 
  6. a b c d e «Equipo de reseña: Resumen de Major Mike». Electronic Gaming Monthly (52): 46. Noviembre de 1993. 
  7. Cinco revisores de Electronic Gaming Monthly proporcionaron dos puntuaciones de 6/10, dos puntuaciones de 7/10 y una puntuación de 4/10.[6]
  8. a b c d e f g h i j k «Yoshi's Safari». Nintendo Magazine System (12): 80-82. Septiembre de 1993. 
  9. a b c d e f g h i j «Yoshi's Safari». fr (en francés) (23): 97. Septiembre de 1993. 
  10. a b c M. Thomas, Lucas (24 de mayo de 2010). «Yoshi: Evolución de un dinosaurio». IGN. p. 3. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019. 
  11. a b c d «Resumen del Super Scope». Nintendo Power (55): 42-43. Diciembre de 1993. 
  12. Kent, Stephen L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos. New York: Three Rivers Press. p. 518. ISBN 0-7615-3643-4. 
  13. Calvert, Darren (11 de marzo de 2014). «Mes de Yoshi: La colorida historia de Yoshi». Nintendo Life. Archivado desde el original el 19 de abril de 2018. Consultado el 18 de marzo de 2019. 

Enlaces externos[editar]