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Wikipedia:Proyecto educativo/Fundamentos tecnológicos del e-learning 2020-21 (I)/Aula 2/Grupo 8

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Integrantes del grupo y tema[editar]

A continuación debéis indicar los cuatros nombres de usuario que tenéis cada miembro del grupo, para que podamos controlar vuestras ediciones y ayudaros. Debéis sustituir los usuarios de ejemplo con el usuario de cada componente del grupo:

Tema escogido por el grupo: Robótica educativa

Acuerdos y fases para la elaboración de un artículo en la Wikipedia[editar]

Una vez establecido el grupo de trabajo en torno a una temática de interés común, a continuación se muestran las indicaciones para el establecimiento explícito de acuerdos entre los integrantes y la atribución de responsabilidades según las diferentes fases del trabajo:

  1. Fase de acuerdos iniciales. Distribución del trabajo entre los participantes del grupo, estableciendo los roles de cada uno, las tareas a realizar y su temporización. Primer acuerdo sobre los elementos del artículo a modificar y/o completar en el espacio de “Taller”.
  2. Fase de documentación sobre la temática. Incluye la profundización sobre la temática mediante una búsqueda e identificación de fuentes relevantes.
  3. Fase de análisis y síntesis individual de la información de relevancia a ser incorporada en el artículo. Esta redacción puede realizarse de manera privada o directamente en el “Taller” para que todos los integrantes del grupo puedan ir haciendo un seguimiento del avance del artículo.
  4. Fase de publicación en el taller de todas las secciones/párrafos del artículo acordados por cada uno de los participantes. Se debe utilizar la “Lista de control” para verificar que se respetan los criterios formales de publicación de la Wikipedia.
  5. Fase de revisión. En base a una versión cuasi definitiva del artículo, cada participante del grupo debe realizar una revisión general para asegurar que el texto respeta una estructura, estilo y lenguaje coherentes y que los contenidos han sido desarrollados en su totalidad. Cuando todos los miembros del grupo hayan revisado y verificado la información aportada, se podrá rellenar el documento “Lista de control”, para entregar al docente vía correo electrónico con las explicaciones necesarias en cada casilla. Con este documento, el profesor podrá indicar al grupo las mejoras a realizar antes de la entrega.
  6. Fase de verificación. Cuando se realicen los cambios indicados por el docente y se disponga de la versión definitiva, se deberá escribir nuevamente al profesor para pedir su autorización para publicar.
  7. Fase de publicación. Una vez recibida la autorización del profesor, se puede proceder a la publicación en Wikipedia párrafo a párrafo, no todo a la vez.
Tarea Responsable Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Seguimiento del trabajo en grupo (monitorear y alertar posibles retrasos) María
Elementos del artículo a modificar todos
Documentación todos de manera individual
Análisis y síntesis todos de manera individual
Publicación en el taller todos
Revisión todos
Verificación Mikel
Notificación al profesor Fernanda
Publicación en Wikipedia José Antonio

Edición del texto a integrar en el "tema" seleccionado de Wikipedia[editar]

A partir de aquí el grupo escribe/edita el texto que, una vez verificado por el/la profesor/a, será publicado en el artículo principal del tema seleccionado en la Wikipedia.

Robótica educativa[editar]

Los niños de hoy en día están totalmente sumergidos en las nuevas tecnologías, por lo tanto, la educación debe adaptarse a esta nueva era, y una forma de hacerlo es mediante la robótica. [1]​. A través de la robótica, se pretende iniciar al alumnado en el desarrollo de habilidades, capacidades y competencias clave a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje diarios.[2]

Ventajas y desventajas de la robótica educativa[editar]

Ventajas[editar]

La incorporación de nuevas tecnologías en el aula, busca mejorar los entornos de aprendizaje interdisciplinario donde los profesores pueden desarrollar la creatividad del alumno y su capacidad cognitiva. [3]

  • Trabajo en equipo: favorece la socialización, coordinación y colaboración.
  • Liderazgo y confianza: Genera una actitud positiva para afrontar retos.
  • Fomento del emprendimiento.
  • Facilita la educación emocional.
  • Pensamiento lógico.
  • Psicomotricidad: desarrolla con la manipulación de piezas en los robots.
  • Creatividad: imaginación para construir y resolver problemas.
  • Curiosidad: participación activa e investigación de nuevos conocimientos.
  • Concentración.
  • Razonamiento y lógica matemática.

Desventajas[editar]

Otra desventaja a tener en cuenta sería:[4]

Además, algunas de las preguntas que surgen por el cambio de paradigma son: [5]

  • ¿Puede llegar a manos de terceros?
  • ¿Sustituirán los robots a los profesores en el futuro?

Aplicación de la robótica en las diferentes etapas educativas[editar]

La robótica es un recurso físico y pedagógico que no tiene límites, se pueden realizar multitudes de acciones y proyectos interesantes para el aprendizaje del alumnado a través de recursos tecnológicos. La robótica no tiene una edad para su utilización, todo el mundo tiene la capacidad para poder desarrollar y trabajar en la robótica. Se trata de investigar, probar, equivocarse, ensayo-error para resolver cualquier reto o problema. [6]​ Debemos tener en cuenta las etapas cognitivas y las diferentes habilidades que tienen los niños a cada edad.[7]

Robótica educativa en Infantil, Primaria y Secundaria[editar]

En la etapa de Infantil se trabaja la coordinación óculo-manual con el objetivo de que los alumnos sean capaces de controlar los dispositivos básicos de un ordenador como el ratón y el teclado. Así se hará una introducción al pensamiento computacional para seguir desarrollándolo a través de las TIC. [8]

En la etapa de Primaria se adaptan juegos para trabajar los primeros conceptos de pensamiento computacional. También utilizan robots simples que no necesitan ordenador para ser programados.[9]​ De forma general, pueden trabajar habilidades de pensamiento unidas a proyectos cooperativos, ya que el alumnado es capaz de utilizar la herramienta de programación de los robots denominada Scratch.

En Secundaria se trabaja de manera más profunda todo lo relacionado con la algoritmia y con la simulación científica. Se propone retos relacionados con física, programación y matemática, que pueden estar orientadas al desarrollo de videojuegos y simulaciones.[10]

Robótica en la Universidad[editar]

La educación superior utiliza como mecanismo innovador esta herramienta para mejorar los resultados de aprendizaje enfocados en áreas como ingeniería, ciencias, física, etc., proporcionando a los estudiantes actividades interactivas en entornos reales. Lo que se pretende es trabajar en competencias básicas como el aprendizaje colaborativo, el liderazgo, la toma de decisiones y la innovación, provocando una revolución en el arte de investigar, diseñar y crear pequeños robots con sensores que pueden medir distancias, tiempo, temperatura o presión y que son programados para moverse, manipular objetos e interactuar en un entorno multidisciplinario. [11]

Importancia de la robótica educativa en el alumnado con necesidades educativas especiales[editar]

La robótica promueve la inclusión y el trabajo colaborativo entre los estudiantes con diferentes necesidades educativas especiales, algunos de los beneficios generados son:[12][13]

  • Presentación de contenidos curriculares de forma atractiva y motivadora.
  • Estimulación del pensamiento crítico y resolución de problemas.
  • Fomentan la reducción de la rigidez cognitiva.
  • Mejoran la capacidad auditiva: localización sonora y lenguaje.
  • Adquisición de conceptos espaciales básicos, giros y lateralidad.
  • Entrenamiento en reconocimiento de emociones.
  • Favorece la interacción del alumno con el medio físico y las relaciones sociales.

Referencias consultadas[editar]

  1. Sánchez, H (2019). «Educational Robotics as a Teaching tool in higher education institutions: A bibliographical analysis». 
  2. Reina Herrera, Marta. «¿Qué son la Robótica Educativa y Los lenguajes de Programación?». Consultado el 20 de octubre de 2020. 
  3. «Robótica educativa: ¿qué es y cuáles son sus ventajas?». Unir. 26 de noviembre de 2019. Consultado el 12 de octubre de 2020. 
  4. Sologaistoa, Sandra. «Robótica Educativa. Características, Aplicaciones, Ventajas y Desventajas». Consultado el 24 de octubre de 2020. 
  5. Fernández, Jose. «La Robótica Educativa cómo método de enseñanza». Consultado el 17 de octubre de 2020. 
  6. «¿Qué es la robótica educativa?». Ebot. Consultado el 12 de octubre de 2020. 
  7. «Robótica educativa: más allá de recursos y herramientas.». InspiraTICs. Consultado el 14 de octubre de 2020. 
  8. Sanz, Alfonso. «Proyecto Creatics». Consultado el 16 de octubre de 2020. 
  9. Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación de Profesorado. «Programación, robótica y pensamiento computacional en el aula». Consultado el 24 de octubre de 2020. 
  10. Marquéz, Jairo; Ruiz, Javier. «Robótica educativa aplicada a la enseñanza básica secundaria». Consultado el 24 de octubre de 2020. 
  11. Moreno, Iveth; Muñoz, Lilia; Serracín, José. «La robótica educativa, una herramienta para enseñanza-aprendizaje de las ciencias y tecnologías». Consultado el 24 de octubre de 2020. 
  12. «Programación y robótica como herramientas rehabilitadoras en el aula». 16 de julio de 2019. Consultado el 15 de octubre de 2020. 
  13. «Mira cómo los robots emocionales pueden ayudar a los niños con autismo». 17 de octubre de 2017. Consultado el 13 de octubre de 2020.