Scratch (lenguaje de programación)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Scratch
Scratchcat.svg
Desarrollador(es)

http://scratch.mit.edu/
Información general
Paradigma Programación orientada a objetos[cita requerida]
Apareció en 2007
Diseñado por Mitchel Resnick
Última versión estable (mayo de 2013)
Dialectos Múltiples
Influido por Logo, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, agentSheets, Etoys
Sistema operativo Linux, Windows, Mac OS X
Licencia propietario (código de fuente disponible para usos no comerciales)
[editar datos en Wikidata ]


Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes o personas sin sentido de la programación, obtener resultados sin tener que hacer nada de nada o aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Scratch está escrito en Squeak (una implementación libre de Smalltalk-80), a partir de la versión 2.0 el código es reescrito en actionscript (Adobe Flash). Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.[1]

Fue desarrollado por "el grupo permanente Kindergarten" en el Media Lab del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick,[2] apareció por primera vez en el verano de 2007.[3]

Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux.[4] El logo de Scratch es un gato de color naranja.[5]

El programa Scratch se encuentra en el software de las laptops XO del Plan Ceibal en Uruguay.[6]

Podemos utilizar este programa, tal como dice su lema para: programar, jugar y crear.

El nombre de Scratch se deriva de la técnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tocadiscos), y se refiere tanto a la lengua y su aplicación. La similitud con el "scratching" musical es la fácil reutilización de piezas: en Scratch todos los objetos, gráficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fácilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rápidos y estar motivados para intentar más.[cita requerida]

Referencias[editar]

  1. BBC (14 de mayo de 2007). «Free tool offers 'easy' coding» (en inglés).
  2. CACM. «Scratch: programación para todos. ACM Communications» (en inglés).
  3. Wired (9 de marzo de 2009). «Scratch Lowers Resistance to Programming» (en inglés). Consultado el 10 de mayo de 2010.
  4. Eduteka. «9 Módulo Scratch». Consultado el 7 de octubre de 2013.
  5. Eduteka. «Scratch». Consultado el 7 de octubre de 2013.
  6. Plan Ceibal. «Scratch». Consultado el 7 de octubre de 2013.