Waku Waku 7
Waku Waku 7 | ||
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Poster de juego arcade Waku Waku 7 Afiche japonés de Arcade "Waku Waku 7" | ||
Información general | ||
Desarrollador | Sunsoft | |
Distribuidor | Sunsoft | |
Diseñador | Yuichi Ueda | |
Datos del juego | ||
Género | Lucha | |
Modos de juego | Uno o dos jugadores al mismo tiempo | |
Datos del software | ||
Plataformas | Neo-Geo, Sega Saturn, Neo Geo CD | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Cartucho CD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
NeoGeo: 1996; Sega Saturn: 1997; PlayStation 2 Como parte de Sunsoft Collection: 2008; Virtual Wii: 2010 | |
Waku Waku 7 (わくわく7 / Waku Waku Sebun) es un videojuego de lucha publicado en 1996 por la empresa Sunsoft para el sistema arcade Neo-Geo. Nótese que Waku Waku 7 no es una secuela, se llama así en referencia de los siete personajes que intervienen en el juego.
Jugabilidad
Waku Waku 7 tiene una característica irregular fijado para un juego de lucha de su tiempo, e incluye características comunes a los juegos de lucha de SNK.
El juego tiene una lista de nueve caracteres (Dos de los cuales estaban disponibles sólo en el modo Versus de los puertos de consola). Cada uno tiene un estilo de juego significativamente diferente y parodia a personajes de otro juegos. Cada personaje tiene un movimiento especial (conocido como movimiento Harahara, o el movimiento de Harahara). Tenían varios factores que los hacían únicos, incluyendo la necesidad de ser cargados (durante el cual el personaje se concentra, dice algo, hace una pose o sopla una fanfarria) y es imposible de bloquear y difícil de esquivar, pero puede ser interrumpido durante la carga; Mientras se carga, el juego emite una advertencia y suena una alarma. Los personajes podrían ser lanzados a través de la pantalla para golpear la otra esquina.
Argumento
"Se dice que la persona que recoge las siete bolas legendarias de Wheenisian tendrá su deseo más querido concedido. Aquellos que encuentran una de las bolas se obsesionan con el deseo despiadado de obtener a los otros, que serán victoriosos en la amarga batalla a Convertirse en el dueño de todas las bolas: la victoria o la derrota, todo está en tu mano ".
Personajes[1]
- Rai: Rai es estudiante de secundaria que hace novillos para dar largos paseos en bicicleta. Vestido con gafas, bufanda y chaqueta, sueña con convertirse algún día en un gran héroe. Está en la búsqueda de las bolas Waku Waku por la emoción y su único deseo es continuar su viaje.
- Arina: Arina es una estudiante caprichosa que le gusta pasar el rato con sus amigas y hacer deporte. Con la esperanza de encontrar un "novio maravilloso", se lanza a la búsqueda de las bolas Waku Waku.
- Dandy-J: Dandy-J es un renombrado caza tesoros que ha sido contratado para localizar las 7 bolas Waku Waku. Acompañado de su hija adoptiva Natsumi y su gato Rampoo, inicia un viaje en busca de las mismas.
- Mauru: Mauru (Marurun en Japón) es el apacible guardián del bosque perdido que puede entender fácilmente la lengua humana. Cuando se encontró con Mugi, ella le cogió cariño y le puso el nombre de “Mauru”. Mauru, tiene la esperanza de devolver a Mugi con sus padres, protegiéndola además de las personas que tratan de robar su bola Waku Waku.
- Politank-Z: Este tanque-mecha desarrollado por el departamento de policía de la ciudad Waku Waku tiene como objetivo detener cualquier acción criminal. Se encuentra pilotado por el policía Chojuro Tokugawa y su perro parlanchín Hamusuke, que también cumple la función de mecánico.
- Slash: Slash es un misterioso personaje: caza demonios a pesar de ser de los suyos y se muestra sociable con los humanos. Su principal tarea consiste en perseguir y castigar a los malvados demonios que se escapan de su mundo a éste.
- Tesse: Tesse es la séptima y última doncella robot creada por el Dr. Lombrozo para realizar tareas domésticas. Después de que su creador fuera víctima de una enfermedad, Tesse intenta localizar las bolas Waku Waku, al mismo tiempo que intentar cumplir su deseo de convertirse en humana.
Personajes Especiales:
- Bonus Kun: Bonus Kun era un saco de boxeo de cierto planeta que soñaba con ser luchador. Viajó por el espacio tratando de cumplir su sueño, cuando conoció al maestro de artes marciales Rouwe. Éste accedió a enseñarle artes marciales a condición de que Bonus Kun le sirviese como saco de boxeo. Bonus Kun estuvo de acuerdo, y después de aprender artes marciales, viajó a través del espacio (y tiempo, al parecer) tratando de perfeccionar sus habilidades.
- Fernández: Fernández es el poderoso (y cómico) jefe final de Waku Waku 7, que despierta tras colocar las siete bolas en el monumento Waku Waku. Tras esto se convertirá en un demonio gigante que sembrará el caos por la ciudad. ¿Podrás derrotarlo?
Desarrollo
Fue el tercer juego de lucha de Sunsoft después de su 1994 Super Famicom spin-off de la serie Hebereke , Sugoi Hebereke , y su 1995 Galaxy Fight: Universal Warriors , su primer juego de lucha 2D. Aunque los números en títulos de juegos y otros tipos de medios se utilizan para decir si son secuelas, el título del juego se refiere a sus siete personajes jugables en la lista. La palabra "Waku Waku" es un japonés onomatopeyas de sonidos de excitación. Dos años más tarde, Sunsoft trabajó con una pequeña Compañía SantaClaus en la producción del 1998 basada en suspensión en el juego de lucha Aérea Astra Super Stars para el Sega ST-V.
Cameos
- Arina de Waku Waku 7 hizo cameo en el juego móvil Shanghai Musume: Mahjong Girls el 2011 en Japón.
Referencias
- ↑ «Waku Waku 7». Consultado el 04 - 11 - 2016.