Usuario:Servilord/Libros/Apps educativas para la enseñanza de Matemáticas

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Introducción[editar]

La enseñanza de las Matemáticas puede verse benificiada en cualquiera de sus niveles gracias a la aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), las Tecnologías para el Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) y las Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación (TEP). Con ello, nace la creación de un nuevo estilo de Objetos de Aprendizaje por medio de programas que permiten su utilización en cualquier momento y desde cualquier lugar con conexión a internet, desde dispositivos móviles o fijos. El desarrollo de estas Apps educativas, permite la aplicación en el sistema educativo de Teorías de Aprendizaje como el Constructivismo y el Conectivismo, dando lugar a nuevas opciones de aprendizaje. En las primeras etapas educativas, el uso de aplicaciones en su aprendizaje, favorece su creatividad, en especial aquellas en las que éste es relacionado con la gamificación, es decir, aprender jugando, favoreciendo como consecuencia de ello un aprendizaje activo, al mismo tiempo que le divierte, lo que le resulta más motivador. En etapas educativas superiores, el uso de Apps matemáticas, permite al alumnado no sólo aumentar sus conocimientos en este área, sino también ejecutar actividades más rápido y visualmente más accesibles que de manera manual.

Ejemplos de apps para la enseñanza de matemáticas[editar]

En este capítulo presentamos las aplicaciones más útiles en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas. Entre las aplicaciones podemos encontrarlas de software libre y privativas. También hemos clasificado estas APPs en dos tipos en función de su funcionalidad principal por el cálculo matemático y por su capacidad de gestión en el aprendizaje matemático.

Ayuda al aprendizaje matemático[editar]

GeoGebra - Software matemático e interactivo escrito en Java. La libre disposición de su uso hace que sea que sea muy utilizado en educación desde colegios a universidades. Al incluir varios campos de las matemáticas, geometría, álgebra, estadísticas y cálculo, le permite ser aplicado en áreas como la física, la estadística o el cálculo de estructuras.
Photomath - Con esta aplicación móvil se pueden reconocer patrones matemáticos y mostrar su solución tanto como texto impreso como manual, tan sólo con usar la cámara del dispositivo como una calculadora.
Myscript calculator - Cómoda aplicación que permite resolver diversas operaciones tanto básicas como complejas con tan sólo la yema de los dedos sobre la pantalla del dispositivo móvil.
WIRIS - Bajo una interfaz de HTML5, este editor científico permite realizar cuestionarios, editar y resolver diferentes problemas matemáticos de forma sencilla y por ahora manera gratuita.
DrGeo - Este programa de geometría interactiva permite crear y manipular figuras geométricas utilizando vectores, círculos, polígonos, ángulos,... permitiendo comprender múltiples conceptos como el cálculo de Pi, o los números irracionales, de manera visual y sencilla.
Compás y regla (software) - Bajo el lenguaje de programación Java, este programa permite crear de forma activa y dinámica figuras geométricas animadas, tanto euclidianas como no euclidianas.
Maxima - Descendiente de Macsyma, este sistema de álgebra computacional permite manipular diversas expresiones simbólicas y numéricas, dando lugar a resultados de alta precisión con el uso de fracciones exactas, números enteros de precisión arbitraria y números de coma flotante con precisión variable. La creación de gráficas de funciones y datos en dos y tres dimensiones, está también permitida en algunos casos.
GCompris - Programado en Python y bajo licencia GNU, niños de 2 a 10 años pueden aprender jugando con esta aplicación a través de los más de 120 juegos que les enseñarán desde cálculos matemáticos hasta conceptos básicos de ciencia, geografía, informática, lectura,...
Tux, of Math Command - Divertido juego para trabajar las operaciones básicas ayudando a resolver misiones al pingüino Tux, de Linux, cuya arma es tan sólo un lanzador de cometas.
Arcademic Skill Builders - Una herramienta para trabajar el cálculo mental a través de juegos de carrera. Aunque tiene una web como página principal, Se puede acceder a sus múltiples juegos a través de apps. No todos los juegos que aparecen en la web tienen app, pero sí la mayoría.

Gestión y evaluación del aprendizaje matemático[editar]

JClic - Con la plataforma Java y HTML5, con JClic se pueden visualizar y descargar multitud de actividades y proyectos que permiten ser guardados en una biblioteca propia. Su gran variedad de aplicaciones, los tutoriales, manuales, cursos de creación de actividades, o la participación en la comunidad Clic, hacen que este proyecto sea de gran utilizad en el mundo educativo.
Wolfram Alpha - Es la evolución del buscador de la denominada Web 3.0. Del creador de Mathematica, permite escribir preguntas concretas de casi cualquier área y obtener respuesta amplia, precisa y contrastable. En Matemáticas es bastante potente y, desde luego, muy útil en cualquier curso de secundaria, bachillerato y universidad.
Khan Academy - Desde luego es una web, pero accesible a través de una App que se puede descargar. La utilidad en el aprendizaje de las matemáticas es bastante alta, si lo gestionas adecuadamente.

Apps matemáticas comerciales[editar]

Derive
GNU Octave
Microsoft Matematics
MATLAB
Kig
SageMath
Maple (software) - Muy potente en términos de cómputo matemático; herramienta utilísima para resolver problemas, realizar cálculos diversos de cualquier nivel académico,...
Mathematica

Lenguajes de aplicaciones matemáticas[editar]

En este capítulo presentamos los lenguajes sofisticados (de alto nivel) que sustentan y definen las APPs más sofisticadas y que permiten presentar el lenguaje y simbologías especiales que caracterizan a las matemáticas. También su significado, incorporando un lenguaje que se centra en la capacidad de cálculo, lógica y de relacionar otros conceptos, permitiendo interactuar matemáticamente a través de la Red 3.0.

LaTeX
Wolfram (lenguaje de programación)
Mathematica

Páginas enlazadas[editar]

En este capítulo presentamos algunas de las páginas en la Wikipedia que conectan con bloques de contenidos propios de la matemática y de sus aplicaciones.

Matemáticas
Álgebra
Geometría
Geometría computacional
Regla de Ruffini
Combinatoria

Categorías enlazadas[editar]

Este capítulo presenta dos enfoques diferentes y compatibles en los que se encuadran las APPs estudiadas.

Software educativo
Software libre en educación

Webs relacionadas con la enseñanza de Matemáticas[editar]

Finalmente, presentamos las webs más representativas e interesantes para profundizar en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas a través de tu navegador web.

Enlaces externos[editar]