Usuario:EliezerPlata98/Terapia de Realidad Virtual

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Terapia de realidad virtual (TRV), también conocido como terapia de inmersión de realidad virtual (TIRV), simulacro para terapia (SPT), terapia de exposición de realidad virtual (TERV), y computarizado CBT (CCBT), es el uso de tecnología de realidad virtual para terapia psicológica u ocupacional y que puede afectar de forma positiva la rehabilitación virtual. Los pacientes que reciben terapia de realidad virtual navegan a través de entornos digitales y completar especialmente diseñó tareas a menudo para tratar una dolencia concreta. La tecnología puede variar de un PC sencillo y teclado preparado, a una realidad virtual moderna auriculares. Es ampliamente utilizado como una forma alternativa de terapia de exposición, en qué pacientes interaccionan con inofensivas representaciones virtuales de estímulos traumáticos para reducir respuestas de miedo. Ha probado para ser especialmente eficaz en tratar SPT. Terapia de realidad virtual también ha solido pacientes de golpe de la ayuda recuperan control de músculo, para tratar otros desórdenes como cuerpo dismorfia, y para mejorar habilidades sociales en aquellos diagnosticados con autismo.

Descripción[editar]

La Terapia de realidad virtual (TRV) utiliza especialmente programó ordenadores, dispositivos de inmersión visual y artificialmente creó entornos para dar el pacientes una experiencia simulada que puede soler diagnosticar y tratar condiciones psicológicas que dificultades de causa para pacientes.[1]​ En muchos fobias medioambientales, reacción al peligros percibido, como alturas, hablando en público, vuelo, espacios cercanos, es normalmente provocado por estímulos visuales y auditivos. En RV-basó terapias, el mundo virtual es un medio de proporción artificial, controló estímulos en el contexto de tratamiento, y con un terapeuta capaz de controlar la reacción del paciente. A diferencia de terapia conductista cognitiva tradicional, RV-el tratamiento basado puede implicar ajustar el entorno virtual, como por ejemplo añadiendo olores de intensidad controlada o añadiendo y ajustando vibraciones, y permitir al clínico determinar los desencadenantes y los niveles de activación para la reacción de cada paciente. RV-Sistemas de terapia basada pueden dejar replaying escenas virtuales, con o sin ajustamiento, a habituate el paciente a tales entornos. Terapeutas quiénes aplican terapia de exposición de realidad virtual, tan quienes aplican en-vivo terapia de exposición, puede tomar uno de dos aproximaciones respecto de la intensidad de exposición. La primera aproximación se apellida inundar, el cual refiere a la mayoría de aproximación intensa donde estímulos que producto el más la ansiedad está presentada primero. Para soldados quiénes han desarrollado SPT de combate, esto podría significar primero exponiéndoles a una escena de realidad virtual de sus tropas amigas que son disparados o hirió seguido por menos estímulos estresandos como únicos los sonidos de guerra. Por otro lado, qué está referido a tan graded-la exposición toma una aproximación más relajada en qué el menos afligiendo los estímulos están introducidos primero.[2]​ RV-Exposición, cuando comparado a en-vivo la exposición tiene la ventaja de proporcionar el paciente una experiencia vívida, sin el asoció riesgos o costes. TRV Tiene promesa grande desde entonces históricamente produce una "cura" aproximadamente 90% del tiempo sobre medio el coste de terapia de comportamiento cognitiva tradicional autoridad, y especialmente está prometiendo como tratamiento para SPT donde hay sencillamente no bastantes psicólogos y psiquiatras para tratar todos los veteranos con desórdenes de ansiedad diagnosticaron tan relacionados a su servicio militar.[3][4][5][6][7]

Recientemente ha habido algunos avances en el campo de medicina de realidad virtual. La realidad virtual es una inmersión completa del paciente a un mundo virtual por poner en un headset con una pantalla DIRIGIDA en el lenses del headset. Esto es diferente de los adelantos recientes en realidad aumentada. La realidad aumentada es diferente en el sentido que realza el entorno no sintético por introducir elementos sintéticos a la percepción del usuario del mundo.[8]​ Esto en vuelta "aumenta" la realidad actual y utiliza elementos virtuales para construir al entorno de existir. La realidad aumentada posa beneficios adicionales y se ha probado para ser un medio a través de qué @individual que adolecen la fobia concreta puede ser expuesta "sin incidentes" al objeto(s) de su miedo, sin los costes asociaron con programar entornos virtuales completos. Así, la realidad aumentada puede ofrecer un efficacious alternativa a alguna menos exposición ventajosa-basó terapias.

Historia[editar]

Terapia de realidad virtual (TRV) estuvo iniciado y originalmente denominado por Max Al norte documentado por la primera publicación sabida (Entorno Virtual y Desórdenes Psicológicos, Max M. Del norte, y Sarah M. Revista del norte , Electrónica de Cultura Virtual, 2,4, julio 1994), su doctoral TRV conclusión de disertación en 1995 (empezó en 1992), y seguido con el primer sabido publicado TRV libro en 1996 (Terapia de Realidad Virtual, un Paradigma Innovador, Max M. Del norte, Sarah M. Del norte, y Joseph R. Coble, 1996. IPI Prensa.   ). Su tecnología de realidad virtual iniciada el trabajo empezó tan temprano cuando 1992 como facultad de búsqueda en Universidad de Atlanta del Clark y apoyado por financiar de Laboratorio de Búsqueda de Ejército de EE.UU..

Una exploración temprana en 1993@–1994 de TRV [self-fuente publicada?] Estuvo hecho por Ralph Lamson un USC licenciado entonces en Káiser Permanente Psychiatry Grupo.[9][10]​ mson Empezó publicar su trabajo en 1993. [La cita médica necesitada] Como psicólogo, sea más preocupado con los aspectos médicos y terapéuticos, aquello es, cómo para tratar las personas que utilizan la tecnología, más que el aparato, el cual estuvo obtenido de División, Inc.[11][12]psicología Hoy informada en 1994 que estos 1993@–1994 tratamientos eran exitosos en aproximadamente 90% [la cita médica necesitada] de Lamson virtual psychotherapy pacientes. Lamson Escribió en 1993 un libro tituló Terapia Virtual qué estuvo publicado en 1997 dirigió principalmente a la explicación detallada del anatómico, base médica y terapéutica para el éxito de TRV.[13]​ En 1994@–1995, haya solucionado su propio acrophobia en un uso de prueba de un tercer partido RV simulacro y entonces instalado una 40 prueba paciente financiada por Káiser Permanente. [Tercio-fuente de partido necesitada] Dentro de poco después, en 1994@–1995, Larry Hodges, entonces un científico de ordenador en Tecnología de Georgia activa en RV, empezó estudiar TRV en cooperación con Max Al norte quién había informado comportamiento anómalo en volar simulacro de alfombra RV estudios y atribuyó tal a phobic respuesta de naturaleza desconocida. Hodges Intentó contratar Lamson sin éxito en 1994 y en cambio empezó trabajar con Barbara Rothbaum, un psicólogo en Emory Universidad para probar TRV en pruebas de grupo controlado, experimentando aproximadamente 70% éxito entre 50% de los temas que completan el programa de testaje. [La cita necesitada]

En 2005, Skip Rizzo de USC Instituto para Tecnologías Creativas, con investiga financiar de la Oficina de Búsqueda Naval (OBN), empezó validar una herramienta cree utilizar ventajas del juego Guerrero de Espectro Lleno para el tratamiento de posttraumatic desorden de tensión.[14]Iraq virtual era posteriormente evaluado y mejorado bajo OBN financiación y se mantiene con Virtualmente Mejor, Inc. Ellos también aplicaciones de soporte de RV-terapia basada para aerophobia, acrophobia, glossophobia, y abuso de sustancia. Iraq virtual probó exitoso en normalización de encima 70% de SPT sufferers, y aquello ha ahora devenir un tratamiento aceptado estándar por la Ansiedad y Asociación de Depresión de América. Aun así, el VA ha continuado enfatizar terapia de exposición prolongada tradicional como el tratamiento de elección, y RV-basó las terapias han obtenido adopción limitada sólo, a pesar de promoción activa por DOD, y a pesar de VRT teniendo mucho coste más bajo y aparentemente índices de éxito más alto. Un $12-millones ONR el estudio financiado es actualmente underway a definitivamente comparar la eficacia de los dos métodos, MASCOTA y VRT. Laboratorios militares haber posteriormente instalar docenas de VRT laboratorios y centros de tratamiento para tratar ambos SPT y una variedad de otras condiciones médicas. El uso de VRT ha así devenir un mainstream tratamiento psiquiátrico para desórdenes de ansiedad y está encontrando uso creciente en el tratamiento de otros desórdenes cognitivos asoció con varias condiciones médicas como adicción, depresión y insomnia.[12]

Aplicaciones[editar]

Terapia psicológica[editar]

Terapia de exposición[editar]

Tecnología de realidad virtual es especialmente útil para terapia de exposición @– un método de tratamiento en qué pacientes está introducido y entonces despacio expuesto a un estímulo traumático. Dentro de entornos virtuales, los pacientes sin incidentes pueden interaccionar con una representación de su fobia, y los investigadores no necesitan para tener acceso a una versión real de la fobia él.

Uno ejemplo muy exitoso de exposición de terapia de realidad virtual la terapia es el SPT sistema de tratamiento, Iraq Virtual. Utilizando una cabeza exhibición montada y una plataforma de juego, pacientes navigate un Humvee alrededor de recreaciones virtuales de Iraq, Afganistán, y los Estados Unidos. Por ser sin incidentes expuesto a los entornos traumáticos, los pacientes aprendieron para reducir su ansiedad. Según una revisión de la historia de Iraq Virtual, uno estudia encontrado que reduzca SPT síntomas por una media de cincuenta por ciento, y descalificó encima setenta y cinco por ciento de participantes para SPT después de que tratamiento.[15]​ Terapia de exposición de realidad virtual es también generalmente utilizado para tratar fobias concretas, especialmente fobia animal pequeña. Generalmente temió los animales como arañas pueden ser fácilmente producidos en un entorno virtual, más que requerir el terapeuta o investigador para ir encuentran el real-vida counterpart.[16]​ Esta técnica también ha sido utilizada experimentalmente para tratar otros miedos como públicos hablando y claustrofobia.[17]

En 2011, tres investigadores en Universidad de York propusieron una exposición de realidad virtual asequible terapia (RVAT) sistema para el tratamiento de fobias que podría ser instalado en casa.[18]

Rehabilitación[editar]

El plazo la rehabilitación virtual estuvo acuñada en 2002 por Profesor Daniel Thalmann de EPFL (Suiza) y Profesor Grigore Burdea de Rutgers Universidad (EE.UU.). En su vista el plazo aplica a ambas terapia física e intervenciones cognitivas (como para los pacientes que adolecen Correo Desorden de Tensión Traumática, fobias, ansiedades, déficits de atención o amnesia). Desde entonces 2008, la comunidad de rehabilitación "virtual" se ha mantenido con la Sociedad Internacional en Rehabilitación Virtual[19]

La rehabilitación virtual es un concepto en psicología en la formación de qué un paciente terapéutico está basada enteramente encima, o está aumentado por, ejercicios de simulacro de realidad virtuales. Si hay no la terapia convencional proporcionada, la rehabilitación está dicha para ser "realidad virtual-basó". Otherwise, si la rehabilitación virtual es además de terapia convencional, la intervención es realidad virtual "-aumentó." Hoy, una mayoría de la población utiliza el entorno virtual a navigate sus vidas diarias y casi uno cuarto de la población mundial utiliza el internet. Como resultado, rehabilitación virtual y gaming rehabilitación, o rehabilitación a través de gaming consolas, ha devenido bastante común. De hecho, la terapia virtual ha sido utilizada sobre métodos terapéuticos regulares para tratar un número de desórdenes.

Algunos factores para considerar en rehabilitación virtual incluyen sensibilidad cultural, accesibilidad, y capacidad de financiar la terapia virtual.

Ventajas[editar]

La rehabilitación virtual ofrece un número de ventajas comparó a métodos terapéuticos convencionales:[20]

  • Está entreteniendo, por ello motivando el paciente;
  • Proporciona medidas de resultado objetivo de eficacia de terapia (limb velocidad, gama de movimiento, índices de error, puntuaciones de juego, etc.);
  • Este dato es limpiamente almacenado por el ordenador que corre el simulacro y puede ser hecho disponible en el Internet.
  • Así la rehabilitación virtual puede ser actuada en la casa del paciente y controlado en una distancia (deviniendo telerehabilitation)
  • El cliente siente más activamente implicado en el desensitization
  • Eficaz para hospitales para reducir sus costes[21]
  • Impacto grande de realidad virtual encima alivio de dolor
  • Un coste más bajo de medicina y equipamiento

Desventajas[editar]

Hay tipos diferentes de los asuntos basaron en realidad virtual:[22]

  • RV Los dispositivos no fueron cómodos
  • No útil para pacientes con algunos síntomas especiales

Objetivos Terapéuticos[editar]

Depresión[editar]

En febrero 2006 el instituto Nacional del Reino Unido de Salud y Excelencia Clínica (NIZA) recomendado que TRV ser hecho disponible para uso dentro del NHS a través de Inglaterra y Gales, para los pacientes que presentan con depresión/moderada suave, más que inmediatamente optando para medicación antidepresiva.[23]​ Algunas áreas han desarrollado, o es trialing.

En Auckland Universidad en Nueva Zelanda, un equipo dirigido por Dr. Sally Alegre ha sido desarrollando un computarizado CBT fantasía "juego" serio para ayudar emprender depresión entre adolescentes.[24]​ El juego, Sparx, tiene un número de características para ayudar depresión de combate, donde el usuario apechuga con una función de un carácter quién viaja a través de un mundo de fantasía, combatiendo "pensamientos" negativos literales y aprendiendo técnicas para dirigir su depresión.

Comiendo desórdenes y cuerpo dysmorphia[editar]

Terapia de realidad virtual también ha solido intento de tratar que come desórdenes y cuerpo dysmorphia. Uno estudia en 2013 tuvo los participantes completan varias tareas en entornos de realidad virtual cuál no podría haber sido fácilmente replicada sin la tecnología. Las tareas incluyeron mostrar pacientes las implicaciones de lograr su peso deseado, comparando su forma de cuerpo real a un avatar creó utilizar su medida de cuerpo percibida, y alterando una reflexión virtual para emparejar su medida de cuerpo real.[25]

Acrophobia[editar]

Un estudio publicado en El Lancent Psychiatry probado que terapia de Realidad Virtual puede ayudar tratar acrophobia.[26][27][28][29]

Terapia ocupacional[editar]

Autismo[editar]

La realidad virtual ha sido mostrada para mejorar las habilidades sociales de adultos jóvenes con autismo. En uno estudia, los participantes controlaron un avatar virtual en entornos virtuales diferentes y maneuvered a través de varias tareas sociales como entrevistar, conociendo personas nuevas, y tratando argumentos. Los investigadores encontraron que los participantes mejoraron en las áreas de reconocimiento emocional en voces y caras y en considerar los pensamientos de otras personas. Los participantes eran también surveyed meses después del estudio para cómo eficaz pensaron que los tratamientos eran, y las respuestas eran overwhelmingly positivos.[30]​ Muchos otros estudios haber también exploró esta opción de terapia ocupacional.

Correo desorden de tensión traumática[editar]

También pueda ser posible de utilizar realidad virtual para asistir aquellos con SPT. La realidad virtual deja los pacientes vivir sus situaciones de combate en los extremos diferentes como terapeuta pueden ser allí con ellos guiándoles a través del proceso. Algunos becarios creen que esto es una manera grande de tratar estos pacientes cuando deja para la recreación de exactamente qué pasaron por. " Deja para compromiso más grande por el paciente y, consiguientemente, activación más grande de la memoria traumática, el cual es necesario para la extinción del miedo condicionado."[31]

Pacientes de golpe[editar]

La realidad virtual también tiene aplicaciones en el lado físico de terapia ocupacional. Para pacientes de golpe, varias tecnologías de realidad virtuales pueden ayudar traer bien controla atrás a grupos de músculo diferente. La terapia a menudo incluye los juegos controlaron con haptic-controladores de retroalimentación que requiere movimientos buenos, como jugar piano con una mano virtual.[32]​ El Wii juegos de azar el sistema también ha sido utilizado conjuntamente con realidad virtual como método de tratamiento.[33]

El impacto de realidad virtual en dolor crónico.

Dolor crónico[editar]

Realidad virtual (RV) ha sido mostrado para ser eficaz en dolor de decrecimiento para dolor procesal o agudo pero para datar ha habido pocos estudios en su uso en dolor crónico. Pacientes de dolor crónico pueden tolerar el RV la sesión sin el lado efectúa que a veces venido con RV como dolores de cabeza, dizziness o náusea.[34]

La realidad virtual también está ayudando los pacientes vencen equilibrio y problemas de movilidad que resultan de golpe o daño de cabeza.[35]​ En el estudio de RV, la ventaja modesta de RV sobre la formación convencional apoya investigación más lejana del efecto de vídeo-capturar RV o RV combinado con terapia convencional en más grande-escala aleatoria, más intenso controló estudios.[36]​ Muestra el RV-asistió los pacientes tuvieron movilidad mejor cuándo los doctores comprobaron en dos meses más tarde. Otra búsqueda ha mostrado de modo parecido resultados exitosos para pacientes con cerebrales parálisis experimentando rehabilitación para problemas de equilibrio.[37]

Pérdida de memoria[editar]

VR smoothly Empaña la demarcación entre el mundo físico y el simulacro de ordenador como cirujanos puede utilizar versiones más tardías de vasos de realidad virtual para interaccionar en un espacio tridimensional con el órgano que requiere tratamiento quirúrgico, vista él de cualquier ángulo deseado y capaz de cambiar entre 3D vista y el real CT imágenes.[38]

Eficacia[editar]

Randomized, estrechamente controlado, acrophobia pruebas de tratamiento en Káiser Permanente proporcionado >90% efectividad, conducido en 1993@–94. (Ext. Ref. 2, pg. 71) De 40 pacientes trataron, 38 mostró reducción marcada en phobic reacción a alturas y self-informó lograr sus objetivos. La búsqueda encontrada que VRT deja pacientes para conseguir victoria sobre situaciones de altura virtual no podrían afrontar en vida real, y que gradualmente aumentando la altura y el peligro en un entorno virtual produjo aumentar victorias y más grandes self-confianza en el paciente que de hecho podrían afrontar la situación en vida real. "Intervenciones de terapia virtual facultan personas. La tecnología de simulacro de realidad virtual deja él a maestría tratamiento orientado ... Más que soportar amenazas, phobics dirige progresivamente aspectos más amenazantes en un ordenador-entorno generado ... La gama de aplicaciones puede ser extendida por realzar el realness y interactivity de modo que acciones elicit reacciones de los entornos en qué @individual immerse ellos" (Ext. Ref. 3, pg. 331@–332).

Otro estudio examinó la efectividad de terapia de realidad virtual en tratar personal de combate militar recientemente regresando de los conflictos actuales en Iraq y Afganistán. Rauch, Eftekhari y Ruzek conducido un estudio con una muestra de 42 combate servicemen quién era ya diagnosticado con crónico PTSD (correo-desorden de tensión traumática). Este combate servicemen era pre-screened utilizando varios diagnóstico diferente self-los informes que incluyen el PTSD lista de control militar, una herramienta de exploración utilizada por el ejército en la determinación de la intensidad de la diagnosis de PTSD por medir la presencia de PTSD síntomas. A pesar de que 22 del servicemen caído fuera del estudio, [por qué?] Los resultados del estudio respecto del 20 restante servicemen todavía tiene mérito. [Por qué?] El servicemen estuvo dado las mismas pruebas de diagnóstico después del estudiar cuál constó de sesiones múltiples de exposición de realidad virtual y terapia de exposición de realidad virtual. El servicemen mostrado mucha mejora en las puntuaciones de diagnóstico, señalización una disminución de síntomas de PTSD. Así mismo, un seguimiento de tres meses exploración de diagnóstico era también administrada después de las sesiones iniciales que estuvo experimentado por el servicemen. Los resultados de este estudio mostraron que 15 de los 20 participantes diagnóstico conocido ya no criterios para PTSD y mejoró su PTSD puntuación de lista de control militar por 50% para la valoración que sigue el estudio. Incluso aun así sólo 17 de los 20 participantes participaron en el seguimiento de 3 meses exploración, 13 del 17 todavía no conoció los criterios para PTSD y mantuvo su 50% mejora en el PTSD puntuación de lista de control militar. Estos resultados muestran prometer efectos y ayuda para validar terapia de realidad virtual como un efficacious modo de terapia para el tratamiento de PTSD (McLay, et al., 2012).

VR Formación de instrumento real combinada era eficaz en promover recuperación de pacientes' superiores-extremidad y función cognitiva, y así puede ser un innovador translational neurorehabilitation estrategia después de que golpe. En el estudio, el grupo experimental mostró efectos terapéuticos más grandes en un tiempo-manera dependiente que el grupo de control, especialmente en el poder de motor de extensión de muñeca, spasticity de codo flexion y extensión de muñeca, y Caja y Pruebas de Bloque. Pacientes en el grupo experimental, pero no el grupo de control, también mejoras significativas mostradas en el laterales, palmar, y poder de pizca del consejo, Caja y Bloque, y 9-HPTs de antes de que a inmediatamente después de entrenar.[39]

Desarrollo continuado[editar]

Larry Hodges, anteriormente de Tecnología de Georgia y ahora Clemson Universidad[40]​ y Barbara Rothbaum de Emory Universidad, ha hecho trabajo extenso en VRT, y también tener varias patentes y fundó una compañía, Virtualmente Mejor, Inc.

En los Estados Unidos, el Departamento de Estados Unidos de Defensa (DOD) continúa financiar de VRT búsqueda y activamente está utilizando VR en tratamiento de PTSD.[41][42][43]

BRAVEMIND Software[editar]

En 2014, una aplicación de realidad virtual utilizada como exposición prolongada (PE) herramienta de terapia para trauma relacionado militar llamó BRAVEMIND estuvo informado BRAVEMIND es como un acrónimo para Battlefield la búsqueda que Acelera Entornos Virtuales para Militares Individuales Neuro Desórdenes.[44][45]​ Terapia de exposición de realidad virtual (VRET) las aplicaciones han solido asiste poblaciones de civil con ansiedades aproximadamente volando, el público que habla, y alturas. BRAVEMIND Ha sido estudiado en poblaciones de militares medics así como supervivientes de agresión sexual militar y combate.[46][47]​ Esta tecnología estuvo desarrollada por investigadores en la Universidad de la California Del sur en colaboración con el Laboratorio de Búsqueda de Ejército de EE.UU..

En 2004, los informes declararon que 40% de los miembros militares experimentan PTSD pero sólo 23% busca ayuda médica. Emory physicians Descrito uno de los indicadores más fuertes de PTSD para ser evitación, refrán esto inhibe aquellos afectados de buscar tratamiento.[46]​ PE Requiere que el paciente cierra sus ojos y relacionar el episodio pertinente en tanto detalle como posible. La metodología estuvo basada en el concepto que en de frente al acontecimiento, el cargo de los gatillos puede ser atenuado con el tiempo. El VRET aplicación BRAVEMIND difiere de PE en aquel el paciente no reimagine el episodio pero en cambio lleva un headset aquello les coloca en el entorno familiar. Este headset está equipado con dos pantallas (uno para cada ojo), auriculares, y un monitor de posición que cambios la escena visual para emparejar los movimientos de cabeza del paciente. Según la experiencia del paciente pueden ser estar o sentando arriba de una plataforma levantada con unos graves shaker. Esto deja para vibraciones que simula la experiencia de montar un vehículo militar. Otros accesorios como joysticks o las ametralladoras simuladas están dadas a los pacientes, si apropiados, para realzar realismo.[45]

El clinician introduce gatillos, como gunfire, explosiones, etc. al entorno virtual cuando ven aptos. El clinician también puede adaptar sonido y encendiendo condiciones para emparejar la descripción del paciente. Los investigadores quién desarrolló el BRAVEMIND el sistema informó que en un 20-prueba paciente, los pacientes' puntuaciones en el diagnóstico PTSD lista de control@–versión militar (PCL-M) cayó de 54.4 pre-tratamiento a 35.6 correo-tratamiento después de que once sesiones. En otra prueba clínica, constando de 24 soldados de deber activo, esté informado que después de que 7 sesiones 45% ya no estuvo identificado como positivo para PTSD mientras 62% demostró symptomatic mejora. Estos resultados experimentales estuvieron comparados con aquellos de alternativos PE tratamientos.[44]

El BRAVEMIND el software tiene 14 entornos diferentes disponibles incluyendo cuartel militar, mercados iraquíes, y carreteras de desierto.[46]​ Incluido en estos es los entornos concretos a trauma sexual militar (MST). Diseñó entornos como encuadres de base de los EE.UU., áreas de ducha, letrinas, refugios remotos, y otros estuvieron desarrollados después de consultar expertos de asunto @subject de Emory Universidad.[44]

Proponents De esta búsqueda ha dicho que con militar basado videogames siendo tan prevalent, esta tecnología puede ser más apelando a pacientes y reducir el estigma tratamiento circundante. También han argumentado que cuando búsqueda en PTSD desdobla, los subtipos posibles pueden responder a tratamientos de manera diferente, y por tanto diversificando opciones de tratamiento es más.[46]​ Otros tienen expresó reservas sobre la capacidad a correctamente personalize VRET para individualized tratamiento y el uso de étnico stereotyping mientras el árabe en desarrollo pobló entornos.[45]

Tratamiento para lesions[editar]

Terapia de realidad virtual tiene dos beneficios potenciales prometedores para tratamiento de hemispatial pacientes de negligencia. Estos incluyen mejora de técnicas de diagnóstico y como suplemento a técnicas de rehabilitación.

Técnicas de diagnóstico actual normalmente implican bolígrafo y pruebas de papel como la prueba de bisección de la línea. Aunque estas pruebas han proporcionado relativamente resultados de diagnóstico cuidadoso, avances en terapia de realidad virtual (VRT) ha probado estas pruebas a no ser completamente minuciosos. Dvorkin Et al. Utilizado un sistema de cámara que inmerso el paciente a un mundo de realidad virtual y requirió el paciente de coger u objeto de movimiento en el mundo, a través de seguir de brazo y movimientos de mano. Estas técnicas revelaron que bolígrafo y pruebas de papel proporcionan relativamente diagnosis cualitativa cuidadosa de hemispatial pacientes de negligencia, pero VRT mapeo cuidadoso proporcionado a un 3-espacio dimensional, revelando áreas de espaciales aquello estuvo pensado para ser desatendido pero qué pacientes hubieron al menos alguna concienciación. Los pacientes eran también retested 10 meses de medidas iniciales, durante qué cada cual pasó por terapia de rehabilitación regular, y la mayoría mostró measurably menos negligencia en testaje de realidad virtual mientras que ninguna mejora medible estuvo mostrada en la prueba de bisección de la línea.[48]

Terapia de realidad virtual también ha probado para ser eficaz en rehabilitación de lesion los pacientes que adolecen negligencia.[49]​ Un estudio estuvo conducido con 24 @individual que adolecen hemispatial negligencia. Un grupo de control de 12 @individual experimentó terapia de rehabilitación convencional que incluye formación de barrido visual, mientras el grupo de realidad virtual (VR) era inmerso en 3 mundos virtuales, cada cual con una tarea concreta. Los programas constaron de

  1. "Pájaro y Pelota" en qué unos tactos pacientes una pelota de vuelo con su o su mano y lo convierte en un pájaro
  2. "Coco", en qué un paciente coge un coco que cae de un árbol mientras moviendo alrededor
  3. "Contenedor" en qué unos movimientos pacientes una caja llevada en un contenedor al lado opuesto.

Cada cual de los pacientes de VR pasó por 3 semanas de 5-día-un-semana intervalos de 30 minutos emergieron en estos programas. Los controles pasaron por el tiempo equivalente en terapias de rehabilitación tradicional. Cada paciente tomó la prueba de anulación de la estrella, prueba de bisección de la línea, y Catherine Bergego Escala (CBS) 24 horas antes de que y después del tratamiento de tres semanas para evaluar la severidad de negligencia espacial unilateral. El VR el grupo mostró un aumento más alto en la prueba de anulación de la estrella y CBS puntuaciones después de que tratamiento que el grupo de control (p<0.05), pero ambos grupos no mostraron cualquier diferencia en la prueba de bisección de la línea y K-MBI antes de que y después de que tratamiento. Estos resultados sugieren que programas de realidad virtual pueden ser más eficaces que rehabilitación convencional y así tendría que ser más allá investigó.

VR Ventajas sobre IVE[editar]

La preferencia de terapia de exposición de realidad virtual encima en-vivo terapia de exposición es a menudo debatida, pero hay muchos ventajas obvias de terapia de exposición de realidad virtual que lo hace más deseable. Por ejemplo, el proximity entre el cliente y el terapeuta pueden causar problemas cuando en-vivo la terapia está utilizada y el transporte no es fiable para el cliente o él es poco prácticos para ellos para viajar según lo que necesitó. Aun así, terapia de exposición de realidad virtual puede ser hecha de anywhere en el mundial si dado las herramientas necesarias. Estando de acuerdo la idea de transporte inutilizable y proximity, hay muchos @individual quiénes requieren terapia pero debido a varias formas de inmovilizaciones (parálisis, obesidad extrema, etc.) pueden no físicamente ser movidos a dónde la terapia está conducida. Otra vez, porque terapia de exposición de realidad virtual puede ser conducida anywhere en el mundo, aquellos con asuntos de movilidad ya no serán discriminados en contra. Otra ventaja importante es menos preocupaciones éticas que en-vivo terapia de exposición. Una vez más, considerando idea de cercano proximity ya no siendo un requisito, estas disminuciones las posibilidades de cliente inapropiado-relaciones de terapeuta que tienen lugar. [La cita necesitada]

Otra ventaja a realidad virtual rehab sobre el método tradicional es motivación paciente . Cuándo presentado con tareas difíciles durante un periodo prolongado, los pacientes tienden para perder interés en estas tareas. Esto causa una disminución en conformidad debido a decreased motivación de completar una tarea dada. Realidad virtual rehab es ventajoso de tal manera que desafía y motiva el paciente de hacer más. Con cosas sencillas como puntuaciones altas, en-premios de juego, y rangos, no sólo es los pacientes motivaron para hacer sus terapias diarias, son habiendo divertidos haciéndolo.[50]​ No sólo es este ventajoso a los pacientes, es ventajoso al terapeuta físico. Con estas puntuaciones altas, y dato el juego o la aplicación recoge, los terapeutas pueden analizar el dato para ver progresión. Esta progresión puede ser charted y visually mostrado al paciente para motivación aumentada en su rendimiento y la progresión han hecho así lejos en sus terapias. Este dato entonces puede ser charted con otros participantes que hacen tareas similares y puede mostrar cómo comparan a personas con terapia similar regimens. Este charted dato en el programa o el juego entonces pueden ser utilizados por investigadores y científicos igualmente para evaluación más lejana de optimal terapia regimens. Un estudio reciente hecho en 2016 dónde un VR el simulacro virtual basado de una ciudad nombró Reh@city estuvo hecho. Esta ciudad en realidad virtual memoria evocada, atención, visuo-las capacidades espaciales y tareas de funciones ejecutivas están integradas en el rendimiento de varias rutinas diarias. Este estudio mirado en Actividades de Diarios Viviendo en pacientes de golpe del correo y encontrados lo para tener más de un impacto que métodos convencionales en el proceso de recuperación.[51]

Preocupaciones[editar]

Hay unas cuantas preocupaciones éticas respecto del uso y desarrollo de utilizar simulacro de realidad virtual para ayudar pacientes/de clientes con asuntos de salud mental. Un ejemplo de estas preocupaciones es los efectos de lado potenciales y aftereffects de exposición de realidad virtual. Algunos de estos efectos de lado y aftereffects podría incluir cybersickness (un tipo de movimiento sickness causado por la experiencia de realidad virtual), perceptual-alborotos de motor, flashbacks, y generalmente bajó arousal (Rizzo, Schultheis, & Rothbaum, 2003). Si severo y bastante extendido, estos efectos tendrían que ser mitigados vía varios métodos por aquellos terapeutas que utilizan realidad virtual.

Otra preocupación ética es qué clinicians tendría que recibir VRT certificación. Debido al relativo newness de realidad virtual globalmente, no puede haber muchos clinicians quiénes tienen experiencia con los matices de exposición de realidad virtual o VR programas' pretendió funciones en terapia. Según Rizzo et al. (2003), tecnología de realidad virtual sólo tendría que ser utilizada como herramienta para cualificado clinicians en vez de soler más allá uno es práctica o garner una atracción para pacientes de clientes/nuevos.

Algunos las preocupaciones tradicionales con terapia de realidad virtual es el coste. Desde realidad virtual en el campo de ciencia y medicina es tan primitivo y nuevo, los costes de equipamiento de realidad virtual serían mucho más altos que algunos de los métodos tradicionales. Con los costes médicos que crecen en un nivel exponencial esto sería otro cuesta aquello está añadido a la lista de crecer de facturas médicas para un proceso de recuperación de los pacientes. A toda costa de los beneficios con realidad virtual rehab, los costes del equipamiento y los recursos para una realidad virtual setup lo haría difícil para él para ser mainstream y disponible a todos los pacientes que incluyen el indigent población.

Además hay algunos emite cuáles están relacionados a Realidad Virtual que puede surgir de su uso como Aislamiento Social donde los usuarios pueden devenir detached de reales-conexiones sociales mundiales y el overestimation de las capacidades de una persona donde usuarios - especialmente el jóvenes - a menudo fallar para distinguir entre sus hazañas en vida real y Realidad Virtual.[52][53]

Referencias[editar]

  1. «AF doctors use virtual reality to treat PTSD». 23 April 2009. Archivado desde el original el 14 September 2011. 
  2. Johanna S. Kaplan (6 September 2011). «Exposure Therapy for Anxiety Disorders». psychiatrictimes.com. Consultado el 20 October 2015. 
  3. Alan Mozes. «Virtual Reality Therapy May Help PTSD Patients». Watchdog.org. Archivado desde el original el 2 October 2011. 
  4. «UH virtual reality program treats vets' mental health problems». Houston Chronicle. 15 de agosto de 2009. Consultado el 20 October 2015. 
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Lectura más lejana[editar]

  • Parón próxima: Terapia y Psicología Virtuales; Temas Actuales en Psicología; Fenichel, M.; (2010)

Enlaces externos[editar]

  • Víctima de quemadura Sam Brown Trató Con Videojuego de Realidad Virtual SnowWorld. GQ: Newsmakers
  • Reducción de Dolor de Realidad virtual proyecto de Universitario de Seattle de Washington y U.W. Harborview Centro de quemadura.
  • PHOBOS Administración de ansiedad proyecto de Plataforma de Realidad Virtual de PsyTech LLC actualmente en desarrollo para ser utilizado como exposición de realidad virtual profesional herramienta de terapia para tratar una variedad de pacientes' ansiedad y fobias comunes desórdenes.
  • ShahrbanianSh; Ma X; Aghaei N; Korner-Bitensky N; Moshiri K; Simmonds MJ. Uso de realidad virtual (immersive vs. no immersive) para administración de dolor en niños y adultos: Una revisión sistemática de evidencia de randomized controló pruebas. Revista europea de Biología Experimental 2012, 2 (5): 1408-22.

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