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El juego de la película El hobbit: la desolación de Smaug es un juego de mesa basado en la segunda de las tres partes en las que se dividió la novela El hobbit del escritor británico J. R. R. Tolkien diseñado por Andreas Schmidt, quien en 2003 decidió crear un juego de mesa a partir de la trilogía de las películas. Tras haber diseñado el juego sobre la primera película, El hobbit: un viaje inesperado, Andreas termina con el diseño de la segunda parte de esta trilogía para los que quieran volver a aventurarse en la Tierra Media. El juego permite un número de 2 a 4 jugadores a partir de los 10 años.


Resumen y objetivo del juego[editar]

Bilbo y los enanos se topan en el bosque negro con unas traicioneras arañas y luego tienen que huir ante unos elfos silvanos. Pero su enemigo más peligroso es el dragón Smaug, que bajo la montaña solitaria (Erebor, en el idioma de los elfos) custodia el tesoro que tiempo atrás arrebató a los enanos. Sin embargo éstos no están indefensos; una y otra vez irán atacando a Smaug y le harán retroceder cada vez más. Todos los jugadores ganarán si logran que tanto Bilbo como un enano de cada jugador lleguen hasta la casilla final del recorrido sin que Smaug haya alcanzado la casilla de dragón de Esgaroth.

Componentes de juego[editar]

  • 1 tablero de juego
  • 1 figura de Bilbo con el anillo
  • 8 enanos (2 de cada uno de los 4 colores)
  • 1 figura de Gandalf
  • 1 ficha de Smaug
  • 1 dado
  • 16 cartas de movimiento (4 en cada uno de los 4 colores)
  • 16 cartas de aventura del "Bosque negro"
  • 16 cartas de aventura de "Erebor"
  • 47 cartas de "Casa de Beorn"
  • 16 cartas de "Esgaroth"
  • 8 cartas de "Cámara del tesoro"
  • 1 carta de "Llave de Thorin"

Preparación de la partida[editar]

  • Coloca el tablero en el centro de la mesa.
  • Cada jugador recibe 2 enanos de un mismo color y los coloca en la casilla inicial.
  • Bilbo también se coloca junto con el anillo en la casilla de salida.
  • Gandalf se coloca en la casilla inicial del recorrido de de Gandalf.
  • El dado se deja junto al tablero.
  • La ficha de Smaug se coloca en la cueva de Smaug.
  • Cada jugador recibe las 4 cartas de movimiento del color que ha elegido y las deja boca arriba ante sí.
  • El jugador de mayor edad empieza la partida y recibe la carta de "Llave de Thorin", que deja junto a sus cartas de movimiento.
  • Las cartas restantes se separan según el dorso y se mezclan por separado.
  • A continuación se colocan los 3 mazos de la casa de Beorn, Esgaroth y la cámara del tesoro boca abajo los 3 espacios correspondientes (Los que tienen el mismo símbolo).
  • En el espacio para la carta de la llave se colocará la llave de Thorin durante el transcurso de la partida.
  • En el espacio para cartas que no contiene ningún símbolo se dejarán boca arriba todas las cartas que se vayan jugando.
  • Los dos mazos de cartas del "Bosque negro" y "Erebor" se colocan en los respectivos espacios de aventura que hay en el tablero.
  • Cada jugador roba luego 3 cartas del mazo de la "Casa de Beorn". Si alguna de éstas cartas es de efecto inmediato (con el fondo rojizo) se revela inmediatamente y se realiza la acción pertinente. En este caso el jugador no roba ninguna carta más para reemplazar la carta revelada.

Desarrollo de la partida[editar]

La partida transcurre por turnos hacia la izquierda. Cada jugador moverá a sus enanos por el camino con la ayuda de sus cartas de movimiento. Bilbo se moverá con las cartas que los jugadores vayan utilizando. Normalmente cuando un jugador caiga en una casilla de aventura, tendrá que enfrentarse a un enemigo y para ello necesitará cartas de enanos o de aliados. Si el mago Gandalf está en una localización de aventura, podrá ayudar a los jugadores.

Turno de un jugador[editar]

En el turno, un jugador debe realizar las siguientes fases en el orden indicado:

  1. Jugar una carta de movimiento.
  2. Si lo desea, se puede jugar con una o varias cartas en la mano e intercambiar cartas.
  3. Robar 2 cartas.

En cuanto haya concluido empieza el turno del siguiente jugador.

Jugar una carta de movimiento[editar]

  • El jugador debe elegir una de sus cartas boca arriba y mover a uno de sus dos enanos tantas casillas como el número que indica la carta. Luego le da la vuelta a la carta para que quede boca abajo. En cuanto un jugador haya jugado sus 4 cartas las descubre de nuevo para que todas vuelvan a estar disponibles.
  • Las cartas con los números 3, 4 y 5 permiten mover a un enano 3, 4 y 5 casillas respectivamente. La carta con el número 3 es una carta de movimiento especial, ya que permite mover 3 casillas a uno de los enanos propios junto con otra figura (Bilbo u otro enano cualquiera) que estuviera en la misma casilla. La carta con los números 1, 2 y 3 permite al jugador elegir cual de los 3 valores utiliza para el movimiento.
  • Si el enano de un jugador cae en una casilla de aventura, deberá revelar de inmediato la primera carta de aventura del mazo correspondiente y seguir las instrucciones indicadas.
  • Normalmente el jugador hará avanzar a uno de sus enanos, pero también está permitido hacer retroceder a un enano.
  • Un jugador no puede repartir los puntos de movimientos entre sus 2 enanos ni tampoco puede dejar de mover todas las casillas indicadas.
  • En cada casilla puede haber un máximo de 2 figuras. Estas dos figuras pueden ser dos enanos o bien un enano y Bilbo. Bilbo con el anillo cuenta solamente como una figura. Smaug también cuenta como una figura, de modo que en su misma casilla solo puede haber otra figura más.
  • Si una figura acaba su movimiento en una casilla en la que ya hay 2 figuras, se coloca en la siguiente casilla en la que quede al menos un espacio libre. Si dos figuras se mueven juntas a una casilla ocupada, ambas se desplazan hasta la siguiente casilla en la que no hubiera ninguna figura.
  • Las casillas ocupadas deben contarse cuando se realiza el movimiento.

Intercambiar cartas[editar]

En esta fase el jugador puede cambiar una carta con cualquier otro jugador. Sin embargo, esto le cuesta 2 cartas que quiera de su mano, que deberá dejar en la pila de descartes. Luego podrá cambiar cualquiera de las cartas que tuviera en su mano por una carta que tenga otro jugador. De este modo también se puede intercambiar la posesión de la carta de "La llave de Thorin".

Jugar una o varias cartas en la mano[editar]

El jugador puede jugar varias cartas de su mano, dejándolas boca arriba en la pila de descartes. Estas son algunas de las cartas que se pueden jugar:

  • Bilbo Baggins: Con estas cartas se mueve a Bilbo. Una carta permite avanzar 5 casillas, o de una a x casillas, o bien el resultado obtenido con una tirada del dado. Cuando Bilbo se mueve se aplican las mismas reglas que para el movimiento de los enanos.
  • Reconocer el camino: Con estas cartas uno de los enanos del jugador puede realizar un movimiento adicional. Antes de usar la carta el jugado debe decidir si el enano va a moverse el numero indicado o bien el resultado obtenido en una tirada de dados.
  • Águila: Con estas cartas uno de los enanos del jugador puede realizar un movimiento adicional ya sea de una a dos casillas o bien de una a 3, según la carta.
  • Legolas y Tauriel: Con estas cartas se puede mover a uno de los enanos del jugador o a Bilbo.
  • Enanos a la carrera: Con estas cartas uno de los enanos del jugador puede avanzar hasta la siguiente casilla ocupada por un enano, siempre que esté solo. Si dicha casilla estuviera ocupada por dos figuras, no se puede jugar esta carta.
  • Gandalf: Con estas cartas Gandalf se desplaza por su recorrido. El jugador deberá decidir en que dirección desea mover a Gandalf. No está permitido saltarse ninguna casilla.
  • Enanos y aliados: El jugador puede usar estas cartas en una casilla de aventura en la que se tenga que luchar o bien cuando ataque a Smaug. Los aliados Beorn, con un valor de combate de 6 y Bard, con un valor de combate de 7.
  • Cámara del tesoro: Las cartas de "El tesoro de los enanos" se pueden jugar en cualquier momento e incluso cuando no es el turno del jugador. La mayoría de estas cartas permiten reducir el número de casillas que Smaug avanza. Se pueden jugar varias cartas de tesoro simultáneamente. Además, la carta "La flecha de Bardo" también permite derrotar a Smaug y de esta forma ganar la partida antes de tiempo.

Robar dos cartas[editar]

  • Al final de su turno el jugador debe robar 2 cartas, independientemente de las cartas que haya jugado antes.
  • El jugador decide el orden en que quiere robar las cartas cuando son de mazos distintos.
  • Esas 2 cartas deben robarse del mazo de "La casa de Beorn". Sin embargo, si uno de los enanos del jugador estuviera en una de las 3 casillas de "Esgaroth", entonces una de las dos cartas que roba deberá tomarla del mazo de Esgaroth. Si sus 2 enanos estuvieran en casillas de Esgaroth, robará ambas cartas del mazo de Esgaroth. Lo mismo se aplica si más adelante alguno de sus enanos se encuentra en una de las dos casillas de la cámara del tesoro, robando del mazo de "La cámara del tesoro" en vez del mazo de "La casa de Beorn".
  • Si el mazo de "La casa de Beorn" se ha agotado, se mezclan todas las cartas de la pila de descartes y se crea un nuevo mazo de "La casa de Beorn". De este modo las cartas de "Esgaroth" y de "La cámara del tesoro" que se hayan jugado, quedarán en el nuevo mazo de "La casa de Beorn".

Las casillas de aventura[editar]

  • Si después de avanzar, un enano o Bilbo sin el anillo terminan su movimiento en una casilla de aventura, el jugador deberá descubrir la carta superior del mazo de Aventura correspondientes ("Bosque negro" o "Erebor") y aplicar sus efectos de inmediato.
  • En la mayoría de ocasiones en la carta aparecerá un enemigo contra el cual el jugador deberá combatir. También hay otras cartas que se explican por sí solas. Si en alguna carta aparece un dado, el jugador deberá lanzar el dado y aplicar el resultado obtenido.
  • Para luchar contra un enemigo el jugador deberá utilizar una o más cartas de enanos o aliados de modo que la suma total de las cartas jugadas coincida exactamente con el valor de combate del enemigo.
  • Si Gandalf se encuentra en la localización de la aventura correspondiente, el jugador puede duplicar el valor de una de sus cartas.
  • Ganar un combate: Si el enemigo es derrotado, la carta se retira de la partida (se devuelve a la caja).
  • Perder un combate: Si el jugador no puede alcanzar exactamente el valor de combate del enemigo, deberá tirar el dado y retroceder tantas casillas como 10 menos el resultado obtenido de la tirada.

Si al retroceder, su figura cae en una casilla en la que hubiera dos figuras, deberá retroceder hasta la siguiente casilla en la que quede al menos un espacio libre. La carta del enemigo que se ha descubierto y no ha sido derrotado se deja boca arriba junto al mazo de aventuras pertinentes. Cuando más adelante una figura termine su movimiento en una de estas casillas de aventura, deberá volver a luchar contra este mismo enemigo. De este modo todos los jugadores ya sabrán a lo que se van a enfrentar.

  • Luchar juntos: Si una figura termina su movimiento en una casilla de aventura en la que ya hubiera otra figura, ambas deberán luchar juntas si se descubre un enemigo. Si ambas figuras pertenecen a jugadores distintos, deberán acordar qué cartas juega cada uno. Si Gandalf está en esa localización, únicamente podrá duplicar el valor de una sola carta. Si entre ambos no logran sumar exactamente el valor de combate del enemigo, ambas figuras deberán retroceder 10 menos una tirada de dados.

Del mismo modo, si dos figuras se encuentran en la misma casilla de aventuras con un enemigo ya descubierto, tendrán que luchar juntos y, en caso de derrota, ambos retrocederán el mismo número de casillas.

  • Si en la carta de aventura aparece la imagen de una carta, tras haber completado con éxito la aventura se deberá revelar inmediatamente la siguiente carta del mazo de aventuras, siguiendo sus instrucciones.
  • Si en una localización concreta ya no quedaran más cartas de aventura, se podrá pasar por las casillas de aventura correspondientes sin peligro alguno.
  • Tras haber superado con éxito una aventura, la carta de aventura se retira del juego.

Aventuras del bosque negro[editar]

1 "Envueltos en seda"

  • Si el color del enano que ha revelado la carta de aventura coincide con uno de los colores que se indican en ésta, el enano es capturado en la casilla de aventura que estuviera. Para indicarlo se tumba la figura. Si en esa misma casilla hubiera dos enanos distintos cuyos colores se ven afectados por la carta, sólo uno de los dos es capturado, a elección de los jugadores. Del mismo modo, si hubiera dos enanos del mismo color en la misma casilla, sólo uno de ellos es capturado.
  • Rescate: La figura de Bilbo con el anillo libera a cualquier enano capturado si su movimiento termina en la misma casilla en la que se encuentra el enano o los enanos capturados. La figura vuelve a ponerse de pi. Si Bilbo se hubiera movido unto con el enano que va a ser capturado, el enano es liberado de inmediato.
  • En vez de rescatar a uno de sus enanos con la ayuda de Bilbo, el jugador afectado, durante su turno, puede descartarse de cartas con un valor total de combate de 20 o más. De este modo liberará a su enano.

2 "Viaje en un barril"

  • Las cartas de "Viaje en un barril" deben aplicarse de inmediato. La figura afectada (o figuras, en caso de que hubiera dos figuras en la misma casilla), deberán avanzar dos o tres casillas, según la carta.
  • Si al hacerlo la figura o figuras terminan en otra casilla de aventura, deberán revelar inmediatamente otra carta de aventura y seguir las indicaciones pertinentes.

El dragón Smaug[editar]

  • Cada vez que se descubre una carta de Smaug, la ficha de Smaug avanza el número de casillas indicadas en dirección a Esgaroth.
  • En la mayoría de las cartas de Smaug, junto al movimiento normal del dragón aparece una cifra que indica un movimiento adicional. Smaug realiza ambos movimientos el uno tras el otro, de modo que siempre avanza como mínimo dos casillas. Sin embargo, si Gandalf está en la localización de la cueva de Smaug, el movimiento adicional no se realiza.
  • Los enanos no pueden sobrepasar a Smaug, sino que tendrán que ahuyentarle para que regrese a su cubil.
  • Bilbo con el anillo puede atravesar sin problemas la casilla de Smaug y de este modo adelantarlo. No obstante, si Bilbo lleva el anillo, no puede atacar a Smaug.
  • Smaug tiene una armadura que le protege y que debe traspasarse cada vez que se le ataque. Si un enano o Bilbo sin el anillo caen exactamente en la misma casilla que Smaug, el jugador tendrá primero que dejar en la pila de descartes su carta de combate de valor más alto. Sólo entonces podrá atacarse al dragón con otra carta de combate. Smaug retrocederá tantas casillas como el valor de esta segunda carta de combate. Como máximo puede retroceder hasta su cueva. Si Smaug está en una de las casillas de aventura de Erebor y Gandalf está en la localización de aventura de Erebor, puede duplicarse el valor de la carta que se utiliza para ahuyentar a Smaug.
  • Si Smaug estuviera en una casilla de aventura, tras ahuyentarle no se descubre ninguna carta de aventura.
  • Si cuando Smaug avanza cae exactamente en una casilla en la que hubiera una o dos figuras, éstas son derrotadas de inmediato y se retiran de la partida. Si cuando Smaug avanza sobrepasa a una o más figuras, éstas deben retroceder 10 casillas en dirección hacia la casa de Beorn. La figura de Bilbo con el anillo está protegida en ambos casos.
  • Si Bilbo pierde el anillo y Smaug al avanzar llega a la casilla del anillo o la sobrepasa, el anillo se deja junto a las dos casillas de la "Cámara del tesoro". Bilbo podrá recuperar el anillo en cuanto termine su movimiento en una de estas dos casillas.

La casilla final[editar]

  • No es necesario alcanzar exactamente la casilla final; pueden sobrar puntos de movimiento.
  • Aunque un jugador ya tenga un enano en la casilla final, sigue robando 2 cartas al final de su turno.
  • Si Bilbo ya ha llegado a la casilla final y se descubre una carta que le obliga a retroceder alguna casilla, dicha carta se ignora.
  • Un jugador sólo puede llegar con su enano más adelantado hasta la casilla final si su otro enano como mínimo ha llegado hasta la casilla de la runa enana que hay en Erebor. Si su otro enano ha sido derrotado por Smaug, se ignora esta regla para ese jugador.

Fin de la partida[editar]

  • La partida termina con la victoria conjunta de todos los jugadores si cada jugador tiene al menos uno de sus enanos en la casilla final y Bilbo también está en la casilla final. No es necesario que Bilbo tenga el anillo.
  • Si Smaug llega a la casilla del dragón junto a Esgaroth, todos los jugadores pierden.
  • Los jugadores también pierden si Bilbo sin el anillo o los dos enanos de un mismo jugador son derrotados por Smaug.

Véase también[editar]

El Hobbit (trilogía cinematográfica) El hobbit (videojuego de 2003)

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]