The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Bethesda Softworks | |
Distribuidor | Bethesda Softworks | |
Datos del juego | ||
Género | Acción y aventura de rol (RPG) | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador con vistas en primera persona | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | MS-DOS | |
Licencias | freeware | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disquete, CD-ROM, descarga | |
Dispositivos de entrada | Teclado, ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
The Elder Scrolls | ||
The Elder Scrolls: Arena | The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
Enlaces | ||
The Elder Scrolls: Arena es un videojuego de rol desarrollado para PCs que aún lleven el sistema operativo MS-DOS, aunque se puede emular en sistemas más modernos como Microsoft Windows. Es la primera entrega de la serie The Elder Scrolls. El juego fue desarrollado por Bethesda Softworks, y fue lanzado en el año 1994 en Estados Unidos.
Argumento
El emperador Uriel Septim VII es traicionado por Jagarn Tharn, un mago guerrero de la corte, el cual encierra al emperador en una dimensión creada por él mismo, aprovechando esto para así suplantar su identidad, iniciando así un oscuro reinado. Incapaz de corromper a su aprendiz Ria Silmane, la asesina cuando esta intenta advertir al consejo de magos sobre la situación, sin embargo la maga usa su poder para mantenerse en este plano y ayudar al campeón eterno. Nuestra misión inicia con nosotros en el papel del campeón encerrado como prisionero en las mazmorras, escapamos de estas con la ayuda del espíritu de Ria y procedemos a lanzarnos a la tarea de liberar al emperador, juntando las piezas del bastón del caos y derrotar a Jagarn.
Sistema de juego
El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. El jugador podía pasear por todo el imperio haciendo lo que más le apeteciera. Podía entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. El juego sorprendió por su interesante línea argumental y su gran libertad dentro del gigantesco escenario.
Desarrollo
En principio Bethesda Softworks (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol.
Controversias
El gran problema del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban la finalización del juego.